“远古巨人”的光影魔法:为什么虚幻引擎5对影视行业意义重大?

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  尽管有心理准备,但虚幻引擎5(UE5)抢先体验版的“古代山谷”演示片,还是在影视行业里引起了一场震动

  —— 因为效果实在是太惊人了!

  UE5抢先体验版演示短片 >>

  一切实时渲染,实时发生。

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  一段用虚幻引擎5抢先体验版制作的远古巨人动画短片,展示出“次世代引擎”的潜能。

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  影视行业快速捕捉到了科技即将带来的颠覆性趋势,刚刚过去的第24届上海国际电影节上,第一次设立了“电影科技体验展区”,虚拟制片成为展会上的焦点。

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  虚幻引擎首次受邀参展,不仅带来虚幻引擎5抢先体验版,更现场“施展”科技打造的神奇“光影魔法”,所到之处无不惊艳。

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  为什么说虚幻引擎5可能改写整个影视制作行业的格局?

  是什么让它意义如此重大?

  如果你是影视制作者、导演、剪辑师、动画师,或是对创作感兴趣的观众……看完今天这篇文章,你不仅能了解虚拟制片对行业的影响,更会对内容制作的未来脑洞大开。

  Nanite和Lumen,UE5的魔力源泉

  让虚幻引擎5产生本质飞跃的两个概念就是:

  Nanite(虚拟微多边形几何体)Lumen(全动态全局光照解决方案)

  先说Nanite

  在计算机生成的图像中,人眼捕捉到的细节都是由无数几何体实现的,细节越丰富,几何体的数量和面数就越“恐怖”。

  随随便便一个物体就可能有几百万甚至上千万面——更别说拥有海量细节的影视级图像了,普通计算机的性能是吃不消的。

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  △ 左边的数字素材,由右边图示的成百上千万面几何形构成

  但在虚幻引擎5中,拥有巨量面数的美术素材都可以被直接导入,一键变成Nanite形式;

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  推近画面,你能看到被每一个放大的Nanite;

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  这些面都会随着画面变化实时变形,自始至终不掉帧,呈现细节炸裂的逼真画面。

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  过去受电脑性能限制,美术人员在精心雕刻完物体细节后,为了让包含巨大多边形数量的模型素材在引擎里运行正常,必须考虑“优化面数”,得依赖法线贴图、手动LOD……这些费时费力的体力活儿,以后可以省了。

  接下来说Lumen

  从计算机图像学伊始,开发者们就在追求实时的动态全局光照方案;有了实时光影,计算机模拟的图像才能“活”过来,看起来才逼真。

  在虚幻引擎5抢先体验版里打开Lumen,物体的镜面反射和漫反射都呈现出来,还会随着物体移动实时反应和变幻。

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  △ 关闭与打开Lumen效果对比

  是不是觉得整个场景都变得精致和真实了?

  更好玩的,你可以通过材质设定,把某个物体设定成“发光源”,用它照亮特定区域。

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  这种实时效果以前在引擎里是不可想象的。

  把Lumen放在更宏大的场景里,那就是一个动态逼真的世界!

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  天气变化、阳光的角度、任何发光体的光影,引擎自动实时生成;

  再不需要编辑光照贴图、等候光照预烘焙、设置反射捕捉……所见即所得,你在引擎里看到的,就是最终的光影效果


  除了技术工具,虚幻引擎5抢先体验版中还内置了(对,是内置,不用单独下载)Quixel Bridge,有超过1.5万种免费数字资产供你使用。

  它们来自Epic Games拥有的全球最大数字资产扫描库——Quixel的MegaScans

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  这是好东西:你可以在引擎内直接唤出数字资产窗口,直接把素材插入场景中,立刻自动调整适应,一切看起来浑然天成。

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  从此每个人都可能在个人电脑上,体验一把“造物主”的快感。

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  而这,就是“改变行业游戏规则”的技术力量。

  挑战引擎内动画工具的极限

  虚幻引擎5抢先体验版在影视制作上的极限在哪里?

  工具有了,现在需要用它来讲个故事。

  Epic Games找到Aaron Sims Creative(以下简称ASC)合作,开发一支挑战引擎潜能极限的短片。

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  ASC为众多科幻奇幻大片设计开发过标志性的怪物角色,他们在制作电影级美术资产上非常专业。

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  于是,一个“Boss级”角色——“The Ancient One”(远古巨人,不是“古一法师”)诞生了。

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  在引擎里设计、构建和驱动“远古巨人”,这可能吗?

  就像上面提到的,在传统动画制作过程中,如果要把美术人员在Zbrush里精心雕刻出的包含几千万面细节的“大家伙”导入引擎,必须先做“简化”。

  但这次由5千万个三角形构成的庞大“远古巨人”,用Nanite技术就直接无缝导入引擎——创作者感觉自己超级减负,简直可以放飞了。

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  另外一个对动画制作来说革命性的点是:

  在引擎内进行动画角色的骨骼绑定和动画制作。

  虚幻引擎5抢先体验版内置了动画制作常用的工具,比如姿势库、曲线编辑器,更有引擎内绑定系统。

  在与ASC的动画师、骨骼绑定师和开发人员的合力下,“远古巨人”层层绑定,每个部位都能动起来。

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  而且更“可怕”的是,它的动作全都是实时的。

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  一切都在引擎里完成:


  影片动画师、骨骼绑定师、数字资产团队和整个开发团队都在同一个引擎里、用同样方式处理同一个资产、同时看到改变和效果……

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  “它们真的颠覆了整条管线。”ASC的创意总监Reichstadt说,“这让我们的灵活性大大提高。”

  这样高效的协作方式前所未见:

  距离项目截止时间仅剩一周了,改模型还来得及;

  模型还没做完,特效已经可以先行了;

  一切都在调整中,动画制作还能按计划进行……

  最后,所有的一切就像魔术般完美融合在一起,成为最终大家看到的成片。

  导演可以现场实时看到特效合成的画面,大大减少沟通成本。

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  效率就是生命,虚幻引擎让动画人员获得“新生”

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  △ 从业多年的“老美术师”,ASC总裁Arron Sims

  UE5抢先体验版《远古巨人》演示短片 >>

  虚幻引擎亮相上海国际电影节

  国内影视行业对正在改变行业格局的技术相当敏感,而且越来越关注。

  第24届上海国际电影节在“电影市场”展会中,首次辟出一大块体验区,专门展示电影科技。

  虚幻引擎也是首次受邀深度参与国内重磅电影展。

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  △ 第24届上海国际电影节虚幻引擎展位

  这次虚幻引擎带来四项体验:

  展区 1  MetaHuman Creator“捏脸”体验

  无论是品质能达到次世代平台要求的“虚拟主播”,还是符合高端虚拟制片需求的“数字人”,这些如今都能通过Epic Games最新推出的MetaHuman Creator做到,并且直接在虚幻引擎中用于动画和动作捕捉了。

  展会现场大家充分体验到高保真“捏脸”的乐趣。

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  展区 2  逼真毛发实时渲染

  去年维塔数码用虚幻引擎制作的极致动画短片《Meerkat》,以极其逼真的毛发效果和实时渲染的制作方式引爆了行业讨论。

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  展会上现场观众得以近距离观赏这段“毛茸茸”的实时渲染奇观。

  展区 3  最新内容包展现

  虚幻引擎带来了全新的“澳大利亚乡村内容包”,这是一组基于摄影测绘的内容。

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  展区 4  虚幻引擎5抢先体验版展示

  在UE5发布不久,所有人就有机会现场体验Nanite与Lumen施展出的“光影魔法”,感受科技给影视行业带来的冲击。

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  这次电影节参展,应该是虚幻引擎在国内影视行业第一次正式“闪亮登场”。

  全产品矩阵的布道和体验,在现场让更多影视从业者看到未来的可能性,也顺便收获了众多行业粉丝。

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  明年正式推出的虚幻引擎5,将改变影视制作流程和产业格局,对影视行业来说是划时代的产品。

  此外,围绕虚幻引擎的工具及社区生态也以硬核之驱,扫除技术壁垒,助攻内容创作。

  包括上面说过的Quixel的数字资产高清扫描库MegaScans


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  还有风格材质工具Mixer

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  数字人制作工具MetaHuman Creator

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  以及数字艺术家的社区ArtStation......

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  整个虚幻引擎生态将开启一个创造力爆炸的时代;

  而在影视行业,对未来叙事的探索,才刚刚开始。

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