我从事游戏行业,从18年开始中国单机游戏已陷入困境,但仍有望弯道超车

【本文来自《中国游戏的没落,是渠道的变迁》评论区,标题为小编添加】

给大家讲个小故事吧~

几个在2000年国内禁止游戏机前 玩游戏机的孩子,长大了,进游戏行业。突然有一天听说 国内游戏机解禁了!卧槽,那咱自己做一个吧~然后组了工作室,然后游戏做完,然后公司就死了~哈哈

负责的说。烛龙团队很不容易的了,已经撑得够久的了,国内单机团队其实从18年其实已经开始死了,19年几乎所有小工作室散掉,没散的 基本也失去制作完成度较高的新游戏的能力了。大厂自己的团队,基本也停止发展,因为内部边缘化。

如果你们去过CJ,每年边上嘉里中心的各种会场外面都有,各种类型的企业名录,可以看看。以去年17173的为例,18-19年调查的,国内独立游戏团队多单机的工作室,几乎死了整个一个章节。剩下的还有可能持续稳定出新游的,两个手能数出来。其他剩下还活着的,基本也转向手游。

一嘴巴把梦想扇回现实(这就是轮回,查查国产单机老前辈 灵游坊 )

所以22年前,国产单机出不来几款,更别提后续发展了。新团队要重新填坑、积累。老团队根本不敢扩,甚至游戏不出还能吊口气,游戏上市见光死。

国产单机现在是看不见利润,前几年资本火热些,靠些概念,比如XBOX全球独占,索尼中国之星之类的名头,还有腾讯网易也都扶持了一下,融点钱试试水。18年资本已经转冷,实际已经往下走了。大量小工作室每年游戏产量过多,催生大量小发行商,渠道价格上升。(单机其实就是借个风,见了个光,结果被蜡烛人预言了~)

然后三件事直接锤死。

1 版号,原本可能是为了限制棋牌赌博类的游戏,结果人家本就不合法,走其他非法渠道,继续不合法。大厂吃老本,小工作室 一下拍死。(我们的游戏快两年了版号还没下来呢) 

2 上市公司禁止融资收购游戏企业,这个主要对手机端的,掐死了小公司买身的路,小公司但凡遇到点困难,(甚至一个严重点的BUG,发行的预付账期长点,都逼死过小公司),小公司只能贱卖游戏,回来的钱也根本不够开发新游戏。

现在大渠道几乎垄断,想卖身都没戏,大公司又不傻 ,能白嫖为啥还花钱?(比如头条,做了广告分发平台,但是只跟特定几家游戏公司做,其他游戏公司根本不让进来,做单机?免费+广告的路其实也没几条)

3 国家影视阴阳合同查账,这个好像没关系,但其实有。投游戏的不少都是文娱类资本,18年有几个小工作室都谈好投资了,结果因为查账,文娱类资本瞬间没钱,不投了。要不现在还能多剩几家~

但是大家也没太担心,单机的路还死不了。

1 游戏行业不景气 ,大量人才从北上广深 高成本的地方外流了。23线城市 成本低,核心人员有经验,虽然不挣钱,但成本勉强顾得住。能活着就会有发展,总能出好东西的(举个动漫的例子,雾山五行)

2 现在 技术上的差距其实不大,(大厂回国的多得很,国内待遇好),只是需要时间填坑磨经验,这个现在就有点国产芯片之类的(可惜别指望国家保护了)

3国内游戏 手机端走到前面了,其实这未尝不是一条路。重度氪金 轻度休闲,现在竞争都非常激烈了,米哈游 极光,现在几乎非S级不要。

不少人想突围,有在提中度游戏的概念(手机端的),虽然还没有统一而准确的描述。但我觉得~所谓中度,其实就是把完整单机解构重组,放上手机端,甚至放到手机PC双端。如果这条路没错,那这就是中国游戏的弯道超车。(别说原神烂,丫说不定是里程碑)

4国内外的路 注定不一样,别再为国外故事感伤了。只有能有条活路被趟出来,哪怕惨点,只有能糊口,情怀吃苦啥的,中国人不缺哒~

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