游戏何以成为第九艺术——游戏性不是关键。(枯燥理论警告⚠️)
理论阐述比较多,主要是通过阐述电子游戏被称作第九艺术,并不是因为其游戏性,而是因为现代科技和文化内容的结合,仅仅强调游戏性,那和未出现现代科技时的游戏玩耍没有区别。
艺术,从意识形态去理解,强调对社会生活的表现和抽象(这里的抽象是指,其并非忠实单纯地反映社会现实,而是具有捕捉典型内容,独特表达方式和个人偶然性等特点),所以,由此看来,游戏性并不是游戏被称作第九艺术的主要原因。游戏之所以被称作第九艺术,是由其承载内容与表现方式的结合决定的,而在表现方式中,强烈的交互性是游戏的标志性特点。
所谓游戏性,经常被称作核心玩法和规则,仅就此来看,在人类进化史中,游戏早就存在,而无需借助电子工具。也就是说,现在这里讨论的广义的“游戏” 早已存在,而狭义的“游戏”,是指电子游戏。这里举个哲学上的例子,来拓展一下对广义游戏理解的深度,那就是维特根斯坦的“语言游戏”。而区分两种游戏的差异之处,并不在游戏性,因为这是两个概念都包含的东西。二者的区别,正如上文所说,游戏,或者说电子游戏,在于其承载内容与表现方式的结合,而其中,表现方式的进化至关重要。从工业角度,或者说从工业党的角度来理解,电子游戏,正是科技发展与文化内容交融的结晶,是工业文化皇冠上的明珠。
也就是说,游戏性是广义游戏的内涵,只要满足“规则或核心玩法”的存在,所有活动都可以在一定意义上称作游戏(这一点收到维氏“语言游戏”的启发)。而电子科技提供的表现方式是电子游戏进化为“第九艺术”的工具基础,如果没有这种科技化表现工具,那么人机交互将无法实现,从艺术角度说,将和电影没有明显区别,从游戏角度讲,则与广义的游戏没有区别。
但是不能就此忘记电子游戏所承载的内容的存在。这才是游戏被称作艺术的核心。
从人类发展史来看,游戏一开始是作为人类在闲暇时刻锻炼捕猎、求生技巧的存在,在生存条件变好的时空条件下,游戏则可以进一步排解过剩的精力,甚至在之后,形成社群规则和地位的过程中发挥作用,譬如在某些原始部落中选举酋长,就以一种仪式化游戏来进行。然而,在这些实践中,游戏并不能被称作艺术。这是因为,游戏活动仍旧缺乏艺术所强调的表现和抽象。这些活动,或是被画作壁画,成为绘画艺术的内容,亦或是被记作文字,成为文学艺术的内容,甚至是直接成为一项艺术(这里的艺术,更强调中国古人所说的六艺数术),例如围棋。所以,当电子游戏诞生时,游戏终于拥有成为艺术的表现方式,从而可以抽象表现社会生活或是意识形态。
但即使是获得了表现和抽象的工具,电子游戏也不一定可以被称作艺术。因为人们完全可以游玩电子围棋,电子音乐,3D电影。这时,凭借交互性,电子游戏具备提供不同于音乐、电影等艺术门类的全新内容的潜力。可以交互的内容,可以参与的故事,可以改变的场景,这样的内容,可能在架构上重复经典的套路,例如对经典故事、戏剧、童话,它们的架构的复刻,但你完全可以改变故事走向,体验不一样的场景、不一样的情节,思考更具深度和广度的问题。失去这些,电子游戏不过是其他艺术的工具。
综上,电子游戏之所以被称作第九艺术,从历时性讲,是因其表现方式的进化,从共时性讲,是因其独特的表现内容,。而游戏性,虽是游戏之所以为游戏的内核,却不是推动游戏艺术化的因素。