2026年,你在为哪些事焦虑?

风之凪,游戏用研

焦虑可能更多地来源于不确定性,我现在焦虑的东西还挺多,不过这里想分享的还是游戏相关的。作为中台部门成员,在研发成本越来越高、周期越来越长(动辄三四年)、成功率越来越低的背景下,我会焦虑于自己的成长空间、晋升速度和岗位稳定性。因为这些都强挂钩于项目的研发速度和最终上线结果,万一项目夭折或者上线结果不理想,一切好像都是泡沫,但你又很难在一开始去预判这一切,简直就像是一场赛马赌博。不知道大家是怎样去应对这种强不确定性的情况的呢?

Jaja,AI综合研究者

2026年我们现阶段最核心的焦虑,其实还是人才问题。

我们项目现在处在高速发展阶段,融资进展很顺利,这一轮也拿到了游戏行业大佬的投资背书,整体底盘很稳。我们的长期愿景很明确,就是去做AI原生游戏的UGC创作平台,深耕World Model。

现在市面上跟风做AI原生游戏的团队特别多,但真正吃透这个赛道、看懂这个新兴领域核心价值的人太少了,能适配我们业务、补上行业关键环节的复合型人才,更是稀缺。我们一边要往前探索产品方向、开拓全新赛道,一边还要自己挖掘、慢慢培养适配这个领域的人,整个过程推进起来特别难。

再加上我们是从零开始自研底层,要搭建开放式沙盒的物理规则引擎,还要做环境化学逻辑、万物交互、动作动画整套体系,全链路自研带来的技术攻坚、美术落地压力一直都很大。

而且我们做的事,本身就融合了很多前沿技术,比如AI三维场景建设,还有靠AI实现镜头调度、打造沉浸式叙事体验等等。既要在技术端啃硬骨头,又要在体验端做出好玩、有质感的内容。同时我们还要降低创作门槛,让用户在游玩的过程里就能轻松自主创造内容,这就需要把整套系统逻辑做更细致的拆解和设计。

这也就要求团队每个人,必须同时懂游戏、懂AI、懂3D,还要紧跟行业趋势,需要高度复合的能力储备。想组建、磨合出这样一支全能型团队,本身就是一件很难的事,也是我们今年一直在焦虑、持续发力解决的问题。

闪宝,客户端

2026年,我焦虑的主要有3件事:

一是总在亲友期待和朋友邀约间撕扯,觉得自己谁都没陪好;

二是工作里AI迭代太快,担心一不留神就被甩下;

三是音律联觉开票在即,手速网速都让我慌。

不过细想,这些焦虑其实都是我在乎的证明——在乎关系、在乎成长、在乎热爱的事。接纳它们,然后一件件应对就好。

神秘侠客,策划

也不仅2026年,最近一两年我都在为头发这事儿焦虑。别人说头秃可能是开玩笑,但我是认真的——我现在脑门儿看起来越来越大了,脑瓜顶的头皮露得好像也越来越多。用过米诺地尔,没啥效果,想过植发,但是我发质细软塌……

某海外项目策划

那可太多了。小孩到了升学报班的年龄,哪哪都要花钱。收入没涨多少,身体也感觉年纪大了,出现各种小毛病,很容易累。

但人也不能整天想着这些事情,整天焦虑。脑子里已经每天都塞满事了,空闲的时候还是应该让大脑放空一下。

小树,某出海项目产品经理

一边高强度工作,一边还要快速学习AI工具,实际却还没有很熟悉地使用,这种“忙又没空学”的感受真的很焦虑。

吼,策划

让我最焦虑的事,其实是现在的玩家能选择的游戏太少了。哪怕把整个游戏行业都算进来,也是如此。

比方说我们,小时候玩的是FC,或者是电脑上的《星际争霸》《红色警戒》这样的游戏。那时觉得游戏很好玩,选择也多种多样,各类游戏都有。现在的游戏技术和画质确实上来了,但我感觉好像越来越不好玩了。

我总觉得,现在的游戏市场会导致只有挣钱的游戏才能活下来,而“挣钱”和“好玩”往往是不太重合的。要知道,挣钱的游戏一定是商业化服务做得好,不管是课金类还是其他什么服务。玩家花钱买到的其实不只是游戏,还有情绪价值。

所以回到刚才说的点,我觉得游戏的种类选择性太少了。虽然我每年都关注并尝试各类独立游戏,但独立游戏很难长久活下来。每年都有昙花一现的佳作,很好玩,但就是无法生存。

因此,我真正焦虑的应该是“好玩”和“挣钱”这两件事不重合了。这导致大家都用脚投票,导致投出来的产品变成了行业里的一个笑话——从业者自己做的游戏自己不爱玩,而是拿着它们去赚另一批玩得不深、靠游戏打发时间的人的钱;赚到钱之后,从业者再去买那些真正好玩、有深度的游戏。

至于AI,我觉得它还不是让我焦虑的根本。

其实我说的这段话,就是用一个AI语音输入工具录入的。我觉得它很方便,不仅能把我想说的话打出来,还能在一定程度上进行修正,并总结归纳成段落和要点。

但我纠结的是,现在市场对AI可能有点神化了。AI就像是“房间里的大象”,或者说是“皇帝的新装”——大家都说它好,但具体好在哪、具体能用在哪,好像大家只能看到一个表面。

你真的用AI提高产能,它确实能做到一些初级工作的产能提升。但之后呢?AI突破了什么实质性的东西吗?其实并没有。

我现在坚信AI一定是某种泡沫,它可能会取代一些不怎么动脑子的、堆量之类的工作,但是取代不了“创造”。而做游戏的本质其实就是创造。

我不焦虑AI本身,我焦虑的是AI带来的一些很泡沫、很浮躁的东西。只是,我不知道这些泡沫什么时候会过去。

易永琳,码代码的

《Fate/Strange Fake》动画又停了,没动画看了!看不进去最近这些年的快节奏动画,找不到和年轻人的共同话题。

进一步体会到了什么叫“大环境不好”,“鼓起勇气”这件事太奢侈。

喵喵喵,文案

比较焦虑健康吧,最近体检结果不是很好,可能需要动个手术,虽然不是什么大手术,但就是会害怕。报告单上的数据也会让我产生不真实感,搞不清自己怎么就这样了。也请各位时刻关心自己的身体!

某中厂已经不能算应届生的新人策划

现在的焦虑是过不了试用期。感觉自己虽然每天加班,但做的活还是不好,很多不会的地方得同组的老师教。大家都挺忙的,让我觉得很不好意思。现在行业里负面新闻也多,好像很容易工作就没了。现在项目还算稳定,但我对未来还是比较担忧。

人工智能专业学生

焦虑毕业,因为需要发论文,要赶一些论文的DDL。但可能焦虑程度大于实实在在忙起来的程度,这让我很疲惫。

孔明,UGC编辑器开发

工作内容不是自己想做的,但是给钱;有自己想做的独立游戏,但是一段时间内会没收入。家里刚出生的孩子、房贷,压力逼你做不喜欢的事,为此焦虑。

策划,吴路空

焦虑?我不焦虑。

7月2日“节奏天国”新作就要发售了,一想到这个,我就恨不得马上飞到100天以后的世界。

生活掌控在自己手中,只要我有想做的事情,就没有什么能够击倒我!

小李,策划

体重。我从刚毕业的时候开始焦虑体重,焦虑到现在都三四年了,越来越沉,嗐。

某后端程序

2025年底,我家人生病做了一次手术,现在状况比较稳定了,但身体状况、生活质量都大不如前。我在外面上班,但老家那边照顾的责任就比较重。所以,我有点焦虑家人的病情再恶化要怎么办,也比较怕自己哪天突然病了,世事无常。

铁棍,野生战斗策划

时间,时间!新工作虽然干得开心,但是负责的东西多,导致自己非常忙。加上重新找回漫画的爱好,又新增了玩具的爱好,有的时候惊讶地发现,一周只有一点点时间花在了游戏上。

这一方面让我很感慨,因为以前我会以为自己的人生不能一刻没有游戏;二是让我有点担忧,我的游戏储备会不会逐渐开始支撑不起工作。

大厂自由的牛马

首先是换了新的公司,但是和上司风格不太搭,合作起来有点不顺畅,工作有些不舒畅,但是加班没那么多了,这也是为了家庭考虑换工作的主要原因。其次是一些个人的人生选择,比如结婚生子,但在目前的工作情况下,我不敢轻易做决定。此外,我觉得上海并不是一个很理想的定居点,可是游戏这个行业能选择的城市太少,最想回的成都也回不去。

快到35岁了,感觉所有事情都凑在一起,老大哥们经历过的那些事和状态,也到我头上了。

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