你近期最有希望的一件事是什么?最焦虑的一件事是什么?
铁棍,野生战斗策划
最希望的一件事,就是我的效率能高一些。最近在负担一些脑子压力很大的工作,注意力涣散也成了常态,希望我的状态能好一点。
最焦虑的事,当然就是我做事有些慢了。我一直都会担心自己是不是没有产出足够符合自我要求和定位的东西,倒是与项目联系不太大,单纯是对自己要求比较高吧。
今年经历了一些大起大落,有了新环境,找到了新爱好,整体还是向好的。对工作上的期望其实也没那么多,能够稳步前进就是最大的好事。
某厂忙碌的创意总监
最有希望的没啥……最焦虑的就是又要写年度简报了。
要在12月中旬交,我都是临时抱佛脚现写——现在还没开始写呢,真的挺焦虑的。
小树,某出海项目产品经理
其实对我来说,期待和焦虑是同源的,本质上都是对数据涨跌的关注。
最希望的事,自然是我们产品的DAU能够具备抗干扰性。我不希望它受外部大环境(比如地缘政治)太多影响,能保持一条持续上扬的曲线,稳扎稳打地把市场盘子做大。
最焦虑的事,是像TikTok在印度那样,因为不可抗力导致服务关停,这是做出海业务最怕遇到的;同时也担心产品迭代进入瓶颈期,找不到继续优化的空间。最近为了寻求增长,我们开了特别多关于策略上的实验,但目前来看,结果不一定都符合预期,这确实是我近期最关注也最头疼的问题。
绝望的游戏策划
项目暗无天日,我整天焦头烂额的,哪有什么希望啊!唯一的希望可能就是想着下一顿吃啥了。
咕咕嘎嘎,运营
离开了一个恶劣的的人际环境,被小伙伴捞走了,很开心,很感恩。目前没有特别焦虑的事,硬要说的话可能跟身体健康有关,但我觉得心态永远是最重要的。
某中厂制作人
我们的游戏最近反响不错,给了我们很大的压力和动力,接下来就是按照这个方向脚踏实地做下去。应该说,希望就是能把东西做出来、做好吧。
焦虑肯定是有的,但都是比较细节的东西,比如哪个地方怎么做比较好、哪里打磨不到位等等。总体来说,我们的心态还是很积极的。
小柳,关卡策划
最有希望的是感觉快把自己熬死了,可以转生投胎了。
最焦虑的是快死了,没想好怎么投胎。
努力的独游制作人
最焦虑的点在于我还没把UI做完善——虽然做出了快捷栏,但UI进度还是快不起来……
最有希望的事情是我的一些3D建模快制作完毕了,实装进游戏指日可待!
钰钰,大厂AI炼丹赌徒
最有希望的事:设计了一些新算法,实验之后看到了一点积极的初步结果,和Mentor讨论,对方很支持,也没有催促进度,虽然整体的科研环境是比较浮躁快节奏的,但是有了一些安心探索的空间(最近Iclr reviewer被开盒的事件更让人见证了科研圈里的各种乱象,但也让人更客观地看待同行评审的结果,或许我们不该被噪音干扰自己的节奏,专注做好真正有价值的工作)。
最焦虑的事:担心自己调研不够充分,提出问题的视野不够广或深度不够,做的课题可能费许多劲但并不为大家所关心。
猜猜,HRD
近期年底,马上要准备年会了,想要做出好的年会策划比较让人头疼。但比较松弛的是,马上年底了,期盼发放年终奖,哈哈哈哈哈。
momo,原画
比较有希望的事是老家那边有一个还不错(指赚不了多少钱但相对稳定)的工作机会,感觉可以试试,家人都非常希望我能试试——我的焦虑也来源于此,在外面久了,虽然也会想家,但这一天真要来了,我也有点害怕和家人生活在一起。当然,这可能是我个人的问题,我总会把事情想得很远,然后被还没发生的各种事困住……不要学我!
对了,我还觉得今年又浑浑噩噩度过了,核心能力没有很大的提升。
某大厂底层策划
最焦虑的事情就是最近方案一再被打回来,但又没有具体的修改需求。没有方向很焦虑,感觉自己可能会被视作“无法胜任工作”,就更加焦虑。我个人希望能有机会参与项目更核心一点的工作,但这不太谈得上“有希望”。
yy,文案策划
最有希望:还能比较轻松地“苟”着。
最焦虑:能否找到好工作(比起目前的组,更想去一个自己喜欢的项目)。
上海某厂文案策划
最有希望的事:加工资!
最焦虑的事:项目别死!
加班到不知天地为何物的游戏运营
越靠近年底,加班就越严重,我已经连续好几周“996”,甚至更晚,真的有些没力气了。
比较有希望的事情,应该是冲一冲年底活动的业绩,这是工资之外的收入之一吧,和年终奖挂钩。工作上最焦虑的事,就是担心掉数据,最近数据一直不理想,竞品也在加大活动力度,玩家的时间又是有限的,同事都比较焦虑这件事情。临近年关用户流失,确实会让我们有挫败感。
黑猫,游戏策划
因为项目临近后期,基本没什么事,主要就修修Bug,所以最近都很闲,也谈不上希望还是焦虑。我都开始在网上发帖找对象了……
林,数值策划
在期待年终奖,有钱拿就不焦虑。
某游戏平台运营
年底一般会比较忙一点,新作上线密集,厂商物料也多,但还不至于到焦虑的地步。希望的事情有是有,但和工作没有太大关系。这次春节长假打算去热带玩一圈,到时候就看我朋友圈的照片吧,哈哈!
大橘,剧情策划
最有希望的是项目上线了,数据不错,应该能顺利熬过今年;最焦虑的是公司整体业绩下滑,年终奖不知道什么情况,中年人一堆地方要用钱。未来不敢过多思考,行业对从业者年龄的增长呈指数级的嫌弃,只能走一步看一步了。
黄湖,广州独立游戏开发者
我看到《去月球》的高瞰最近聊了一个焦虑,我和他的想法类似:未来玩家的时间会怎么用?现在移动媒体导致玩家们吸收信息的节奏变得越来越快,以后玩长篇叙事类游戏有没有可能会像现在从头到尾读一本书一样,虽然还有市场,但是逐渐小众,导致这类游戏最后变得越来越小规模。
希望的话,希望明年游戏能做完吧。
老胡,广州某游戏公司策划
小小焦虑了一下AI,最近AI已经能够让一个什么都不知道的普通人可以手搓简单游戏了,这意味着什么?
12年前,我有个领导说做只要投入资金,做好游戏,就一定能挣钱,随便就是品类开创者。未来会完全相反,大量同质化游戏上新,导致你做好了游戏大家也不一定能看到。好游戏被大量粗糙的游戏淹没了。
聪只,广州某游戏公司策划
感觉玩家在享受过被大厂“包圆”的超级内容向试听体验后,阈值真的越来越高了,激动人心的创作越来越难,更不用说指望玩家对画面粗糙的玩法向游戏抱以宽容了。最近那个《灰雨钢锋》,好玩但也粗糙,国区居然只有40%好评,感觉真是完了,作为从业者根本不能不焦虑。至于希望么,跳槽涨薪咯。



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