不要让中国玩家成为外挂代言人

来源:公众号 X博士

因为这阵出不了门,所以多了不少时间打游戏。本想叫朋友吃把鸡,却招致嘲讽:

“小老弟还玩吃鸡呢啊?现在《逃离塔科夫 -escapefromtarkov》最火了。没看抖音还有直播间全是这个啊?”

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一搜各大平台,逃离塔科夫果真是最In的游戏,占据了各大平台的首页推荐。于是我就点开瞅了瞅,这一看就发觉这游戏果真挺有意思,看着就挺硬核。

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逃离塔科夫是个类似吃鸡的生存游戏,由俄罗斯Battlestate Games工作室2016年推出,时间比吃鸡还要早。

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游戏价格从49.99美元至139.99美元不等

单看游戏剧情单黑暗丛林设定,就能闻到毛子出品的味儿:

2038年虚构的俄罗斯经济特区塔科夫爆发了政治丑闻,随之演变成了局部武装冲突,成为法外之地,然后当地受雇于托拉斯式公司的特工和为了活下去的平民,开始逃离塔科夫。

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这毛子游戏甚至都没有女性角色,因此前两天被部分媒体喷了一喷

虽然在设定上,塔科夫这款游戏显得有些粗犷甚至是简单;但游戏性上相当硬核,力求让玩家透过屏幕感受枪油子味。

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逃离塔科夫,多方盛赞

比如真实的负重系统里体积与重量并行的计算方式,让既背火箭筒又拎加特林的迷惑景象烟消云散。

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注意左下方的数值,有负重、健康、饥渴等,相当拟真

其次在伤害系统上极为真实:比如腿中弹了颠不起来,胸中弹了血气胸咳嗽,没有急救包就是等死之类的细节;也让我玩着挺紧张,不敢瞎跑,只能选择在阴暗角落当个守株待兔的猎手。

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此外,游戏中还设计了好多有趣的细节,比如现实中老毛子最爱的用中国充电宝,成为塔科夫求生者奔向新生活的必备道具(能换散弹枪、高质量狙击镜和充电电池)。

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塔科夫的枪械魔改系统最为人所称道。

其中所有的枪械,都可以根据自己的需求进行魔改。因此在抖音上一帮老哥把自己的小枪改的跟赛博朋克2077样式一样,然后凭着巧思赢得看客一阵点赞。

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在我浅薄的认知里,塔科夫这个游戏的枪械魔改系统主要有两大流派,一个是改动空间较大的北约武器,还有一个就是改动空间小但易于上手的俄制武器。

因为枪械改动涉及到具体杀人时的效率,所以游戏主播的枪械改装大讲堂,也是塔科夫直播的一大看点。

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正因为这款游戏制作精良,而且可以探索的地方特别多,所以越来越多的玩家开始进入塔科夫,尝试体验这种硬核的近距离作战快感。

为了让我这种菜鸟快速上手,老玩家还事无巨细地制作了《塔科夫生存圣经》供我们学习,相当善良。

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塔科夫生存圣经

当我觉得可以在塔科夫这座无政府主义之城大施拳脚之际,几件怪事的出现让我发觉事情并没有那么简单。

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在塔科夫探险的过程中,我发现了很多有趣的奇异景象。

比如在森林地图里,看见了一个跑得快到飞上天的塔科夫土匪。

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还有几次我从反斜面快乐上山,准备逼近撤离点,结果刚一露面就被闪现的小人以超人类的反应速度一枪爆了头。

我人虽菜,但一些常识还是有的,这不就是挂吗。

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在中国,基本是个FPS类游戏就有挂,从CS online 、穿越火线,进化现在的吃鸡和PC端战地5,每波各四五个神仙干仗,人民群众早都已经见怪不怪,甚至把外挂对外挂当作一场大戏观看。

尤其是在更新了太平洋补充包之后,中国玩家迅速涌入战地5客户端,使得战场局势一度成为美国队长与昭和健儿的决战,每波都有一个100多杀0死的真天神,使得聊天框里都是在点评哪个挂更牛逼。

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这么回过头一看,原来战地5还挺好的

FPS类外挂之所以那么多,是因为它有很多数据都要在本地运算,因而外挂制作难度较低;纵观此类游戏外挂,就会发现它们核心功能都差不多,都带着自瞄、透视、压枪之类的作弊程式。

逃离塔克夫的外挂也是如此,800里外无视野取敌人首级,洒洒水。

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诚然每个国家都有用外挂的玩家,但在中国庞大的玩家基数下的外挂玩家自然而然也就成了中国玩家的Tag

从1月27日,逃离塔科夫完成中文版本开始,中国玩家就开始疯狂涌入塔克夫探险,至今虽无公布数据显示具体数字,但从各大直播平台塔克夫作品热度增长上便能窥得一二。

庞大的玩家数量,让尚处Beta测试的塔科夫服务一度人满为患,中文版推出不到一个月,外国玩家就炸了猫,在Reddit上建议官方给中国锁区,让中国区养蛊自噬。

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我老被Douyu前缀的玩家杀死,它们的击杀方式很有问题

吃鸡从中国玩家涌入到怨声载道可能用了2、3个月,但塔科夫不到一个月就已经让世界玩家怨声载道,之所以会这么快就惹起众怒,关键在于塔科夫核心的游戏模式——PMC。

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这个模式中,玩家携带自己仓库的稀少装备逃离塔科夫,在此既可以完成商人给予的高奖励任务,也可以掠夺其它宝藏。

但高回报的背后是高风险,一旦死亡,且没有给自己的武器装备投保,你的一切就会像传奇被人击杀后掉装备一样,成了一个啥也没有的废人,相当刺激。

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PMC,就是富贵险中求,它让我明白了保险的意义

一旦你装备都没了,这游戏也就有点没法玩了。你只能花卢布再次购买装备下战场,如果菜,那就是再次白给,千里送装备。

所以,在这个游戏里那些”仍有价值的卢布“就成了玩家们卷土重来的唯一资本。

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因此,在塔科夫这款游戏里,外挂不但成为了小部分人体验虐杀、劫掠快感的榜首,更成为了工作室赚钱的利器。

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一把AK74U在无优惠的前提下,大概是小3万卢布;打一把海关boss房能挣30万卢布(30分钟左右),但这是建立在熟练的情况之下,更多的新手在入门的时候,还是欲哭无泪。

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因此淘宝工作室的机会就这么来了:只要新手玩家升到5级,开放了二手市场之后,就可以在淘宝上大买卢布,找商人有持无恐的购物了。

现在塔科夫卢布的价格是每一千万120-150元,只要花一笔小钱便能在塔科夫世界中轻轻松松当富豪。

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塔科夫著名主播shroud玩到现在身上的卢布也不过1亿

这套流程形成了一套完美的消费闭环,让每个人似乎都能从中得到自己想要的快乐;它或许是赛博纵欲,又或许是商人的盆满钵溢。

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但这种快乐只是稍纵即逝,对于这款硬核大作来说,这些寄生产物就像一条沼泽巨鳄一样吞噬着公平与它的生命力。

因此,当看见淘宝“塔科夫辅助”里各种通过挂得到快乐的评论时,总会产生一种荒诞的无力感:

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你或许觉得玩游戏用挂是件小事,逃离塔科夫事件是个孤例。但因为游戏引发众怒进而锁区的故事,非但不是孤例,甚至都不是第一次发生。

早在2017年吃鸡正当红的时候,游戏总监就表示99%的外挂都是中国玩家;因为外挂闹的着实太凶,PUBG官方就用优化服务的说法,对国服进行了锁区——即不居住在相应地区的用户将不会看到该地区的服务器。

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消息一出,国内玩家怨声载道;而国外玩家却欢天喜地,表示遇见外挂次数少多了,并大喊Bluehole让北美服务器更加美好。

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现在,当看到Reddit上很多人都在抱怨中国外挂玩家是如何毁了魔兽世界、吃鸡、方舟、GTA、大镖客....等每一个线上游戏的时候,你会不会担心在日后的某一天,这些人碰见中国人聊起游戏的时候,它们会不会脑海里想起的就是:

他是个中国人,玩游戏的时候肯定用挂呢?

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各国玩家抱怨大量中国外挂玩家毁灭了自己的游戏体验

诚然,游戏是一种娱乐工具;但对于中国人而言,它可能已成为国人为数不多与世界人沟通无阻的通道;在青年文化领域甚至可以说,游戏就是青年交流的第一名片。

当这张名片上的国籍和外挂代言人画上等号的时候,你还会觉得这是件小事吗?

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