我觉得魔兽世界在纳克萨玛斯之前的版本设计的非常好,但最终崩了,我觉得有这几点

【本文来自《暴雪作死的推出了70级以及新种族后,我身边认识的老玩家一下流失了99%》评论区,标题为小编添加】

我觉得魔兽世界在纳克萨玛斯之前的版本设计的非常好,角色平衡性,装备合理性,副本强度,职业技能,货币体系等等都很好。最终造成玩家大量流失的原因,我认为有几个方面的原因,这是这款游戏的硬伤,无法避免,这也能映射到现实社会制度。很多人可能从来没有从这个角度考虑过,为什么一款伟大的游戏最终走向了崩溃。具体崩溃的原因有以下几点。

1,魔兽世界到了40人的团队副本后,游戏的真正乐趣开始显现出来。2,随着副本的挑战性越来越高,对团队的要求也就越来越高。3,及至纳克萨玛斯,每个服务器都少有团队能完全顺利的通过,更多的团队甚至因门票任务过于繁琐,根本到不到进入副本的要求,从而大量玩家失去了获得顶级装备的希望。4,由于对团队的要求很高,精英团队人员基本是固定的,人员流动性很少。一开始这是个好事,大量玩家争相完善自身的各方面参团条件,有助于精英团队的形成,可是到后来,随着团队人员的固定,大多数希望参团的玩家形成内卷,最终他们失去入团的希望躺平,不再考虑参加团队活动。5,再到后来,参与精英团队和没参团的玩家之间,游戏体验和装备属性根本无法同日而语。那些平时无法参团的积极分子即便获得了参团机会,无奈装备差距已经拉开,已达不到团队进行新的挑战要求。

正是由于上述原因,最终占大多数的玩家无法获得更好的游戏体验,选择AFK。没有了众多玩家,自然也就没有了所谓世界。。。魔兽世界辉煌于40人副本,也崩溃于40人副本。

映射到当今现实社会问题和国际问题,我认为和魔兽世界游戏的发展进行了很好的演绎。他是个自由的,充满各种各样乐趣的世界。而随着玩家们的不断探索,相互间逐渐的开始有了小规模的合作,进而演进为类似国家形式的工会,团队。当大型的团队产生之时,游戏的乐趣开始走向高潮,可不知不觉的,他也开始了排斥和淘汰大部分弱势或者说条件不够,不够进取,不够疯狂的玩家,最终,他也毁灭了自己。。。大家想想,这像不像一些所谓自由的,市场经济条件下的,资本主义社会?

如果说,我是说假设,魔兽世界这款游戏的设计团队,他们对社会主义有更深的理解,在游戏的架构中,有先见之明地加入,可以调整少部分精英玩家和大多数弱势玩家的参与机制。能够兼顾大多数弱势玩家的游戏体验,让精英玩家充分的带动弱势玩家。那么魔兽世界的生命绝不会如此短暂,他们设计的好的话,完全可以赋予魔兽世界永恒的生命力。我相信绝大多数魔兽世界的玩家,是在没有体验到这款游戏的精华之时,就离开了他。。。

还一种可能,设计团队本身就希望这么一个结果,他们也许对资本主义有着深层次的认识,将他们的思想寄托于这款游戏,希望向世人揭示些什么,不然为什么取名叫做World of Warcraft(战争的世界,征战的世界,斗争的世界,争斗的世界)?喜欢魔兽喜欢成这个样子也真是没谁了,难道是我魔怔了?

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