游戏制作是一个成功率很低的事情…大概看了下,感觉还是没说到点上

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游戏制作是一个成功率很低的事情。。。唉,大概看了下,感觉还是没说到点上。好游戏作品,事关创意,技术,画面,交互,剧情,运行,打磨等等。任何一个突出的长处都很难造就成功的游戏作品。一味强调创作宣传运营与时机和成本的平衡,可不就低成功率么。其实,游戏成不成功还是最初的问题,你的受众群体是否认为它好玩。至于是否分级这种,不过是“找刺激”的套路罢了。以上,一家之言。

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