《原神》新节奏有感:日本——另一些人的思想桎梏

西方意识形态影响了很多国人,局限了他们的思想...但是同时也不能忘了“日本”,也影响了很多国人,局限了他们的思想,这都是中国复兴之路上必须突破的心理障碍。

《原神》一出,网上节奏就没停过,之前那些“抄袭”什么的笔者是不在乎的,因为不容否认的是《原神》是国产网游中少有的不粗俗,有技术、做的认真细心有游戏性的游戏,而且在国际范围内影响也是不错的,而且几乎抛开了渠道盘剥,所以之前笔者一直都站开发商米哈游一边。

但是,由于游戏人气角色“钟离”强度过低导致的最新节奏:“米哈游文化杀熟”倒是真的动摇了笔者,因为有些事情....比如一些人对于“日本”概念的极大偏好与痴迷,笔者是很有感触的,只是本来以为这么多年了那些日本情怀也许淡去了...

(1)璃月都拉跨,最差是岩神——“文化杀熟”的节奏是怎么起来的

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剧情设定上大放光彩的璃月(中国风的国家)的岩神“钟离”(游戏中每个国家都有一个主导该国的元素神,比如俄国风的至冬国是冰神),最近作为最高级的五星人物加入抽奖池,很快大家发现钟离的强度差的离谱,四星人物里面都没有这么废的,更糟的是基本没有合适的用途...因为之前剧情的铺垫,人物宣传动画的也很有气势,导致全球玩家都有极大的心理落差...更糟的是,大家发现....璃月的人物基本就没几个靠谱的...

于是最近的《原神》节奏,是“文化杀熟”,大概意思是:米哈游是文化上的两面人,虽然在做中华元素的东西,挣着国人的钱,但骨子里不认同中国,所以压低璃月人物的能力,这种逆向文化歧视丢人丢到国际上了.....这个说法有很多问题,节奏成分居多,但你得承认有些部分不完全是空穴来风....

比如这是另外一些璃月系人物形象

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这几个比较有代表性...

简单地说,原神里璃月人物的形象,很多明显具有日本动漫语境下的中国人形象特征.....

比如看重云那短裤单鞋没袜子,让人想起许多日本动漫中的中国人装束。

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旗袍是另一个日本亚文化中偏好的中国元素符号,虽然比较讨人喜欢,但实际是有局限性的。

回顾米哈游公司的之前的作品,不难发现日本印记是很重的,这事后文再说,总之这个公司确实有文化取向上严重趋向日本的情况,所以不奇怪出现这种节奏。

原节奏图太长太大,笔者放在文章最后供看官参考,本人不认同那种说法的大部分内容。

网上的节奏已经挺猛了,至今游戏公司的态度并没有对此做出回应,似乎是花了一些精力控制节奏,已及用别的事情冲淡影响,看起来是想硬趟过去...

当然,游戏公司,不能全听网上节奏,乱了阵脚开了口子也会很被动;但也不能无视问题,玩家毕竟衣食父母,高星级人气人物无能无用真的很奇怪...让我们且看后续。至于《原神》钟离的情况,更可能是开发公司内部的问题.....网上也有猜是策划人员为了明年计划别太离谱或者保过年档流水故意为之,或者策划非正常交接思路不同,或者做原神新招的985和原来人员思想有不同等等,当然这都是外人猜测...

不过说起来笔者有个担忧....米哈游....也不止米哈游,一些文化产业公司里...可能真的是有些人对于日本文化符号有过高好感,而对中华文化符号缺乏认同,这可能中国妨碍文化上的复兴...看多少国产游戏非要日配语音,人物套日本二次元俗套的模板,联动要找日本动漫....但愿是笔者多虑了。

(2)从简单的日语开始——窥探二次元过于日本味的冰山一角

有时候,我们会发现,一些国人在文化道路认同上,外国味偏重...

就说米哈游吧,当然只是举个例子....英文是mihoyo,口号是tech otakus save the world(技术宅救世界)

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mihoyo(米·后·悠)这个名称具有鲜明的日语特征,完全不懂日语的看官可以念念下面这几位名字,汉字近似音笔者写好了,一字一顿念念看...

misaka 米·萨·卡(御坂)500

Hijikata  黑·鸡·卡·塔 (土方)500

yamamoto 亚·麻·毛·托(山本)500

miho 米·侯(美惠)500

是不是发现有点日本味了?

至于这个otakus是otaku的复数形式,而otaku这个词原本就是起源于日本,意为“御宅族”,最早的意思就是沉迷于亚文化的人(简单的理解就是日本那些整天打游戏看动漫不工作不上学的..这些人沉迷二次元有点逃避现实的意思...)

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(电视剧《电车男》说的就是一个御宅族因为爱情而振作,但是似乎现实中很多日本宅人孑然一身甚至到孤独死...)

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后来这个词发展了传播了,我国网上的“四斋蒸鹅心”(死宅真恶心)之类说法,宅字就是来自otaku这个词...

很日本呢是不是...

《崩坏学园2》《崩坏学园3》是米哈游在《原神》之前的作品,在当时而言质量都是让人眼前一亮的,当然,文化上的日本特征也是较为明显的...比如学园这词国内是不用的,用的是学院

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这是崩坏2的最近的界面,部屋就是日语词,意思是房间,念起来是海·牙,

至于XX屋,XX亭之类的更是日语说法,比如:书店-》本屋(洪·牙)

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某年崩坏2的端午节活动物品....xx织外带那个木屐啊,也是日本味浓。

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《崩坏3》开放世界内容日本风是很明显的...总之这两作崩坏,不难发现浓重的日本情节...

也不是说不能搞些日本味的东西,问题在于也不止米哈游,一些国内的厂商,做的东西日本味太重,甚至具有日本式的亚文化内核....而中国味相比之下太轻或者没有,这不是好的现象。

日本二次元文化的产业模式,是值得学习借鉴的,日本动漫,给几代国人留下了深刻的印象,而今多年过去了,软件技术等方面我国已经反超了,我国动漫产业已经有积淀了,本来是应该青出于蓝而胜于蓝的来传播我们的文化了,但实际上,日本却成了二次元产业里一些人的思想桎梏...

中华文明伟大而庄严,深刻影响了周边的文明,时至今日,国人不应对日本文化抱有不正常的崇敬...中国的游戏在国外已经有越来越大的影响了,但很多传播的却是日本文化和意识....充满了对日本二次元文化的致敬....甚至在数值和设定上对日本势力有明显偏好

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现在中国在文化上就是有这样的问题,太多人盲目认同其他文化,以至于难以为中国的影响力走出去做出应有的贡献。

一方面一些人成长于在各个领域落后的时候,过大的落差导致外来文化彻底驯服了一些人,以至于多年之后仍然锁定了一部分人的认知;

另一方面也是一段时期以来中国意识形态工作不力所造成的恶果之一,社会缺乏文化自信和自尊,这是我们现在面临外来文化进攻时极大的劣势。

与西方意识形态的道路级认同相比,对日本文化的文明级认同的人是相对影响较小的,但也不能小看,因为西方认同的人可能有些势利的,但对日本认同的人是基于多年文化上的熏陶产生的亲近和认同,很多相当“真诚”...这两类人可能在一定程度上是被这些思想上的坚固的认同所局限。

笔者愚见,我们的文明应该有足够的开放包容,但也要有足够的保守防御,因为文化上明里暗里也是波涛汹涌.....文化上的苗头,什么形势,什么思潮,很多都有深刻的目的,都不应该被忽视,如何针对什么文化概念思潮进行反应,如何的策略进行文化攻防,来保护、传播和丰富我们的文化,是应该由国家高级别来牵头整合宣传文化资源应对的。

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附:文化杀熟节奏图,笔者不完全认同,贴出仅供参考

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