选武器还在看坐力力?看这个数值可能更靠谱!

上期有读者@英明神武番号君在评论区聊到能不能讲一下和平精英的压枪,鲜有关注的研究所留下了感动的泪水。那么今后的若干篇文章就从游戏的基本面上来聊一聊游戏里面的压枪训练和压枪实操。

今天我们只聊一个话题:在聊压枪之前,我们还需要聊一些什么?

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任何东西,都要先说“是什么”和“为什么”。

压枪在任何的射击游戏中都属于控枪的一部分。

压枪是通过对枪械弹道散步规律的掌握和后座抑制的处理经验,来实现有效的、连续射击的过程,这是电子射击游戏的一大特点。

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(压不压枪是两个游戏)

压不压枪对于命中效果的影响是天差地别的。上图的M249已经属于后坐力非常可控的枪械,仅有明显的垂直后坐。大家可以脑补一下,诸如M416和AKM这样常见的武器,不压枪的连续射击有多么可怕——水平后坐力、垂直后坐力力、不规则散步……

盖棺定论来说,压枪就是让枪械变得主观可控的主要方式。

冷静一点的话,孤立地分析后坐力是没有意义的:一把枪后坐力大不大跟你能不能打到人以及能不能打死人没有关系,从射击效果来看,只看数据的话,DPS(每秒伤害量)、TTK(极限击杀时间)的参考价值更大。

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(OS:云分析模式启动)

光看上图的数据比较枯燥,我们举个例子来说:

假设全部命中三级护甲目标的身体部分,各类主战枪械翘楚分别需要多少枪?

MK14,需要4枪;

AKM/Groza/M249需要5枪;

M416/AUG需要6枪。

综合伤害和射速,假设大家同时见到对方并且向身体开火,击倒对方需要多久?

第一档:MK14用时0.27S,M249用时0.3S

第二档:Gorza用时0.32S,M762用时0.344S

第四档:AKM用时0.4S

第五档:AUG/M416用时0.41355S

我们可以简单地理解为,TTK越大,武器越有“威力”。

AKM和M416差0.01的TTK,影响有多明显什么?数值上看不出来。

在超近距离(25M-)到近距离(50M-)对撸,你的M4就打不过对面的AKM。

这0.01的数值,就驱动了很多职业选手和主播选AKM而不是M4——抛开游戏技术和交火环境谈枪械表现都是耍流氓。只有在同等技术的前提下,这些差异才有意义——职业选手之间是这样,你和你上分过程中遇到的敌人也是这样。

直播主播为什么还是会主要选M4?

因为容错率高,节目效果好,大部分主播的实力都高于一场直播中的路人局对手水平,TTK的差异几乎可以忽略——TTK只有在神仙打架和菜鸡互啄的时候才有意义。

虽然高玩相互之间的TTK差异和我们这样娱乐玩家内部之间的TTK差异也是一个天壤之别。

但是依然要说:如果你在你的段位里面,拿着全程UMP45吊打对面一群M4,能够5杀6杀吃鸡,只能证明这个段位不是你的实际段位。

在实力差不多的情况下,为什么要用TTK选枪械练习?

AKM和M4之间的实战伤害差异很明显了对吧,但是在数值上,它们只差了0.01。

我们把这个0.01乘以6,差不多是AKM和M762的差异,

我们现在聊一聊后坐力和射速,AKM好用还是M762好用?

而数值上,M249的TTK比M416高出了11个0.01;MK14比M4高出了14个0.01。

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(如果说M4和AK的近距离实战伤害差距是1“咖”,

那么妹控MK14和水桶枪M416中间大概就差了个16“咖”)

之前的文章说枪械无恒强恒弱,我们把交火距离X2,现在双方相距100M,情况就倒过来了。

50M以上,你的Groza已经上天了;

M762?有相当数量的玩家可能还不知道大部分枪械有单点这个功能;

100M以上,M4拿着高倍镜照样可以突突你,而你可能正看着你AK四倍镜的小圆点膈应,觉得不顺手,顺带纠结一下这枪我该连点还是单发射击……

而这个时候,山坡上一挺邪恶的M249已经默默将六倍镜调焦为三倍,瞄准了在坐的诸位。

嘿嘿一笑,深藏功与名。

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(什么压枪什么控枪,遇见人了我只会建议你用M249无脑突突突,教对面四把M4做人)

在和平精英中,压枪效果的影响因素主要取决于:

枪械数值(裸枪数值)、配件类型和兼容程度、倍镜和灵敏度组合、陀螺仪和灵敏度组合、辅助瞄准、屏幕状态、操作指法类型、游戏经验和状态、敌我地形和距离

不同的组合会产生不同的效果,而这正是研究所想要和大家一起进步和学习的。

说得好,我选M4。

PS:大家可以走一波关注,在评论区留下自己的游戏感受和经验,用你知道的小技巧帮助其它的观友提高游戏体验。让我们一起愉快地做“观察精英”叭!

(别走!点开下一页还有内容!)


​在二级防弹衣作为被试对象的前提下,TTK排名为:

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1.有M249和Groza,有的用没得用都拿走,优先级最高。MK14你就是拿走扔了也不要留箱子里。

2.对于新手而言,有M762就不用AKM,想进阶的话,近战压稳M4再来用AKM。

3.想进阶的话,控枪能够处理AUG和其它556再来练习依赖枪托和握把的M4。

4.玩游戏容易紧张,近战打架容易空枪,建议用M762的TTK来顶M4,提高容错率。

5.M4依旧是最值得练习的水桶枪:虽然近战的表现千篇一律,上限下限双线齐低,但是综合远距离点射效果、中距离压枪反馈、子弹收集难度、枪械配件选择等等一系列因素,想要提升进阶自己的游戏技术,不管版本如何更新,在训练的时候M4依然是当之无愧的性价比之王,这个游戏纵使玩到停服,M416都是最基础最好用的武器。

6.只是M416在实际游戏中可能就未必如此了。

(狗头保命)

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