舰船知识的推演,细节经不起推敲,但结果倒是差不多——挺有意思
昨晚半夜睡得迷迷糊糊,大洋彼岸的朋友给我发短信让我看《舰船知识》的台海之战推演,不太了解情况的这位大哥还问:“还找了专业配音员啊,是不是官方信号”
……
啊……
不过看了几分钟后,我回复说:“看的囧囧有神”,他也回复“好像有点儿戏啊,似乎有些业余”
啊……
其实《舰船知识》的推演内容确实很神奇,比如用S-400导弹跨海峡去击落台北上空巡逻的幻影-2000,用鹰击-12去攻击“光华六号”小破快艇,用鹰击-91反辐射导弹当主力反舰导弹什么的……
但是,我解释一下——因为他们用的这个“模拟软件”其实是CMO,或者叫《指令:现代行动》,是一款由火蜥蜴工作室发行的电子游戏来着。
当然了,它的前身指令:现代海空战——的前身,是一款曾参与美国联合军棋推演软件竞争(但落选)的军用软件,经过简化和“脱敏”,以数百美元一份的售价作为民用游戏出售。
虽然《指令:现代海空战》没有受到美军的青睐,但它的民版发行后,一方面作为游戏,另一方面作为推演软件非常出名,为此该公司后来又制作了《专业版》出售,专业版《指令:现代海空战》中,允许用户自定义各种武器装备性能和支持更详细的地图编辑。
基本上,我相信军事模拟玩家应该都多少了解类似的套路,当年捷克波西米亚工作室《闪点行动》推出后也是广受欢迎,后来推出了以其为基础的军版软件,一度美军甚至还拿它做过征兵视频广告,意思是想玩吗?来当兵啊,上西点军校就可以玩哦。
还有类似的,《近距离作战》也有西点专供版,当然后来有游戏杂志拿到了经过脱密修改的西点专供版发出来给大家看,不过这一“脱密”,里面的数据就各种鬼畜了,比如苏军的T-80U坦克数据上和美军的M1A2是一毛一样没有任何区别……
那从CMANO到CMO,最大的进步是增加了一个可视化界面,看起来很像美军红旗军演用的那个可视化界面的样子。而另一个重要的进步是增加了地面战的内容,不再是只有海战和空战部分。
不过CMO出品到现在也就一年,大家都知道,这类游戏都是属于——三年五年后再来说靠谱的事儿吧
在CMANO里,就已经有很多奇怪的设定让人诟病了,比如游戏里对于红外对空搜索系统的效果过于夸大, 以至于隐身飞机很容易就会被带有IRST的敌机、敌舰在不可思议的远距离上发现和跟踪,失去了意义。
更不用说各种导弹和反导对抗,基本上也是意思意思而已
至于各种武器装备的用途属性设定错误,那更是家常便饭,对于中国武器装备性能也存在着拍脑袋式的日常贬低。
所以你说用这玩意认真的“推演”这么一场大规模战役呢——首先我得对进行推演的这几位仁兄的耐心和毅力,以及热情表示十二分敬意,因为这个游戏的操作,控制,设定各方面的东西那真的不是一般麻烦,AI也有很大的问题,基本上只玩教程都觉得头痛不已。
不过虽然各种细节上荒腔走板——但有意思的是,我们倒是都觉得,虽然过程看起来颇为不专业,但是结果基本倒是和大家的预想差不多。
或许应该这样说,战棋推演在这种形势非常明确,作战主要依靠技术装备,没有太大发挥余地的作战环境下,基本等于下明棋,即使过程略有偏差,但最后的结果却反而会回归到接近于实际的结果上来。
这也算是一个有趣的事情吧。
其实它里面的基本概念没啥可说,就是大规模弹道导弹和远程火箭炮袭击瘫痪台湾各机场,防区外精确武器攻击消灭台军重要固定设施和时间敏感目标,海空联合反舰作战摧毁台军舰艇,最后攻击机群在敌方防空火力基本被压制后,大摇大摆将已被发现的目标彻底消灭。
24小时火力打击之后,台湾岛的火力基本消失,探测预警能力基本毁灭,大部分地下司令部——可能地震救援队之类的单位正忙着企图在黄金72小时内尽可能挖出被掩埋的幸存者……
那然后就可以开始登陆了呗,这个就算不用CMO来推演,大家基本也能理解。
当然CMO这个游戏里,对于陆战的推演的不靠谱也是大家耳熟能详的,所以后面北台湾奇迹般涌现出22个旅,和解放军进行了十几天地面战这种事情呢,大家就看个乐子便罢。
总之舰船知识的老几位,在游戏的框架里面已经玩的很不错啦,本来兵棋推演也不是百分之百还原实战的,更甭提这种用游戏模拟的事情了。
这个视频能惊起一片蛙声,我觉得就已经是很好了,舰船知识向广大军迷的表白做的不错,不亏老牌三大知识。
挺好——只是下次要是能更专业一些就好了,等CMO的后台编辑破解了(挺长时间没关注了,不知道是不是现在破解了?),大家可以想办法折腾个更好的,嘿嘿嘿。