据传,育碧取消了以“黑人奴隶”为主角的《刺客信条》
原来不止有黑人武士。
很难想象,在2024年育碧的“黑人武士弥助”事件引发了这么大争议和讨论的前提下,如果同年再官宣一款以“黑人奴隶”为主角,“美国内战”为历史背景的刺客信条游戏,还能掀起怎样的舆论风波。
而这差一点成了真实发生的事。
就在今天,根据来自外媒Gamefile报道,有五位育碧现任及前任员工同时透露,去年育碧曾策划一款以美国重建时代(1865-1877年)为背景的刺客信条新作,这一时期处于南北战争结束后,是美国试图重建南方、整合解放奴隶的重要历史时期。
按照育碧员工们的说法,在这个游戏里玩家依旧扮演一个曾是奴隶的黑人,在前往西部试图开始新生活后,被刺客兄弟会招募,随后返回美国南部,与3K党在内的诸多黑帮和政治团体战斗的故事。
差点主角团又多了个黑人
按照Gamefile提供的受访者透露信息,这款游戏虽然当时处于概念阶段,但开发者对其“充满热情”,一些人甚至认为它有可能产生积极的社会影响,而且育碧领导层也确实批准了游戏的开发。
但就像育碧也认为自家的黑人武士没问题一样,有时游戏公司的认知会和大众玩家产生很大偏差。在如今政治正确和反政治正确愈演愈烈的当下,光是用黑人当主角就足以引起各方争论,更不用说还把故事背景放在美国内战后的特殊时期——这个人权、种族歧视、政治问题最为激烈的时间点。
根据育碧员工透露,高层之所以临时叫停游戏开发,就是因为看到“黑人武士弥助”在公布后引起了过大的争议,有了前车之鉴,再加上题材确实触及了美国政治内最为敏感的议题,最终才取消了游戏开发计划。
当然,终止游戏开发依旧会导致部分员工的不满,一位受访者就表示:“对高层决定感到失望,但并不意外,公司越来越追求稳定,不愿意表态也不愿冒任何风险。”
2024年确实是育碧过的相对艰难的一年,抛开弥助的争议不谈,这年里该公司诸如《阿凡达:潘多拉边境》《星球大战:亡命徒》等多款本被寄予厚望的游戏表现不佳,一部分游戏被延期,一部分游戏被取消,期间还经历了团队解散、员工罢工的多个突发状况。在这种“内忧外患”的形势下,公司决策倾向保守化,也完全可以理解。
《阿凡达》并没有取得太大的成功
好在随着今年《刺客信条:影》的发布,或多或少也为育碧挽回了一点声誉,同时也终于给“弥助”的激烈争论划上了句号,就是不知道育碧的下一款游戏,还愿不愿意再拿黑人当主角了。