為什麼不能借用遊戲來宣傳思想?99年發行的《決戰朝鮮》,鬆骨峰戰鬥我是哭著打完的

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遊戲本身就是一種中性的東西,它是好還是壞、能起到什麼作用全看人們對它如何應用。遊戲正因為是娛樂,所以才容易傳播,而你加入進去的思想也會對人有潛移默化的影響,這一方面我們的社會整體思維對於“遊戲只是一個工具”的理解還沒有轉過來。西方可以把它們的洗腦理念寫進《使命召喚》、《榮譽勛章》、《戰地》等等賣給全球的青年,我們為什麼不能借用遊戲來宣傳自己的思想?

很簡單的例子,我個人開始了解朝鮮戰爭歷史,不是歷史書、也不是紀錄片,那種東西我沒什麼興趣,而是西山居在1999年發行的一款回合制遊戲《決戰朝鮮》,裡面的鬆骨峰戰鬥我是哭著打完的。

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