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《英雄联盟》垂暮,拳头游戏求变

作者 / 成硕

《英雄联盟》的第十个年头,拳头迎来了它的高光时刻。

最近一段时间以来,游戏圈内最饱受关注的,是在《英雄联盟》十周年发布会上一连发布包括《英雄联盟手游版》(英文原名:《Wild Rift》)在内多部新品的拳头游戏(Riot Game),其誓要打造一个英雄联盟宇宙出来。

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《英雄联盟》要打造自己的宇宙其实并非什么新鲜事儿,事实上,早在2017年1月13日,“英雄联盟宇宙”世界观平台的中国版就已经正式上线。

《英雄联盟》官方也曾在知乎写道:“我们希望《英雄联盟》不仅仅是一款游戏,而是希望它可以成为大家的一种生活方式,在未来,我们可以玩游戏、看比赛、听音乐、看动画……没准还可以走向影院看电影。”

但是此后似乎除了上线一些衍生漫画外,迟迟不见再有其他动作,直到日前的英雄联盟全球十周年庆典上,拳头才再次给玩家们详细地勾画了英雄联盟宇宙的部分轮廓。

《英雄联盟手游版》、英雄联盟IP下的经理人游戏《英雄联盟电竞经理》和策略卡牌游戏《Legends
of
Runeterra》,以及在庆典现场公布的视频画面中出现英雄联盟IP衍生的FPS射击游戏、横版格斗游戏和动画剧集等系列衍生内容都将成为这一宇宙的重要组成。

英雄联盟宇宙的直接对标对象则是漫威宇宙。据拳头游戏中国区负责人林松介绍,未来拳头将以漫威宇宙为目标,推出更多以英雄联盟宇宙为背景的漫画书、电视节目以及电影。

空头支票终于有了兑现的可能,移动版游戏终于姗姗来迟,各大社交平台上,玩家们对此欢呼雀跃。

Taptap上,公布不久的《英雄联盟手游版》已经吸引了近330万关注,评分高达9.8;微博上,16日注册的账号已然收获了47万粉丝,相关话题得到了5.4亿阅读;B站相关视频最高播放量超过200万次;“如何评价拳头游戏十周年发布会公布《英雄联盟》手游即将到来?”空降知乎全站热度第一。

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《英雄联盟》的短暂高光

“青铜狗”、“小学生”、“最强王者”……

如果你是一位游戏玩家,你会发现,过去十年中《英雄联盟》近乎重塑了整个游戏世界。

《英雄联盟》国服推出后不久,网吧、高校宿舍内的声音从“Fire in the hole”等变成了“欢迎来到召唤师峡谷”,并逐渐开始一同天下。由《英雄联盟》最早创立,用来代替rank分的段位制度,如今已经成为了各大竞技游戏中标配,青铜、白银、黄金、铂金、钻石的分类制度已然深入人心。

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《英雄联盟》崛起,就如一阵春雨,润物无声,也猝不及防。从2007年陷入资金困境的拳头获得腾讯的早期投资,到2009年《英雄联盟》上线、2011年游戏进入中国,再到2016年全球月活跃玩家已经超过1亿,一切都是那么的自然而言,水到渠成。

随后的2017年,《英雄联盟》也迎来了其在营收上的高光时刻。据SuperData数据显示这一年里《英雄联盟》狂赚了10亿美元,这也是迄今为止《英雄联盟》掘金能力最强的一年。

上亿活跃玩家的加持下,从LOL中衍生出的各类流行语激荡着整个网络世界,从LOL中走出了的电竞明星和大主播稳固的占据着整个网络游戏流量池的半壁江山。2017年,《英雄联盟》S7全球总决赛落地中国,中国LPL赛区的RNG战队和WE战队进入四强,半决赛SKT VS RNG的比赛,达到8000万独立人数观看的峰值。

随着近年文化产业的不断发展,和人们对电子竞技赛事认可度的不断提高,《英雄联盟》又逐渐成为了电子竞技的标杆,同时LOL相关赛事也成了国内玩家爱国情绪表达的又一窗口。2018年亚运会,《英雄联盟》成为雅加达亚运会表演项目,中国队获得金牌,“我们是冠军”在网络上刷屏。

随后,王思聪创办的iG电子竞技俱乐部夺得《英雄联盟》S8全球总决赛冠军,为中国战队第一次拿下《英雄联盟》最高级别的S系列赛事冠军,“iG”两个英文字母刷遍社交媒体。

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短暂的高光过后,玩家们本以为在这个在手游盛行的时代,《英雄联盟》会再度陷入沉寂,进入到观赛人数远超游玩人数的尴尬境地,然而拳头的求生欲却是格外强烈。

2019年年初自走棋类游戏大火之后,《英雄联盟》快速跟进,推出了天然适合移动端的自走棋玩法——“云顶之弈”。今年9月,拳头发布数据称,《云顶之弈》的月活有3300万。

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Super Data 8月份PC游戏榜单也显示,《云顶之弈》登录《英雄联盟》后,整个游戏全球同时在线人数峰值平均提高了30%,其中中国玩家贡献最大,在线时长平均增长35%。

也正是从该模式上线后,何时才能玩到手游版的“云顶之弈”乃至《英雄联盟》,成了玩家们在各个游戏论坛上的日常一问。

英雄联盟手游化,

拳头的“真香”现场

英雄联盟要建立宇宙,无疑要丰富既有游戏产品线,从目前发布的多款产品来看,《英雄联盟手游版》无疑是被拳头看好的“拳头”产品。

然而,《王者荣耀》火遍大江南北的今天,为什么还需要姗姗来迟的《英雄联盟手游版》?

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答案很简单,腾讯是腾讯,拳头是拳头,尽管腾讯已经是移动端霸主,但拳头莫要说是在移动端有所建树,连在PC端都是除了《英雄联盟》外一无所有。

在过去十年中,《英雄联盟》已经可说是抵达过了PC端网游的巅峰,但其背后含辛茹苦的老父亲——拳头,虽然已经赚的盘满钵盈,但却一直面临着产品单一、与移动游戏时代脱节的尴尬。

事实上,有分析文章认为,这种拳头尴尬或许本来可以避免,《英雄联盟手游版》原本应该比《王者荣耀》来的更早。科技媒体The Information在2018年的一篇报道中曾披露,腾讯与其收购来的全资子公司拳头游戏在过去几年里一直处于貌合神离的关系,双方的龃龉之一就是移动版英雄联盟(即开发初期的王者荣耀)的版权问题。

该报道指出,腾讯比拳头更早地意识了移动游戏市场的广阔蓝海。然而,当时拳头内部的主流意见对此持反对态度,拒绝将英雄联盟移动化分流用户,于是对手游市场雄心勃勃的腾讯只好选择操刀,在其旗下的光子工作室和天美工作室来了一场内部赛马。

腾讯的这一行为引起了Riot员工的抵触。上述报道中引述拳头员工的话:“我们都震惊了,这是赤裸裸的盗窃知识产权。”

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此后,经过多番交涉后,腾讯最终调整了《王者荣耀》中的背景元素,使得其《英雄联盟》有所区分,尽管上线后玩家们还是心知肚明知道这是“致敬”,但至少也算给了拳头一个交代。

随后,《王者荣耀》席卷了中国大陆,仅在2017年就贡献了全球第一的19亿美元营收,确保腾讯在移动游戏时代依然保持了世界收入最高的游戏公司的地位。而拳头却在2016刚刚走到巅峰之后就遭受到移动时代冲击,经历了一阵裁员与用户下滑的困难时期。

2016年,《王者荣耀》日活达5000万,2018年春节更是接近1.3亿。据媒体报道,2017年初,《王者荣耀》分流了《英雄联盟》10%的玩家,这个数字今天可能更多。

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直到本次庆典之前,拳头游戏除了英雄联盟之外也并无其它任何游戏产品,其公司名“Riot Games”也被喜爱英雄联盟的玩家们自嘲为该去掉里面代表复数的“s”。不过,现如今腾讯与拳头之间关系似乎得到了协调与回暖,今年1月,腾讯互娱与拳头游戏在上海宣布成立合资公司“腾竞体育”,专注于运营英雄联盟LPL赛事IP。

同时,拳头对于移动游戏市场的冷淡态度,在经历冲击之后,显然也有所改观,甚至可以说是“真香”,这也才使得今年以来英雄联盟手游化的消息一直在业内流传。

相较于《王者荣耀》,《英雄联盟》手游虽然姗姗来迟,但是依旧尤其优势,粉丝人数、电竞赛事规模、原汁原味的情怀杀是一个方面,拳头优秀的研发能力、常年累月积攒下的对MOBA产品掌控能力则是另一个方面。最后,作为后推出的游戏,相较于“老”产品《王者荣耀》,全新建模的《英雄联盟手游版》的画质表现显然也将是一大优势。

此外,对于腾讯来说,不论两者最后胜负如何,怎样瓜分市场,其无疑是都将是最大赢家,这一切也只不过是腾讯的又一场内部赛马。

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风闻热评

因为奢侈品关税跟朋友杠起来了,求大佬帮助
左千户 :

槽点太多都不知道怎么说了。
1,中国没有奢侈品关税这个税种,奢侈品的关税率也不是很高,因为奢侈品跟普通消费品的差别在价格上,海关的关税是根据商品品类的定价的,而不是根据价格,比如路易斯威登的包,关税率就是6%,不管你的价格是多少。
2,中国关税的计税标准是进口成本,跟市场销售价格无关。也就是说某种产品,进口成本是100块钱,市场价格卖10000,关税是那100块的6%,就只有6块。这种定价方式在进口产品中是经常事,比如红酒,80%以上的红酒进口价格是1到3欧元之间,但市场销售价格在200-5000都有,所以对于进口商来说,关税的成本几乎是忽略不计的。所以用关税控制你认为的奢侈品其实没啥效果。
3,真正能起到奢侈品高关税作用的应该是消费税,这是独立于关税和增值税之外的一种进口税,一般用于酒类,化妆品等,但由于计税的依据还是进口成本,所以也起不了太大作用
4,关税的设定是一个非常复杂的决策过程,可能一个国家最强的经济人才每天996也想不明白的。如果简单的认为降低关税就能让老百姓达到最高的生活标准,我记得有两个政权这么干,一个是国民党,已经丢了江山,另一个是墨西哥,变成了贩毒国家。
5,你们最大的错误是压根不知道什么是奢侈品,路易斯威登和古奇的包说不上是什么奢侈品,真正的奢侈品是教育,健康,医疗,这在国外都是天价的,是真正的贵族产品。奥巴马在当选总统前三年才还清助学贷款,你比奥巴马早还完助学贷款,不是你比奥巴马优秀,只是因为你是中国人。

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