为什么中国游戏大多是古风,很少有其它世界观?

昨天有网友提了这么个问题,为什么日本能做出《最终幻想7》这样世界观的游戏……而中国游戏啊影视却陷入到古风的循环中脱不了身呢……

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另一名网友对这个问题进行了回答,他是这么说的:

可能和大家的直觉相反:日本游戏人其实很少做和风文化的内容。

游戏行业顶级IP,最大ICON,马里奥,是一个意大利裔水管工,踩蘑菇救公主。

游戏皇冠上的明珠,神作二字定义者塞尔达传说,故事背景灵感来自魔戒,主角是个金头发尖耳朵的精灵,在魔法大陆上的冒险故事,怎么看也不像日本。

SE在90年代还是两家公司,分别有最终幻想和勇者斗恶龙两个JRPG品牌,都是基于西方奇幻文化背景,主角的名字都是拉丁文名。

Capcom做街机起家,动作做得棒透了,除了吞食天地三国志之外,几乎所有产品都充满着浓厚的西方文化,包括西方奇幻和流行文化,其中capcom VS marvel直接IP合作算是非常典型了,到了3D时代的生化危机和鬼泣,主角也都是西方人。

和风作品有大神和鬼武者,但是市场反应一般,都是草草收场。新贵FROMSOFTWARE,魂三部曲和血源,乖乖,西方文化的味道比白人还正。直到去年才有纯正和风味道的只狼。坚持做亚洲文化还比较成气候的,好像也就是光荣了。

为什么日本游戏行业的产品,西方奇幻或科幻的题材占了大部分,和风的反而少?

因为游戏是要在全球销售的娱乐产品,在世界流行文化中,西方文化是主流。哪个题材好卖就优先做哪个,是很自然的商业选择。西方文化在世界上作为强势文化,是个有历史成因的客观事实,没办法。

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后来提出这个问题的网友@刘冲LDART 转发这个回答说:

文化自信,不是抱着自己那点东西,而是做到能影响其他人,几十年过去,外国提到中国还是李小龙,提到日本,马里奥、塞尔达、龙珠、海贼王数不胜数……这些没有一个是传统的日本文化。文化输出要与时俱进,将自己的文化融入到更世界范围的认知领域去!(啥都不说了,《流浪小破球》牛逼)

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前段时间推出的《古剑奇谭3》也是古风游戏,但质量确实比前几年推出的游戏好了不少,有人评价说这应该是国产单机游戏的下限。国内各大厂商还是先把古风游戏做明白吧,另外少些圈钱的破手游。

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