只有魔法才可以对抗魔法:团竞模式抗压指南

虽然,口口声声说要为大家呈上和平精英的地图分析和枪械测评的,然而沉迷美女换装的研究所力量是一天不如一天,逐渐从一名英雄的和平精英变成了一位消沉的搭配师。

然而—我回来了!

但是!研究所最近中午和朋友一起玩团队竞技的时候,发现了一个问题:使用Groza的玩家越来越多了?一开始研究所认为,作为武器的最优选,Groza可能在游戏后期成为比较热门的团竞杀器。但是研究所用几个号匹配了看看,最近研究所在30级左右已经开始大量匹配到对面四十级无脑刷Groza了,夸张的时候对面甚至人手一把Groza。

这与研究所一开始的设想不同啊,按理说大家应该是在团竞中尝试和练习不同武器的。单纯地使用Groza来获得对枪优势赢取胜利应该是游戏大后期,大家枪械和成就都解锁了以后——毕竟Groz34级才解锁,被大量应用只能说明有部分玩家都是卯着劲来刷这把枪的?

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按理讲,选任何枪都是玩家的自由,选Groza没有什么好说的。但是从游戏体验上来看,Groza的高射速和高伤害对于很多团竞的新手玩家很容易劝退。

研究所一定要告诉大多数玩家的一件事是:打不过,不一定是菜,而是对面枪比你好。

那么面对团竞对数据的修改(如血量*)和Groza突脸等无脑打法,TTK(击杀所用时间)已经没有参考价值了,DPS(每秒输出伤害)反而更有用。那么我们如何想办法制衡呢?

一、狭路相逢勇者胜式——也起Groza

普遍适用地图:遗迹、仓库

引用著名的军事理论家、“平安格勒”总指挥李云龙的理论,遇见凶狠的敌人,你就应该直接上去盘他。狭路相逢勇者胜!只要你先击倒敌人,敌人就打不过你。

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熬到34级,消耗8个军备点,购买一把Groza,跟敌人平起平坐。什么战术,什么配合,统统不要!见人就扫射,杀一个够本,杀两个不亏,杀三个赚了,杀五个超神。

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如果敌人用Groza无脑前压你,那就用Groza打回去。556枪族的武器不管是伤害还是射速,都无法与Groza相比。而且在团竞这样的小型地图里面,大规模的近距离作战,556枪族便于控枪的优势真的无处发挥,伤害和射速反而最重要。如果游戏体验被影响的话,直接用狗杂制裁回去吧。

二、换汤不换药式——冲锋枪MPK5、Vector和Uzi走起来

推荐地图:遗迹(MPK5)、仓库(UZI)

如果你只有20级,却匹配到了40级还拿Groza压你的对手,没有Groza也没有关系,换冲锋枪突他,

其实思路是一致的,诸如MPK5和UZI的超高射速,可以让你在一秒内打出尽可能多的伤害。在近距离脸对脸的攻击中,敌我双方都跑着打,Groza的子弹散布会比你高,用冲锋枪的高射速来补偿后座和伤害是比较理想的模型。

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冲锋枪的解锁条件也很方便,因为版本更新明显加强的是9mm枪族。因此出于射速考虑,优先推荐UZI(无中距离射击需要)和MPK5(有中距离射击、控枪需要)。除野牛以外的9mm这三把枪需要的等级和军备也不高,比较方便。

三、一枪入魂式——狙击枪

推荐地图:遗迹

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遇见这种投机取巧想要乱拳打死老师傅的敌人,直接上狙击枪盘他。

不同于仓库地图的平面地形,遗迹地形立体、掩体丰富、通道复杂,可以有不同的点位来卡视角,对于经常打狙击位的玩家是一个小小的福音,有太多的狙击位可以给你卡点。在高输出的同时还提高了瞄准和跟枪的能力。遗迹地形多样,也不用担心敌人无脑突突突就可以把你夹击。

不同于很多玩家吐槽的团竞模式没有狙击枪的一席之地,命中非四肢部位一枪带走的特点,给了很多玩家练习狙击、提高输出的绝好机会。孤狼如研究所就用狙击刷了个13的KD出来。如果有观友刷到更高的KD,可以把ID和截图私信给研究所,有礼物相赠喔。

btw

如果不是孤狼打法,而是和小伙伴一起开黑的话,那么可以根据地形打一波卡点。

有狙击手更好,没有也无所谓。

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如果被敌人的无脑前压突的很难受,没有关系。因为团竞复活一定是复活在队友身边的,所以“如果需要赢的话”,可以尝试几个人守一个点,看着不同的方向。如图。

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只要有掩体、视野不重复、火力有交叉,在遗迹图中就能够获得比较大的优势。

这也是为什么只在遗迹地图推荐这种打法原因。在仓库地图中,视野面积比较开阔,容易被敌人几个方向围攻,只适合突脸前压,不适合慢打。(所以遗迹才叫战术团队竞技嘛)

四:只有魔鬼才可以制裁魔鬼式——MK14

适用地图:遗迹、仓库

有没有什么魔鬼可以直接制裁Gorza?

有,如果你可以闪身瞬镜,把栓动狙击当霰弹枪的打,那当然一把98K就够你近身完爆对面的,甚至用不到AWM。但是我不会玩狙怎么办呢?

MK14,真正的伤害之王。用VSS的射速打98K的伤害,中远近皆可战斗。团竞模式中完全不用考虑发育的问题,调成红点瞄准镜,见人一个扫射,枪械后坐力还没有飞起来人就被你打死了。

敌人无赖,你又何必仁慈。

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搭配好快速扩容弹夹、托腮板和枪口,让敌人感受真正的风暴吧。

当然了,这也属于无赖式打法。如果对面没有先手起四把Groza无脑刷,刷完MK14的成就玩家也大可不必拿着神器压着敌人打。毕竟电子竞技完胜或者完败都没有意思,有来有回才有感觉。

研究所按:

尽管游戏武器搭配是每个人的自由,选择Groza也没有任何一点值得婊的。

但是经常看到很多萌新对着自己不到0.5的KD摇头兴叹,研究所再一看双方等级,自己这边一群人十几二十级,有的人还是模式的SCAL,对面三四十级还人手Groza,这不是欺负人嘛。

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4V4的团竞竞技,胜率50-55%是很正常的,跟王者荣耀之类的MOBA游戏非常一致。

通常而已,场均击杀8个左右就算比较正常了,KD只要大于1基本就没有什么问题。如果场均击杀>=5,且KDA<1,那么玩家就应该检查检查自己的枪械配置,复盘复盘为什么打不到人了。

研究所梳理几个常见的原因:

1.在仓库图用狙击枪卡点导致击杀数有限(不超过7个每把);

2.在仓库地图中对中图占领不够,导致敌人左冲右突无阻碍;

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(仓库地图中路视野很重要。至于敌人狙击手,直接贴脸突就行。)

3.仓库地图左边或者一边缺少队员,或者前压进度没有和另外一侧一致。

4.遗迹地图对多人瞄准一个方面,被身后敌人袭击;

5.遗迹地图对中路小道控制弱,被四处偷人;

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6.枪械选择不当,射速、伤害其中一方偏低;

7.瞄准准度不够,对敌人四肢射击次数过多;

脚注:

*研究所一直认为,团竞模式中玩家的血量应该是120,因为大多数濒死的阈值是104、117。但是某次研究所击中的伤害是124,但是敌人没有死亡,因此120这个数据未必靠谱。希望以后可以找到准确的数据。

闲聊:

你在团队竞技中遇到过什么可怕/好玩的打法呢?在评论区告诉大家吧~

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