再聊新风口:百亿行业“剧本杀”

距离上一篇说“十个亿”已经过去一些日子了,今天再聊“剧本杀”这个行业,是作为已成功打入行业内部的一名剧作者的身份,给对这个行业感兴趣的同学们一点点启发。

做一个预言:未来十年左右,最火的影视网剧IP一定来自剧本杀。

目前,旧娱乐圈已一去不复返。

在诸位劣迹艺人们前仆后继地努力下,今夏整个旧娱乐圈已经谢幕,时代已将他们抛弃。那些没有作品、没有水平的艺人们留给他们的时间已经不多了,无论今夏的他们是否被时代的大幕砸中。

未来的市场不需要来自韩国的“娘炮”文化、日本的“阴郁”文化、封建糟粕的“瘦马”文化,无论是男瘦马还是女瘦马;大国、正面、阳刚、良好素养必然是时代的主流,因为市场的受众正慢慢从90后、00后转向00后、10后。

00后、10后的成长完全伴随着大国崛起,他们的信息丰富而多元,他们的心态自信且自我;没有硬实力仅凭砸钱或炒作,可能可以唬住90后,但是对于10后而言是无用的。全世界的文艺作品都在他们眼前,参差立现,高下立判。见过真迹,就能识赝品;看过高山,不会赞叹盆景;游过万园之园,便知“枯山水”只是囊中羞涩的把戏。观众的审美大幅提升,脑残剧就会悄无遁迹。

那么这些跟“剧本杀”这个行业有什么关系?

与影视网剧曾经一度“无脑化”、“反常识化”不同,剧本杀不是让观众看的,而是让观众玩的。也就是说,龙傲天等爽文,阅读起来可能非常爽,但是代入玩的话,则非常弱智——情节单一得令人发指且充满智商挑衅。

所以,故事看得爽与故事玩得爽是不同的两码事。

如果要故事玩得爽,则必须人物角色丰满,且极有戏剧冲突和故事性。这是演员挑本子的重要依据之一,而这一诉求与剧本杀不谋而合。因为剧本杀的宗旨就是为了满足玩家或观众的这一诉求:观众已经不想仅仅坐在观众席上看演出了,观众也想通过戏剧体验不同的人生与生活。

并且,由于不能让花钱来消费的任何玩家得不到很好的体验,剧本杀已在逐步消除“边缘角色”,即戏剧中的配角,以力求所有玩家都是主角,所以,优秀的剧本杀剧本必然是大背景下的群像故事。

再有,剧本杀剧本存在大量开放式的故事结局。在影视网剧中,开放式的结尾引人遐想,而在剧本杀的体验中,根据不同玩家的选择博弈,则把各种遐想的可能性逐一演绎出来,与不同的几个人玩同一个剧本会得到不同的故事结局;甚至存在悲喜剧互换的大反转。这种经自己之手导致的不同结果,可能就是沉浸式戏剧比观赏式戏剧更动人的地方。

更有,随着移动互联的深入普及,00后10后天生网络原住民,习惯于什么都能靠网络解决的同时,必须学会一项需要靠线下才能解决的重要问题——婚恋。而现在这一问题的困难程度正逐年加重:网络的存在拔高了人们对于伴侣的期待,虚拟人物的陪伴又解决了对伴侣的依赖,结果就是人人渴望恋爱,但单身的人却人山人海。

再做一个预言:未来五年左右,玩剧本杀将是解决婚恋交友的最主要手段,也许没有之一。

随着主导80、90后社交的KTV的没落,剧本杀已逐渐取代KTV占据交友手段的榜首。实际上,在贵阳、成渝等地现在的剧本杀馆、剧本杀楼已遍地开花,有道是每天夜幕降临,馆馆一起盘剧本。因而,靠着在一家家剧本杀店火起来的剧本,就是有最大的受众基础、最热的IP。

未来的世界信息更加繁杂,现在人们普遍观影都习惯先搜评价,有些人甚至是“剧透党”,将来的一个趋势是:人们更倾向去看自己已经知道剧情的影视网剧。并且,对于资本方而言,线下的既有火爆也是线上点击和票房的有力保证。而对于演员而言,更是重大利好,正如前文所说,为了玩家精心打造出来的丰满角色,亦能极大满足演员的表演创造欲。目前市场上剧本杀中的角色,已经远远超过影视剧中90%以上的角色,无论是人物性格的丰满度还是戏剧的冲突程度;可以毫不夸张地说,好角色现在都在剧本杀的剧本中

与其他沉浸式娱乐不同的是,剧本杀的创作是源源不断的,大量的剧本杀店每个季度都需要新剧本,需要持续不断的新创作、新发行。目前全国剧本杀门店大概3-4万家,这一数据仍有极大地提升空间,并且一二三线市场都在同时开发。目前全行业仍在草莽阶段,从作者、发行、店家、玩家都在摸索突破新玩法儿,全行业尚未形成连锁店品牌或统一的行业标准。 将来,当玩剧本杀是相亲交友的刚需、当影视网剧的IP几乎全部来自剧本杀时,行业届时会迎来井喷。

或许某个夏天,剧本杀会像今年的脱口秀一样红出圈外,敬请拭目以待。

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