快30年游戏龄的老玩家说说游戏

       本人83年的,接触的第一批电脑游戏是当年的游戏室里,没有网络,全是DOS游戏,比如说大富翁1、大航海时代2、仙剑、命令与征服、金庸等。

       接触网络游戏是读大学时,02年接触的网游,第一款是魔力宝贝,随后玩过传奇,传奇私服,传奇3,魔兽世界,街头篮球等。脱网游是10年,可以说是见证了网游的开端,经历了网游的兴起,也感受了网游的转变,最后退网。

       现在的电脑上,还有上百个单机游戏。前几天侄儿初中毕业,我就给他许过愿,让他中考结束后到我家里来玩半个月的游戏。侄儿从小到大这么多年,一直只玩我的世界,在我推荐下,这半个月一共玩了这么几款游戏:看门狗2、隐形守护者、饥荒、行尸走肉第一季。其中,行尸走肉让他大为震动,他用笔记本带回去了行尸走肉全季,不断地给他妈安利。

       我退网这些年,也偶尔和朋友们连上耳麦,然后联机一些游戏,比如说求生之路2,消逝的光芒,饥荒等等,但是拒绝玩网游,包括魔兽世界怀旧服再开,我也没进去了。吃鸡也好,农药也好,一概不摸。

       说了这么多,我谈一下网络游戏的现状。

       一、网络游戏内核的变化

       网络游戏天然具有社交性,玩的不是游戏,其实玩的是朋友,甚至可以称作队友、战友(传奇和魔兽玩家应该感触更深一些),人与人之间的互动,才是网络游戏最吸引人的地方。

       以前的网络游戏,是为玩家提供一个可以供探索的虚拟世界,玩家们通过共同的努力,完成对这个世界的探索,在探索的过程中,有成功,有失败,有成长,这就是网游的无比魅力。

       现在呢,网络的社交性依然存在,但是却变成了展示和攀比,社交性中,更强调冲突。也就是我们以前爱说的一句话:东风吹战鼓擂,高粱地里谁怕谁。

       冲突激烈了,但是由于时间碎片化等原因,玩家投入时间和精力都少了,那怎么变强呢?

       很简单,请充值。

      

500

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      二、游戏的氪金性

      可以说,史玉柱是一个将中国人研究透了的人,他发明了两个玩意对中国社会造成了永久性的影响和改变。一是脑白金,二就是征途。

      征途的出现告诉了玩家,游戏其实可以这么玩。征途也告诉了游戏公司,其实游戏可以这么玩。

      随后,游戏进入了免费游玩,氪金升级的新时代。

      史玉柱的名言:我发工资养99个玩家陪1个人玩,然后在那个人身上收足100个人的钱。

      而手游,更是氪金之集大成者,它不光是要收1个土豪的钱,另外99个也不放过。

       说两个我都不好理解的例子,一个同事玩《海岛奇兵》,充值了大约2W;一个同事玩《开心消消乐》,充值了1000+。

       至于什么渣渣灰,什么一刀999,什么是兄弟就砍我,不说了。

       史玉柱的另外一句名言:“黄金卖出黄金价格,那不叫本事。本事是,把狗屎卖出黄金价。”

       于是,谁还卖黄金呢,满街都是卖狗屎的。

       游戏低质化,同质化无法避免。

       当劣币驱赶良币大为盛行之时,说明这个行业已经到了最危险的高峰,一旦老韭菜被割完,新韭菜不愿意进入,那么这个行业可能瞬间就被市场抛弃,那时才叫山崩地裂。

       现在每一个玩家的身后,都站着一群,或几十,或上百,或上千的研究团队,他们研究的就是如何掏空你包里的钱。

       很多人说手游公司内卷厉害,我觉得应该是割韭菜的人都感到了时间的急迫性。

       再不割,说不定韭菜就没了。

       我没见到过任何一个一直玩一款网游或是手游没充值的玩家,一个都没有,如果你碰巧就是,或是你遇到了,那我只能说,你的心智真坚定。

       LOL和CS go 不用氪金?

      这两个老贼氪起来不是人。

       三、对未成年人的危害。

       这里先说一个总概,未成年人沉迷网络游戏是一种综合情况,不是去除某种条件就能消灭的,而且未成年人沉迷网络游戏的危害可能会比当年更加严重,在氪金游戏的吸引下,容易让未成年人产生攀比思想和金钱第一的三观。

      这话也许有一些人觉得我说的太重,那么你们是没有孩子的原因。

      我们且自问一下,你在生活中,见到的,接触到的人、网友、玩家,有没有18岁以下的未成年人,他们有没有充值买XX的行为?

     X讯的防未成年人机制不过是掩耳盗铃罢了,我见到过一个小学二年级的孩子,熟练的帮另外一个一年级的孩子用外婆的手机和身份证注册游戏账号。

     有人又说了,孩子沉迷游戏,是家庭和社会的关系,和游戏无关。

     这句话听着很耳熟。

     啊,想起来了,美国关于禁枪,也是这么说的。

    “杀死人的是人,而不是枪。”

    话是这么说,但是实际情况,不用我多引用了吧。

     对于网络游戏的控制,特别是针对未成年人,并不是要把网络游戏,甚至游戏一棍子打死,更多的是对它们进行管控,不说让游戏市场变得更有序,起码挤出一些毒脓,让网络游戏环境变的健康一些。

    

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