电子竞技能不能发展起来,取决于啥时下一个跨时代的“英雄联盟”的出现
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电子竞技能不能发展起来,取决有没有适合电子竞技的游戏。
电子竞技和体育竞技不一样,体育竞技已经限定了平台,羽毛球就羽毛球,足球就足球,而电子竞技的平台是游戏,一个游戏能火多久是不一定的。
只有一个游戏积累了足够的游戏人群,有足够的对抗性,还得活的足够久,大厂还愿意拿钱办比赛,才有可能成为电子竞技。
所以哪怕steam上有1万多款游戏,能成为电子竞技平台的也没几个。
而且,现在电子竞技还在搞的这几个,趋同性相当之高,绝大部分都是3c的变种,这么下去,只能路越走越窄。
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其实不知道大家知道不
以前战地2,是有私底下组织比赛的,是有战队的,中国和日本还打过,但和欧美打不了,延时太高,这其实也是个问题。
象战地这种,一边32人,两边64的对攻,是非常考验战场意识的,如果真打起来,精彩程度要比3c类的高很多,但现在海底光缆这速度,就很麻烦,你总不能请一个队,32人的规模来中国打比赛吧。
玩战地也能去欧服,就是延时高,但即便高延时,也能感觉出来,欧美人打仗是真不行,这种战争类的游戏,就是东亚人厉害,中国,日本打的好,欧美人就是头铁,就是冲,死多少都冲,你绕后就能杀一堆,如果真组织跨服战,那中国对欧美就是屠杀,他们那战场意识太差,大部分人的反应能力也不行。
比如欧服一个人拿个重机枪在大空地上能趟5分钟不动,在中日服,这人活不过10秒钟。
当然也会有个别人枪法神准,但毕竟是少数,反正玩了战地之后,我觉得即便中国和欧美发生战争,也是碾压,36计,孙子兵法,是融入中国人生活中的,是骨子里带的,他们根本没有这概念,而且反应慢,笨呵呵的,只能极个别人拼天赋而已。