听说亮剑要出红色手游,不禁想起了两年前的《那兔》……
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亮剑这个IP也要做手游了。
信息时报5月30日消息,在2018红色手游发展研讨会上,星玩游戏CEO刘海鹰表示,已在今年4月份和广州红游获得了《亮剑》小说作者都梁授权,拟在未来三年内,共同打造多个基于《亮剑》IP的红色手游,预计在2018年年底推向市场。
消息一出,评论区已经有不少看衰的声音。
毕竟,很多人心里还留着《那兔之大国梦》的阴影。
嗯……想必很多人有印象,两年前,《那兔》也发布过手游。
然而从玩家的评论上来看,《那兔之大国梦》可能是一个反面教材。
首先,这款游戏在游戏内容上并没有什么亮点,有冲着情怀去的玩家表示:
游戏是一款卡牌游戏,每局就是用自己的卡牌去与敌人的卡牌进行战斗。整局游戏是全自动的,玩家没有丝毫可以控制的余地,只能够在那里默默的看着双方互撕,甚至连技能都是系统自动投放的。这种设定让玩家感到无聊,也是我扣了一星的原因。
其次就是游戏的设计基本上与同类游戏没有太大的区别。无非就是升级卡牌,排兵布阵,为自己的卡牌装备武器,改造,升级技能之类的,基本上没有什么新颖的东西。
还有人表示,除了游戏设计千篇一律的平庸以外,这款游戏还充满着“氪金点”,就算是4年的情怀粉也不得不退避。
尽管这是一作非常烂的卡牌对战游戏,但是为了对得起那兔这个大IP,我昧着良心打了两星。
首先游戏没有任何的创新之处,也就是那种披着军武题材外衣的卡牌对战游戏的风格,抽卡 攒设计图 装备升级 升阶,还有那些滥大街的设定,不禁让我想到了一款叫《战舰帝国》的卡牌对战游戏。特别是那个开箱子的设定 简直如出一辙。
其次是氪金问题,游戏还是像一般的手游那样充斥着氪金点,告诉你首充奖励云云。看到那个“连续充值得奖励”我真是忍不住了。
我也不想说这部游戏败坏了兔漫的声誉,毕竟已经做出来了,我也不指望运营方能做出什么改进, 毕竟这些问题就是中国卡牌对战手游的顽疾,没人治得好。
只想说,要是没怎么玩过好游戏的小学生,或者是兔漫的死忠,那你们继续支持这款游戏吧。
反正我作为一个关注了麻蛇四年的兔粉,我确实是玩不下去。
也有人不留情面地称这是“圈钱三部曲”。
第一步:通过贴吧和两个星期一次的电影吸粉;
第二步:推出手游卖情怀顺便赠送首冲大礼包;
《那兔之大国梦》发布会现场
第三步:卷铺盖走人。
既然有前车之鉴在此,那么《亮剑》手游是不是只要避免踩这些坑就可以了呢?
很难。
首先,做一款手游出来,归根结底是要盈利的,当然也确实不排除通过手游来建立“社会主义核心价值观”的目的。
刘海鹰在这次发布会上就表示,《亮剑》手游做出来是要让青少年们“从游戏中获得教育,从娱乐中获取正能量”:
通过用青少年最喜爱的手游媒介形式,可以加强青少年对于这类爱国题材的优秀文学作品的重视,真正做到从游戏中获得教育,从娱乐中获取正能量。让更多的年轻人从游戏的角度轻松但又能深刻的去感受认识历史,从而建立社会主义核心价值观。
如果真的单纯是这个目的,那么氪金点的坑确实可以绕过去。
但如果《亮剑》手游也想顺便赚点钱的话,那现在氪金手游吸金模式千篇一律,想要绕过去也就没那么简单了。
至少“充满情怀”的B站,最后也是靠《FGO》这种巨氪游戏才撑起了80%以上的收入,而2017年也还是亏损状态……
图片来源:澎湃新闻
其次是游戏模式问题,目前市面上手游的游戏模式已经泛滥到了换个IP、换些图片素材就能新开一个游戏的地步。而《亮剑》能跳出这个窠臼,展示自己独特的原创性吗?
就这个话题,刘海鹰表示优先考虑两个方面:
一是尽量靠近原著内容,还原纯正的《亮剑》味道;
二是在这基础上实现更多的创新,玩法上强调随机性及趣味性,画面上尽全力还原该时期下人物质朴的精神面貌及军人刚正不屈的灵魂。
“靠近原著内容,还原纯正的《亮剑》味道”、“画面上尽全力还原该时期下人物质朴的精神面貌及军人刚正不屈的灵魂”这些都不是游戏玩法上的东西,可以用来吸引情怀粉,就像刘海鹰说的那样:
在当下的移动互联网时代,手游更符合绝大部分用户需求,拥有更好的便捷性和普及性。《亮剑》传导的世界观、价值观是具有普遍性的,延续这一核心内核的《亮剑》手游势必能够激起用户的民族情怀以及爱国情怀。
但不是一款游戏运营的长久之计。
而针对游戏玩法的内容就一句“强调随机性及趣味性”。我们姑且可以看作是想要进行创新的标志,但“随机性”这三个字里有太多文章可以做,就算是经验丰富的制作团队也很难把握这其中的平衡,一个不好就会导致游戏的“趣味性”完全丧失。
不管怎么说,游戏还没出来,现在的猜想也都是空中楼阁,仅从目前透露的信息来看,我对《亮剑》手游持观望态度。
大家看好《亮剑》手游的未来吗?
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