【帧好玩】一点我军步兵战术都不懂,怎么能玩好这款游戏呢?

小时候爱玩即时战略游戏,比如《红色警戒》之类。一日被老爹战友看见,被吐槽不够真实,并向我推荐了《突袭》系列。他向我演示了这样一个场景:一个班的苏军步兵在BT轻型坦克掩护下向德军堑壕发起冲击,结果……被一挺MG-42通用机枪割麦子一样打光了。

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▲突袭系列是个装甲车辆为主的即时战略游戏,里面的步兵非常脆弱

前几日,偶然看见有人在介绍一款2015年推出的游戏《Running with Rifles》——这款游戏在我的愿望清单里呆了6年,如今才终于有机会尝试。

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▲Logo看着似乎挺严肃的,其实不然

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▲游戏画风颇为卡通

从名称上来讲,running with rifles直译“抱着步枪奔跑”,是个俯视角操纵的步兵游戏——汉语正式译名《小兵步枪》可谓精妙准确,其总体较为卡通的画面风格,也让人想起小时候玩过的小人兵。

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▲好像现在的孩子都玩乐高乃至兵人这样的高级玩具,这种塑料小人兵是古早记忆了

你只是个伤亡数字

游戏嘛,讲的就是个莽,当我抱着步枪往前莽的时候……

啊?死了?又死了?一般玩游戏都指望自己的角色哪怕能稍微扛一点伤害吧!游戏里那番成百上千上下翻飞的枪林弹雨,总有一发小小的子弹正属于你,啪!好了你死了别说了。

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▲就这么脆

讶异之余,我重新审视了一番这个游戏。射击游戏,承受伤害的是玩家所操控的游戏内人物。体现生命力与抗损能力的,最早是抽象的血条/血量,后来随着硬件性能与游戏制作思路的改进而逐步细化,比如《逃离塔科夫》里,各个身体部位都有一个数值,再加上单兵头盔护甲保护位置、以及细致到几乎繁冗的甲弹对抗体系……

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▲细致有塔科夫(如图)的玩法,粗放有小兵步枪的呈现

与一般第一人称、第三人称视角的射击游戏相比,《小兵步枪》的俯视角往往应用于战略战术游戏,有一种“宏观”的质感。在这个虚拟世界里,发生在地图上的攻城略地是战役级别……所以从宏观上来看,游戏里一个步兵的生死,真的只是个伤亡一个数字而已,搞那么细有必要嘛?

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▲激烈拉锯之后,游戏地面会呈现这种血流漂橹的场景

作为一个数字,玩家的游戏体验还远不止“生命对于子弹之脆弱”,当敌军的6×6步兵战车冲上来、当敌军的坦克出现、当敌人使用榴弹发射器、乃至呼叫重火力支援时,那可真是大祸临头……即便辗转腾挪间使尽浑身解数,避过了那一切,还有可能被友军火力误伤,乃至被开车不小心的AI友军突然撞翻——说起来美军前些日子训练时交通工具事故还不少,可能这就是游戏里的“军队战斗力强”的表现吧

管他棕、绿、灰,我先唱响《战斗进行曲》

不过作为一个爱好军事的网瘾中年,这种挑战性正对胃口,我得认真起来了!因为游戏机制里的小兵特别脆,所以在消灭敌人之前,先得考虑如何保存自己:也就是说走位与意识非常重要。

游戏是发生在一片空想大陆上的战乱,总计有三个阵营相互攻伐如同三国演义,根据游戏内名称以及所用武器,分别为绿带子(Greenbelts,基于美军)、棕裤子(Brownpants,基于俄军)和灰领子(Graycollars,基于欧洲及西亚地区的西方系国家)。

我打这游戏的时候,经常要温习一下《战斗进行曲》——我们以前提及军歌,往往讲述歌曲的内涵以及歌曲对心灵的触动;而打这个游戏还要唱《战斗进行曲》,倒不是追寻其中战斗精神,而是以这首军事教育歌曲指导我游戏中的行动方针。

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歌曲的第二段歌词是:

我奋勇又当先

指东就到东

手榴弹开了花呀

勇敢地包围上

我地形利用得好

我动作真快当

我一阵风到跟前

叫他把刺刀尝

这时候听《战斗进行曲》,就得格外剥离与战斗精神有关的内容,反正其阵营、符号、辞令,都与我军无关,加上为了娱乐——谁喜欢自己游戏内角色一下就“白给”(指死亡)?要的就是当好个“兵油子”!榨取更多经验与RP(Resource Points资源点数或者Requisition Points征调点数)才是王道。

所以游戏里“指挥官”给出的命令,玩家大可以消极执行,没必要奋勇当先,甚至可以忽略。重要的是,玩家得从游戏中汲取快乐——怎么快乐?那就要善用手雷等爆炸类兵器;尽可能寻找包抄机会侧射;一定要利用好地形;一定要动作快;乃至要尽可能创造白刃战机会——并非因为我想在游戏里尝试“刺刀见红”精神,只是因为这样经验更高。

首先,敌我AI都很喜欢丢手雷,玩家在几次挨炸后肯定会还以颜色。

其次,游戏基础战役展现的是现代兵器作战,除了狙击步枪以外都是各种全自动武器,发扬全自动火器火力优势并不是按住鼠标乱扫一气,而是尽可能找到侧射机会,就需要多包抄、包围。

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▲敌方从停车区南面反攻,赶紧脱离己方大队包抄到其路线侧翼,在敌方必经之路上设置窄扇面火力区(红圈),以自动火力侧射的方式短时间歼灭大量敌军步兵,迅速摧垮对方攻势

而后,3D时代的游戏,地形表现是相当多样化的,《小兵步枪》的战场地形高低起伏,野外与城镇区别明显,而因为卡通画风看不太清楚起伏的野外,还有等高线辅助。

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▲在开阔地尽可能寻找掩护,比如图中配电箱

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▲尽量将敌人控制在陡坡(等高线密集)区域延缓其前进速度;躲在缓坡(等高线疏松)位置便于我方机动,以反斜面规避敌方曲射榴弹兵器

因为是游戏,节奏相当快。因此玩家必须提高自己的行动速度,比如通过开阔地,以及该怂时不可有半点犹豫——比如敌方重兵器出现时。

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▲动作慢的后果——遭到对方火力压制后,我方AI步兵都躲在掩体后,被敌方步战车(红色箭头)包抄了进攻队列侧翼

认识自己的武器,用好自己的武器

有了走位和意识,提高了生存概率,就该考虑当然如何杀伤敌人:这就需要了解你手中武器的特点与脾性,玩起来事半功倍。

《小兵步枪》整体画风是卡通式的,但其武器应用的办法仍然可以依托现实来展开。游戏基础战役里都是现代化的武器,比如绿带子是M16A4自动步枪、M240机枪、M24狙击步枪,棕裤子是AK47突击步枪、PKM机枪、SVD狙击步枪,灰领子是G36KE卡宾枪、Negev机枪、PSG-90狙击步枪——除了狙击步枪以外都具备全自动射击能力。

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▲游戏内部分武器装备,缴获5支送到军械库即可解锁对方武器

俗话说得好,步枪就得打单发!游戏里自动步枪最高效率的应用方式,并非游戏提示中说的点射,而是要按照现实来——即以半自动射击为主,不到紧要时刻不进行全自动射击,否则就是乱枪打鸟。

虽然现实中的苏/俄军队,几十年不间断进行轻武器全自动射击,并不断改进其学说与操典,并且在历次局部战争中面对轻武器全自动应用的敌手(比如车臣战争中,俄军对阵的敌手不少就是原苏军),全自动射击打的相当好……但游戏设定里的棕裤子并没有这个特技……所以还是打单发吧。

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▲自动步枪的射程相当大,便于玩家针对大部分AI敌军获取巨大优势

因此,游戏里初始武器自动步枪,最好的方式便是瞄准后单发射击,尽可能应用其射程,尤其是针对敌方狙击手;全自动射击受限于30发弹匣容量,压制能争取的时间并不多。所以单发射击能够以更精准、更高的效率消灭敌人,并且节省弹药。

但是,这种方法也并非一成不变的。对运动目标、多个目标可以针对性应用短点射、长点射;在必要时也可以进行清空弹匣式扫射——比如后撤进入掩体前,以及在街巷短距离交火中迅速夺取火力优势时,该扫的时候就得坚定果决、按死鼠标左键不放松。

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▲机枪拥有巨大弹容量,运用思路与步枪明确不同,标准的机枪必须卧姿或有依托才能射击

机枪就得扫射!相比游戏里步枪追求尽可能精准消灭敌人,机枪运用的目的,反而就是“乱枪打鸟”。除了游戏内掉落的特殊“高级机枪”如RPD和M60之类,游戏内标准机枪必须卧姿或有依托架设射击,因此反应比较慢。因为此番限制,游戏里玩家当步枪手可以乱跑乱打,而当机枪手就必须想清楚下一个射击阵位,否则无法应对时常攻守易势的战场状况。

游戏里的机枪很难做到精确射杀敌军,往往一个长点射才能打死一个较远处的敌军目标。但是如同飞蝗一般的持续射击可以将敌方AI(也包括不想送命的玩家)像是赶鸭子一样赶来赶去;或是压制在掩体后方,为队友AI创造抵近机会;或者保护我方高价值目标。如果想要机枪高效率杀敌,请参考前文“勇敢地包围上”+“我地形利用得好”。

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▲利用建筑物高度,以机枪火力掩护步兵战车与AI队友前进

至于狙击步枪嘛……我懂了,你就是那个传说中的老6(指玩游戏不往前冲,很阴险爱蹲坑,来自射击游戏CS:GO的梗),AI队友在前面拼死拼活,你躲在后面打冷枪——狙击步枪在游戏里是射程最大的武器,射速也最慢。

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▲游戏里狙击步枪射击距离很远,左下角绿色小人兵图标标记的是屏幕外的玩家操纵角色

当然,无论什么武器,都受到玩家操纵小兵射击姿势与射击条件的影响,射击精度一直是有依托=卧姿>跪姿>立姿>行进间射击。虽然卧姿精度最高,但转向也最为笨拙。

这款游戏虽然是战略战术游戏常用的俯视角,但也因为玩家习惯拉动屏幕发挥射程优势,导致会有现实以及FPS游戏中常见的“视野狭窄”(tunnel vision)问题:即玩家正专注着开火,突然侧面一群敌人摸了上来,在高难度有视野(FOV)机制时尤其如此——而游戏AI非常非常喜欢包抄,所以玩机枪和狙击步枪时,请牢记美军四等人经常挂嘴上那句话:“保持360°态势感知能力”。

西式军队的长官架子、“赳赳老秦模拟器”……以及我为什么又在玩塔科夫了?

玩家操纵的小兵死于非命后,会换一个名字,但继承了“烈士”的经验与资源。而游戏内的经验,直接体现在玩家的军衔上;之前看到的测评中提及,这个游戏的等级系统,非常能体现军队这样的严格金字塔结构组织特性——官大一级压死人。

等级低的时候,只有一个小兵跑来跑去,装备只有普通步枪,高级武器、防弹衣就算买得起也不能用,身上没有电台,想坐装甲车也会被赶走。等到“多年媳妇熬成婆”,你操作的小兵军衔高了,最多可以有10个“跟班”围着你转。而你看到各种车辆,也可以直接把车上的AI队友轰走,自己开,或者让跟班开。当然了,军衔越高,能够呼叫的重火力支援也越多。

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▲跟班的UI界面要素

游戏内小兵的说话方式,自然因为西方文化的强势影响,是非常西式,或者说美式的:如果你军衔高,对军衔低的AI队友说话就是呼来喝去的,张口闭口“孩子们”(Sons)——Sons在这个语境里还真不好翻译,大概是“孩儿们/儿郎们”,有一种居高临下摆长官臭架子的糟糕味道。

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▲“这辆FV4003归本三星中将了,孩儿们都起开”

如果说《小兵步枪》这个游戏有什么让人皱眉之处,便是这个游戏攻城略地之后,敌军残余部队会投降……然而,投降后的敌军只是双手抱头跪在地上,并没有缴械,所以击杀依然算经验。于是我就想起了春秋战国时期以首级记军功,不在意俘虏,乃至会专门坑杀降卒的秦军了……

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▲虽然游戏不讲啥啥劳什子的公约条款,但是直接杀俘实在太过分,我宁肯去按个键缴械

《小兵步枪》里,敌我双方都有精锐部队,比如绿带子是个Rambo一样穿个背心戴头带的;而棕裤子则是天蓝色贝雷帽海魂衫的VDV(俄军伞兵),这些敌我双方精锐部队生存能力强,使用的是性能远超寻常武器的稀有武器。玩家很可能带着这些高级装备出门去浪……

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▲好装备,都会被以仓鼠的姿态藏起来

而即使穿上最厚重的护甲,这个游戏里小兵脆弱的本质也是不会改变的,带好全套装备出门,就有因为小兵的死亡而丢失的可能性——而且前面说了敌方AI喜欢包抄,而且敌方可是有坦克、装甲车这样的重武器的。总之,穿戴一新、踌躇满志却迅速“白给”,真是给人一种《逃离塔科夫》游戏的既视感。

另外上文其实已经展示了这个游戏颇为古朴的做派:提供游戏内置的修改密码!如今的游戏产业中,单机或单机为主游戏的制作者,越来越多有一种高高在上的姿态,强迫玩家接受其特定的玩法,美其名曰为“最完整的游戏体验”,甚至搞出单机游戏还要氪金的骚操作来。殊不知游戏本身是一种娱乐手段,现实生活难道不够“硬核”吗,在虚拟世界里胡天海地放松一下不好么?

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▲应用上文提及的思路,本小兵油子混的还行

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▲捞到坦克了,混子效率大提升,但一样要运用恰当的思路——与AI队友步坦协同,否则分分钟被敌军拆掉

这样一款规则与机制都是可以为玩家利用的游戏,具体怎么玩,那就是运用之妙存乎一心了,本篇提供的也只是个人视角。尽管《小兵步枪》并非3A大作,尽管是错过多年之后才开始玩,但在我这个“网瘾中年”看来,它的确充满了别具一格的韵味,喜欢玩点不一样的地面作战游戏的朋友,可以来试试。

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