玩家花钱买游戏“外挂”,制作人非常高兴

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题图 / 斯特拉的魔法


“摸鱼神器”类游戏,真的上头


爱发电平台上,一份5元起的游戏付费攻略,已累计近千人买单——而这些攻略的发布者,正是游戏创作者本人。

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究竟是怎样的作品,创作者既设计谜题,又给出“作弊密码”?答案是所有人均可免费体验的网页解谜游戏。

攻略购买渠道其实隐藏在创作者的社媒主页,并不显眼,玩家愿意付费,完全是因为这类游戏足够令人上头,希望为创作者提供支持与鼓励。

可以说,近期免费网页解密游戏,的确掀起了一股小小热潮。由《大学生登山失踪事件》《永安温泉度假酒店》等作拉开序幕,随着《三伏》制作人月光蟑螂的推荐,以及逍遥散人的直播,此类游戏迎来了一段“井喷期”。

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B站上,相关实况视频不断增多,小红书中“最适合上班摸鱼的游戏”“适合亲友连麦的游戏”等安利帖子也开始发力。

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与此同时,AI工具的普及大大降低了游戏开发门槛,许多非专业出身的创作者开始尝试创作,据网友整理的游戏合集显示,近几个月亮相的网页解谜作品已有几十部,且数量仍在持续增长。

“摸鱼神器”的吸引力


当下被网友们频频安利的网页解密游戏,通关时间多在2小时内,带给玩家的都是轻量但沉浸的体验。游戏本身并不复杂,也通常没有恐怖画面,但其模拟真实网络搜索的解谜方式,却具备极强的代入感,偶尔可能会让人心头一惊。

这股解谜风潮的开拓者《大学生登山失踪事件》,便是由40多个静态网页构建而成。玩家需代入失踪者的姐姐,在剧情中获取关键词,并在线索指向的饭店官网内不断搜索、跳转,挖掘信息,找出真正的幕后黑手。

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另一部高人气代表作《永安温泉度假酒店》,推理解谜的内容较少,文本量较大,体验起来更像在阅读一篇可以交互的规则怪谈小说。开篇就足够引人入胜,一则类似于在公众号发布的宣传广告,还有体验前要求填写的玩家问卷,玩家在信息里寻找管理员密码,登录系统以获取更多资料。诸多与现实相关的要素,为游戏过程提供了更多的真实感,和后续剧情的诡异氛围形成对比。

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不论解谜故事是去探案还是冒险,玩家都在不知不觉间,接受了主角身份与使命,努力寻找更多线索,以求解开当下谜团。后续诞生的新作,也在风格与主题方面百花齐放。

《我的秘密花园》将玩家带回千禧年的博客时代,并在解谜中融入更让人沉浸的音效,讲述了一段回忆感拉满、又让人共情的故事。

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《神户女高神隐事件》则是日式校园背景配合民俗怪谈风格,将悬疑感渲染得非常到位。

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《玛奇莲超市》作为小说《夜色玛奇莲》的同人作品,剧情完整、人设突出是本作的优势。即便没有看过小说,也能够在游戏中收获不错的故事体验。

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《蟲》以Meta和ARG为特色,致力于“打破第四面墙”。游戏过程会弹出错误画面,解谜还需修改电脑上的TXT文档,模糊掉虚拟与现实的操作,也让许多玩家感到惊喜。

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古风背景的《万物有灵》是纯文字类游戏,需要玩家提取物品中的记忆碎片完成推理。线索收集的过程仿佛在完成完形填空题,推演场景则像“炼金合成”,为了让玩家轻松体验,还有AI助手帮助梳理事件。

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这些游戏体量不大,时长与难度各有不同,不仅为玩家提供了一个个精巧故事,还意在让更多玩家轻松体验过程每部作品优势各异。不足之处也同样存在,比如有的作品结尾仓促、后劲不足,有的线索提示较弱,玩家卡关时间可能过长。

不过,网页解密类游戏往往由个人创作者制作而成,要包揽策划、程序、美术、叙事各个环节,很难做到面面俱到。玩家们显然能够理解创作的辛苦,在各大社媒平台的玩家“玩后感”中,以及创作者帖子评论区,也可以看到很多个人反馈,创作者们则也会不断更新、修复BUG、优化体验。

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从故事体验的角度来看,网页解谜游戏受到年轻人欢迎完全是有迹可循。如今短视频、短剧节奏太快,往往不给人留下思考空间,长篇小说、长视频的追更则考验耐心,大家恨不得一口气放出、倍速看完,在内容传递的“快”与“慢”之间,网页解密游戏这一类型抓住了微妙的平衡点——用一部电影的时间,邀请玩家免费体验了一场推理题材剧本杀,互动感和参与感兼具。

因为入坑门槛不高,只需打开网页就能收获完整的游戏体验,一些游戏还适配手机端,因此很多人第一次接触这类游戏之后,便一发不可收拾,只想感慨“摸鱼神器”名不虚传。

AI工具,为游戏创作带来什么


有趣的是,若你搜索网页解密游戏的开发分享经验贴,就会看到许多创作者不约而同地提到“零基础、零成本制作”等关键词。不过实现一切的前提,离不开一个重要工具——AI。

按照这些创作者所言,若脑海中已有成型的悬疑故事,又了解一定的前端开发知识,配合AI就可以做到快速生产游戏。就像历史大瓜“洪承畴是康熙生父”热度最高的11月上旬,以此为主题展开的网页解密游戏《清宫密码:血诏疑云》就诞生了,此等对热点的快速响应能力,是其他类型的游戏制作很难做到的,尽管最终成品解谜过程非常简单,剧情以文字叙述为主,但紧跟时事的特点,也令它收获了不少网友关注。

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AI无疑能够压缩游戏开发的时间与技术成本,帮助非专业游戏创作者将创意变为作品。就连ACGx直接给DeepSeek一段模糊的指令,它最后也给出了能够直接运行的小游戏,的确做到了“零基础新人友好”。

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有AI的地方必然伴随争议,AI怎么运用到网页解谜游戏的开发,又承担哪些环节的工作,仍然是争论的核心议题。对此,很多网页游戏的创作者也表达过自己的看法。

“银河电灯”在媒体硅星人的采访中提到过,AI难以胜任所有工作,推理剧情和悬疑部分的设计,AI达不到让读者眼前一亮的效果,但让它为文言文这类难度较大的文案“打底”,或是设计出简洁干净的UI,AI又较为擅长。而且实际上AI沟通成本不低,创作者需要不断调试才能得到想要的内容。

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自《大学生登山事件》9月推出后,时隔两个月,创作者“银河电灯”推出了新作《诡异广告调查事件》,故事同样短小精悍,但制作方面升级为三位创作者共同合作,并加入了视频与配音。

《我的秘密花园》作者榾木骨,在创作流程分享的帖子里也谈到AI相关话题。她使用mt管理器编辑代码、Chrome浏览器预览,最终将网页托管在Github Page上,基本上可以做到无成本。她在分享中提到:“虽然AI很好用,但我也尽量避免在剧情谜题设计和文本上使用AI,我认为这是一个游戏的核心,是最能体现创作者想法的部分,在使用AI创造游戏时只能把它当成辅助,而不能让它夺舍身为创作者本身的主导权。”

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AI无法替代创作者的构思能力,因此同样是小体量的解谜游戏,完成度之间存在显著差异。

但凡玩家体验过几部作品就能感受到,网页解谜是否有趣,其核心在于故事与玩法的布局、线索推进的节奏,以及信息量的把控、恰到好处的反转,这些核心要素都是AI难以代劳的。

目前从创作者们的分享来看,AI只是承担了效率工具的作用。这类个人制作的免费小体量游戏,诞生于创作者的创作热情和分享欲,或是为后续系列作品预热。商业模式自然也无从谈起,最贴近的模式即前文提到的付费攻略,但与其说是获取商业回报,不如说是创作者与玩家建立更多层面的连接。

网页解谜游戏从内容风格到操作方式,再到游戏外的爱好者沟通交流,都给人一种回到互联网时代早期的“自由感”。在相关的讨论群组中,创作者与玩家积极交流,创作者之间也经常互相试玩和推荐作品。说到底,当前网页游戏生态仍处于早期阶段,需更多时间与作品来继续验证。

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