中国网游行业产值从忽略不计到2000多亿,是靠打压打出来的?
- 游戏大丧尸
《传奇》是韩国游戏。《传奇》的成功是资本运作的成功,并不是游戏产业的成功。资本的成功就说明社会主义中国的成功?你的逻辑才有问题吧?还有,建议你去仔细研读下国家的游戏产业政策,上层是打压游戏产业的,而非促进。你不是游戏行业的人,跟你多说无益。
中国网游行业产值从忽略不计到2000多亿是靠打压打出来的?这个事实不管是不是业内人员,只要长了眼睛的就能看到。真要打压,游戏主机产业就是最好的例子;真要打压,那么多在国内正常运营的网游手游,备案审批都是你点头特批的?
引进——吸收消化——自主,岂止是游戏产业,改革开放以来,国内不知多少产业的发展,也同样是走的这条路。难道你要说中国这40年来的经济发展都是虚的假的?谁的逻辑有问题?
国家的游戏产业政策是什么?你既然提到了政策层面,那你发出来让大家看看啊。我指明了,截至到去年“卡版号”,19年间没有任何部门、任何单位出台过限制、禁止网络游戏在国内引进、研发、运营的法律、法规、政策、文件、通知,只出台过对特定敏感内容游戏的禁令。甚至在“蓝极速”事件曝光,全国舆论对网游大肆攻讦的时候,国家相关政策也是严打黑网吧,而没有严打网游的引进、研发、运营,其中的导向性是非常明显的。你要是有反例,大可以举出来。
“上层是打压游戏产业的,而非促进”是你的观点,但你没有任何证据可以支撑这个观点。而我认为国家层面上对网游包括现在的手游产业的发展是支持的,证据就是现在市面上种类繁多,欣欣向荣的网游、手游,这20年来国内网游产业产值从0到2000亿的飞越,是个玩家都能看到、感受到。谁讲逻辑?谁讲事实?
在观网空口白话只有论点没有论据还想当教师爷摆谱,是想显得自己很有精神吗?
本评论由用户“吃嘛嘛香”推荐,来自《华为被断供当天,我问了下“5G杀手应用是啥”》一文。内容仅代表用户观点,标题为小编添加,更多热乎讨论请移步原文。