不是我悲观,未来的3至5年间,中国的3A游戏很难诞生

【本文来自《9.6亿港元投资心动网络,TapTap和自研能力B站全都要》评论区,标题为小编添加】

对于我来说,B站是一个视频网站!说三次辣么多!游戏圈儿真不是B站的选项!做游戏,目前国内的游戏大厂,基本腾讯、网易等头部网游大厂垄断!想玩网游的投资者不知几何!然而数以年来计算的时间里了,真正可以逃脱这些头部大厂的笼罩的游戏,屈指可数!

要想独立进取,单机游戏是条不错的路线!然而数年以来,国产的游戏能有口碑又有质量又有销售量的屈指可数!没有资金的投入、没有影响力、没有平台扶持等因素,国产的单机游戏还真是一股清流,但也只是清流而已!售卖个几十万套乃至几百万套就……完蛋了!完全没有和发达国家的工作室竞争的能力!

造成这一切的原因是什么?我个人觉得:

1.资本的短视。中国的互联网发展之迅速,网民的高付费率,令到资本只肯投入到短期就可以产生无数的利润!比如早期PC网络游戏的风靡,大量的资本不停的去投入,总想攫取最大的收获!然而,放纵式的发展也导致了PC网络游戏的末日。

2.大型互联网企业的介入。自打腾讯公司介入游戏这个圈子以后,凭借着自个体胖身宽,疯狂挤压本就无序的中国游戏市场!导致了无论是单机游戏还是网络游戏都纷纷陷入内卷之中!这波操作,腾讯是吃个了饱,但是国内的游戏创作的动力源却几乎被全灭!

3.抛却“网络游戏”的这条烂梗,不说,大公司对于个体“工作室”的种种行径也导致工作室缺乏原创动力。虽然这几年来说中国的“独立游戏”又或者说“单机游戏”又有了一些发芽的迹象!但是资本的触角无处不在的!比如“黑悟空”,腾讯立码加持5%的股份,且不说干不干扰游戏的创作的问题,起码游戏创作方要做下样子吧。想起来就像是某些政府部门的作为“我不关你,我恶心死你”!的这种感觉!

4.按照目前的一个属于3A级的游戏制作,最少需要投入数千万美元以上!神马动作捕捉、神态模拟、剧情架设、游戏架构、游戏引擎的选取、预设游戏玩家的接受度等等因素考虑之下,国内的小制作项目可以上一上。但是中、大项目至少以“千万乃至亿美元”来计算!就像“黑悟空”的工作室一样!没有资金只能又再次引入腾讯的资金!

5.综上所述,未来的3——5年间,中国的3A游戏很难诞生。

6.全世界的通用的鄙视链,游戏圈内也存在:单机游戏>PC网游>页游>端游>手游!

7.啥时候资本改变了想法,肯把资金投入到3A级游戏之中,不计较得失,中国的游戏才有可能弯道超车!

站务

全部专栏