单机死掉的原因只有一个,就是网游太赚钱了

【本文来自《国内单机18年开始已经死了,以原神为代表的中度游戏,也许能帮中国游戏弯道超车》评论区,标题为小编添加】

本来不想回复的,但你这篇文章实在太搞笑。

单机死掉的原因只有一个——网游太赚钱了,连这点都搞不懂,还来分析,是谁给你的勇气?

还吹原神国产之光,别笑死人了,原神的出现恰恰的是国产单机游戏的灭亡,而不是出路。

在原神之前,国产单机还可以挣扎以下,毕竟各路网站都约定不放国产单机盗版;原神之后,大家都知道了,原来单机也能做成网游,还有那么多韭菜可以割?

你道米哈游明明是按单机制作的原神,为啥偏偏按网游收费,吃力不讨好?因为太赚了啊。你信不信,即使原神按300的高价卖单机,一年赚到的钱也比不上网游一个星期的流水?

国产单机唯一的出路只有一个,要么,技术突破,以另一种形式(如虚拟世界)出现在众人面前;要么让网游不那么赚钱。

如何才能让网游公司无法肆无忌惮的收割韭菜?我能想到的就是收重税,按流水收,越高收入的越多,30%,50%,70%……

这样阶梯性收上去,网游公司自然更倾向于让游戏做得更久,而不是赚快钱,先骗一波再说。

至于单机,因为相应的税种,反倒会更多人对其投资,这才是解决问题的方法。

这其实和烟草差不多,同样是需求多,受众广,还产生了高额利润。我认为国家应该立法收税,而不是靠简简单单一个版号控制来解决。

国家限制版号或许初衷是好的,但造成的结果反倒是这行业越来越火,热钱流入越来越多。原因大家都懂的,毕竟分钱的人一少,分得越多,这样一看,一眼热,投资的人反倒更多。

堵不如疏,希望上层的人能早点看透这迷局。亦或是利益相关者在装睡,我本人是不得而知的。

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