对《黑神话》在文化输出方面并没有太高期望,因为门槛太高

【本文来自《中国游戏,是时候承担文化输出任务了》评论区,标题为小编添加】

我个人对《黑神话》在文化输出方面并没有太高期望,因为门槛太高。哪怕对大部分中国人而言,门槛都比较高。

我自己对西游的了解都很浅薄。从B站PV的弹幕看,很多观众也不能准确地将游戏画面与西游的内容准确对应起来,遑论外国玩家。不管怎么样,要理解“黑神话”(如果制作团队真的会表达一些观点的话),首先你得对“白神话”有一定了解,对吧。

《黑神话》跟《如龙》的题材毕竟不同。在我看来《如龙》的玩家是不是真的对黑帮感兴趣其实不重要,《如龙》里面表现出来的内容非常的“今日日本”,就像《GTA》表现出来的就非常的“今日美国”。但是《黑神话》直接表现的东西,离不论是传统中国还是今日中国,都比较遥远,国外玩家很难建立这个联系。

《黑神话》的意义,更多的可能还是在单机大型游戏开发,包括画面技术、美工、玩法设计等方面走出重要一步。

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