《异环》将开服要肝才能获得的福利称为“劳动所得”

众所周知,几乎所有的二游都会在宣传的时候,将每日登录赠送的抽卡货币和打活动获得的抽卡货币合计计算。比如最近经常被牛国安坛友车来车去的某终○地,虽然宣传累计获得135抽,但实际上,真正能一进游戏就获得的抽数并没有那么多,更多的还是需要完成任务或者特定指标,非常麻烦。

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其实也不仅仅是终末地这样。经常玩二游的姬友们都知道,其他的二游,也有这样的毛病。先不说开服时能凭借所谓的丰厚福利钓来多少人,光是后续开活动玩家自主去计算登录福利+肝活动所得的物品,都不够人觉得费力的。

而二游之间的战争,从来不会只局限于玩家当中,厂商互相拉踩打架也是值得观赏的一环。最近,一款名为《异环》的开放世界RPG开始了福利方面的宣传。出乎意料的是,人家居然没有直接丢给你个几百几百抽作为诱饵,而是给你算得整整齐齐的……

(前情提要之姬在手游姬分部于2024年发布的《异环》介绍文章,一眨眼怎么就两年了姬的天呐→宣发也学GTA?新游《异环》公开pv&实机演示

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官方主动宣布计算结果,和玩家宣布计算结果,那完全是两码事——有一个官方这么做了,接下来很多官方可能都会这么做,而没有这么做的官方可能就会被玩家拷打。

从某种方面上来说也是一种另类的打架手段:A!玩家们苦累计宣传、苦游戏内资源(笑)已久,那我们把它细细切成臊子喂给玩家,我们带头搞出好气象!玩家的劳动是真实的劳动口牙!

……但是,玩家自己撕逼吵架用这个词就算了,官方自己将玩游戏宣传成一种劳动、将口号作为社区战争的燃料,这样真的是好的吗?姬不好说。

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实际上,在各种论坛和社媒上,各路玩家已经开始打架了。有的玩家觉得自己玩的游戏被阴阳了,有的玩家觉得这样做就是很棒,还有的玩家干脆细细算起了各路其他二游的宣传里包含多少水分……

玩家们认真起来,恐怖如斯。

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黑红也是红,挑起社区战争也是一种营销手段。虽然姬觉得这种营销方式很一言难尽,但各路二游厂商长久以来对宣传的刻意模糊,也是实打实的问题。

姬不知道接下来会如何发展,但不得不说,经此一役,至少在宣传方面,二游厂商肯定要做出改变了。

晚安。

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