最早一批80初的pc主机玩家,我认为已经不会再去玩那些弱智页游、抽卡游了

【本文来自《游戏开发者的权力迷局:怎么看《黑神话》与《边境》的“内斗瓜”》评论区,标题为小编添加】

  • 心無人形
  • 十几年前大家还都是比对魔兽这样的游戏来策划游戏,大部分策划都是各种单机和网游都玩的,大家的目标还是世界知名的游戏,直到后来史玉柱的出现,征途的商业模式太过成功了,直接把游戏制作人们的三观都刷新了,大家才知道游戏原来可以这么玩!!于是中国网略游戏迎来了投资热潮,各种房地产煤老板都来投资游戏来赚钱,在这种“超级成功商业模式”下,无论资本还是策划,都不得不追赶这个潮流,否则就会被市场抛弃,市场已经变成这样,单纯一些良心发现的制作人或个别公司已经无法改变。

他们这些虽然都叫做游戏,但其实对象是不同的群体。

网游玩的是社交性,单机那就真的是纯粹的游戏性。

网游让玩家攀比,玩家之间互相影响,游戏热度随之增幅,这个火种不容易灭。能让人做海豹,能晒的游戏更容易圈钱。

单机就很难做到,好不好玩需要游戏性这么一个东西来点火,但他只是酒精灯,迟早烧完。

玩家也需要时间沉淀,学习,看透游戏。热衷于攀比,做海豹,晒装备的玩家就处在初级阶段,属于还能被这些表面的东西迷惑,其实这些东西是最low,最原始的人性。最早一批80初的pc主机玩家,我认为已经不会再去玩那些弱智页游,抽卡游,即便玩也肯定是无氪玩家。

因为主机pc游戏内涵比网游高太多了。而有些乡下出来的,上一代还是农民的新城市人,就对这些东西毫无抵抗力。例如喜欢玩王者荣耀。要么是被迫社交的无奈,要么就还涉世未深,没见过真正的游戏。

他们就不会去玩例如巫师3这种游戏,为什么?

因为没有了社交,感到陌生,玩着寂寞,没有即时的好友互晒,一切感觉来源于游戏和自己的内心。习惯了打玩一局互相吹逼或互喷的发泄式机械重复行为,难以忍受这些没有外来刺激的单机游戏。打完了得到什?,对他们来说只能是寂寞。但网游不是,有高端装备或者白嫖SSR那就是排面。

站务

最近更新的专栏

全部专栏