《明日方舟:终末地》收入数据:开服两周流水12亿,PC端占比近60%

今天,据官方政务账号“上海徐汇”发布的消息,鹰角网络新作《明日方舟:终末地》全球多端上线后,开服两周全球全平台累计流水突破12亿元。

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这个流水数据,恐怕大幅超出了外界和行业的预期。不过相比数字,更值得细看的是终末地的收入结构:国内市场PC端流水占比近60%;海外市场PC端与PS端合计占比达70%。在长期由移动端主导的二游品类里,PC/主机的高比例往往意味着更显著的“破圈”。

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位于徐家汇地铁站内的终末地主题布置

从行业角度看,这组数据之所以“扎眼”,核心在于这两年二次元赛道已经进入明显的存量竞争阶段、用户注意力高度分散,新品想要上线就取得好成绩,越来越难。

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其次,它也反衬出国内游戏大盘的结构性惯性——根据游戏工委发布的《2025年中国游戏产业报告》,去年国内移动游戏实销收入占比为73.29%,依然是绝对主力;客户端游戏占比约22.28%。多数二次元内容型产品想做大体量,仍然大幅度依赖移动端的基本盘。

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在这样的大环境里,《明日方舟:终末地》两周12亿元的流水固然重要,更关键是收入增长点大幅度位于在PC和主机平台——国内PC近60%、海外PC+PS达70%的占比,几乎等于在传统二次元的主战场之外,额外拉进了一批对体验完整性要求更高的PC主机用户,这也为后续版本更新的长线表现提供了更扎实的底盘。

一般来说,PC/主机占比越高,越意味着产品需要在品质、内容密度与长期留存设计上经得起更“挑剔”的检验——而终末地至少在首发阶段,把这一关过得相当漂亮。

该期待它在接下来的势头了。

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