今年暑期档,你有没有看好的游戏?今年感觉哪个赛道最卷?

UN,上海某厂策划

当然最看好《影之刃零》!

感觉现在搞私服赛道是最卷的。今年我自己玩各种游戏的私服比较多,它们的花样特别多,好的有《魔兽世界》的“乌龟服”,坏的也有很多……总之,各大私服都在用五花八门的手段来招揽玩家。

山川,某小厂美术

看好《咚奇刚:蕉力全开》以及《死亡搁浅2:冥滩之上》。

作为NS2的护航大作,《咚奇刚:蕉力全开》在直面会上登场的那一刻就让我充满了无限的好奇与信心,任天堂通过大量的优质作品证明了它在游戏创意方面无与伦比的想象力,直面会上透露的场景破坏玩法也确实让我激动,我永远相信任天堂!

至于《死亡搁浅2:冥滩之上》,这本来就是一部十分对脑电波的作品,我依然记得自己在一代中沉迷送货无法自拔的那一个个夜晚。根据此前的宣发,2代还加强了我喜欢的战斗方面的体验,或许它相比1代不会有什么特别大的突破,但对于大量的老粉丝而言,延续前作的玩法加上适度的拓展,以及一个好的故事和电影级的演出,《死亡搁浅2》依然是一部十分值得期待的作品。这两部作品如今都已经发售,而且应该可以说都取得了成功,感谢还有这么好的作品陪伴着我。

至于哪个赛道最“卷”……我觉得都挺“卷”,非要说的话还是二次元。这些年,制作精良的二次元游戏越来越多了,美术、音乐、演出等都提升了一大截。这背后就是个大厂商卷生卷死的行业生态,或许是大家对于一款优秀二次元游戏的想象找不到新的突破口了,所以努力也显得趋同,效果也并不是太好。

小柳,上海浦东某大厂关卡策划

谈不上“特别看好”吧,不过个人比较期待《失落之魂》。虽然有些舆论风波,但将近10年前第一次看到这游戏宣传时的震撼感还是让我念念不忘,也希望这游戏能给国单添砖加瓦。

关于最卷的赛道,能直接想到的还是二次元,比如最近的“二次元五环”,比如《望月》《白银之城》,感觉一大堆厂商都在猛扎这个赛道,缝的题材和玩法也各有吸引我的点。从我的应聘经验来看,它们的要求也不低,站在从业者角度,感觉这赛道竞品又多又卷。

DD,游戏运营

这个问题嘛,我懒一下,就用我最近正在体验的Kimi K2回答一下吧:

“暑期档看3款:7月17日,网易《无主星渊》、腾讯《星痕共鸣》;7月24日,《明末:渊虚之羽》。

全年最卷赛道:射击加撤离。版号占4分之1,暑期4款撞档,预算30亿。”

还挺简短直接的,是吧?我更看好AI赛道。

某大厂MMO关卡策划

我很期待《燕云十六声》做的叙事向好关卡,虽然这段时间有所下滑,但我还是很看好它。我相信它是有能力做好的,只是愿不愿意花更多精力打磨,以及制作人在收到那么多好评之后,还能不能潜心去做这件事。毕竟游戏隶属于网易,而大公司最重要的就是赚钱,制作人怎样去平衡他想做的事和商业化,这对开发团队来说是一个考验。

现在最卷的当然是派对游戏了,开发金额小,但是能出爆款。其他赛道都被厂商们占完了,大家都在布局模拟经营这类游戏,之前网易有个《代号:奇旅》,米哈游也有《星布谷地》,腾讯也有游戏。因为现在《心动小镇》一直都在排行榜前列,但各个大厂都觉得自己能超过它,都开始招人,想要抢这一份蛋糕。

大橘面包,某中厂媒体联络人

每年都在说“最卷暑期档”,今年却没怎么提。而且经过去年那拨竞争,二游看起来是凉下去了。最近我比较关注的几款新作都是战术射击类型,比如《无主星渊》《战术小队:破晓攻势》,看这两个大厂能不能超越自己吧。

某小厂策划

我比较看好《空洞骑士:丝之歌》,虽然不是暑假档发售,但是下周的科隆展终于可以看到它的实机试玩,已经等了好多年了,所以应该算是我暑假比较期待的游戏。

独立游戏方面,我觉得今年解谜赛道挺卷的,自从《动物井》横空出世后,今年有好多有意思的解谜游戏陆陆续续地发售,像《蓝途王子》《Öoo》还有《Tapehelp》,我觉得都有可能在TGA上有一席之地。国内也有很多有特色的解谜游戏产出,比如最近的《超级滑刃战士》——希望独游领域能有更多好玩、有意思的解谜游戏吧。

一位不愿透露身份的游戏策划

我比较期待《消逝的光芒:困兽》,但它好像跳票了?

我觉得现在独立游戏挺卷的。现在的独游有种流水线似的味道,本来独游是给更多人一个舞台,但现在越来越卷,独游开发者们越来越将游戏玩法类型集中在“肉鸽”“类魂”“搜打撤”这些标签上。

F,页游底层运营

今年暑期给我印象最深的是《虚环》,它太“抽象”了,到了一种近乎艺术的高度。我是不看V圈的,但是偶尔会刷到切片,觉得还蛮有意思。没想到这也能做成游戏,天才般的构想!现在二次元乏力的时期,它会成为“救世主”吗?很难不期待吧。

我觉得现在每个细分赛道都挤满了人,大家都做得挺痛苦。个人比较关注独游,体感是现在越来越多大能在这个赛道挥洒创意了,跑出来的难度可想而知。

牙教授,北京酒仙桥某中厂客户端程序

我其实不太了解市场,从个人感受来说,这个暑期档最抢眼的游戏当属《明末:渊虚之羽》。我对这个游戏本身无感,但对它引发的乐子和恶搞视频非常喜欢,算是这段时间的快乐之源。

最卷的赛道当属二次元,即便我的兴趣点并不与二次元完全重叠,但旧项目组的同事也有不少辗转到了知名的二次元项目组,如《异环》《鸣潮》等,他们经历着紧张的开发节奏,从他们的闲聊中可知,二次元市场的激烈竞争将长久维持。

超哥,出海休闲游戏从业者

感觉这个问题还挺难回答的,因为每个人关注的领域都不太一样,很难公允地评判,如果从个人比较关注的角度来说,我觉得今年,甚至可以说这两年,竞争越来越大的是获客领域。

随着平台进入回收期,所有产品在流量竞争上都趋于白热化,一是越来越多的产品进入流量竞争,二是平台利润不断最大化的挤压,生存压力造成了这种情况,不管是国内还是国外都是一样的,看看平台财报就知道了。

除了成本之外,用户对于流量推广的敏感性也在下降,用户已经熟悉了广告模式玩法的各种花招,没有那么容易“上钩”了,这无疑也提高了流量获取竞争的门槛,所以广告的质量也是越来越高的。

对于行业来说,这肯定拉高了整体水平,不过也会导致竞争力不足厂商生存压力加大。如今,人们对新的流量来源越来越饥渴,那些提前布局私域流量的厂子就很从容了。这其实也是粉丝经济的优势,很多人只关注到它负面的风评,但它给厂商带来的利益是实打实的,是效率对比的结果。

本质上说,营销模式这些年其实没有变化,只是渠道和外在平台不一样,比如一度销声匿迹的地推和线下营销,这不又开始兴起了吗?经营终究是追求效率的。

某在线开放世界关卡策划

我很想玩“索尼克”最新的赛车游戏,叫《索尼克赛车:交叉世界》。因为我是“索尼克”粉丝,从之前的怀旧作品到现在出的各种新游戏,都来者不拒。

手游里最卷的应该是开放世界,太多“环”了——《异环》《虚环》《二重螺旋》,还有《无限大》,不用说做好了,做完都不容易。

小峰,某平台媒体联络人

前段时间特别火的恐怖国产独游《乌合之众》能算暑期档吗?虽然总体数量不多,我觉得民俗恐怖题材在国产游戏里其实有点“卷”,比较难做出新意。这次《乌合之众》挺惊喜的,我希望能看到更多类似的作品。

某独立游戏制作人

今年暑期档我原本最看好的是《英雄无敌:上古纪元》,不过跳票了。那么接下来很看好的就是8月底的“超级忍”新作。前几天刚发售的《忍者外传:怒之羁绊》也很不错!

今年我觉得各种品类的质量都很高,要说最卷的应该是童年回忆这个方向吧,经典IP的延续,还有各种精神续作的碰撞。除了我提到的两大“忍者”系列,还有《Ratatan》、“星际战士”和“战争黎明”系列重置、“机械战警”独立资料片等等。对于我们80、90后来说,真是个快乐的暑期!

浪漫的独游开发者

我看好《OPUS:心相吾山》,因为前作《OPUS:龙脉常歌》让我特别感动。

现在感觉国产单机大作比较卷,因为《黑神话:悟空》带来了“国产单机潮”,越来越多的国产单机开始涌现了。

小H,2D原画

我最近比较沉迷《超自然行动组》,“搜打撤”本身就挺有意思,加上一些中式元素,挺让人上头的。而且我发现这类游戏就很吸引我这种胆子又小又想尝试点恐怖内容的人,处在一个“刚刚好”的区间。暑假期间这游戏也是爆了一下,感觉很有潜力。

小游戏卷到天上去了呀——不过好像一直这样?而且市场饱和、政策收紧……还有什么好说的呢,小厂的日子更难了,完全争不过。我认识的朋友每天都很焦虑。

不愿透漏姓名的小策划

7月初的时候,《伊莫》首测,我很幸运抽中了内测号。大世界抓宠的品类,没想到带给我很多童年才有的游戏快乐。这游戏框架不错,很有发展潜力,比较看好它。

最卷的赛道应该是MMO吧。今年暑假好几款MMO扎堆出场,几乎包括了所有题材,国风、二次元、武侠什么的。比如《星痕共鸣》《斗罗大陆》《天龙八部》还有上周才出的《诛仙2》。现在的MMO不止是依赖IP了,剧情、个性化表达,明显砸钱才有的品质比几年前的MMO也有明显提升。

当然也有可能是错觉——因为我是做MMO的苦出身,所以比较关注这个领域。

01,平台运营

如果可以包含在暑期档里放出新消息的游戏,《影之刃零》我觉得是不少玩家都比较期待的作品。包括上个月在北京首钢园区的试玩活动,以及主创梁其伟在自己微博上关于“把自我溶解在大地之中”的发言,都让人感觉游戏起码走在正确的方向,能够让人期待一个80分以上的表现。

话说回来,现在国产动作游戏这个赛道也是处在风口浪尖,玩家的情绪、市场的投机等种种因素混杂在一起,让这个赛道不光是用“卷”就可以形容的。期待每部作品都能得到应有的评价吧。

某小厂出海消消乐产品运营

点点互娱最新的SLG《Kingshot》,在海外还是很爆的,很多中年玩家都会在里面大量课金、追排名、滚服。游戏在iOS外服的版本里,也有不少中文名字的联盟,要求战力和活跃度,还要拉群。

小程序游戏最卷吧,我也不知道该把这些归在哪,但每个月版号名单里面绝大多数都是这类游戏。它们会在各种平台发布低智广告,做得多,消失得也快。

某大厂底层策划

游戏的暑期大版本通常都比较卷吧。像是国乙,最近几家“婚卡”又对上了,再加上前后的各种定价争议,上了好几次热搜。

雯雯,深圳某游戏运营

我蛮看好MMO的,《仙境传说:破晓》《星恒共鸣》《热血江湖:归来》这几个不同类型的MMO都碰到了一起,都在这个暑假档抢最后一拨用户,就能说明很多了。反正MMO在暑假档是永远不会缺席的,玩家喜欢MMO,而暑假档正好是利用学生党有充足时间来培养MMO习惯的好机会——某种意义上,现在MMO这个品类的主要问题正是没有培养好新一代用户的游玩习惯。

某独立游戏制作人

今年暑期档,我最看好的游戏是《死亡搁浅2:冥滩之上》。在快节奏的当下,小岛秀夫独特的美学和叙事风格是独一无二的。与其说它是游戏,不如说是在欣赏一部互动电影,这种与众不同的游戏体验非常难得。

另外,也期待《黑神话:悟空》能发布新的DLC预告。

如果说哪个游戏赛道最卷,我觉得非“开放世界加ARPG”“开放世界加ACT”莫属。近几年,国内外都涌现出大量这类游戏,竞争异常激烈。

此外,独立游戏的数量似乎一年比一年多,感觉未来独立游戏会成为一种常态化的现象。

文若,上海某游戏公司公关

感觉今年的买断制游戏都很棒,我很看好今年下半年要发售的那几款买断制游戏,它们都是以前的二线系列的新作,那些经典设计和玩法对现在这个内容千篇一律的市场来说还是很不错的。

之前听过一句很有道理的话,就是之所以现在大家会觉得老游戏比新游戏好玩,是因为“经典老游戏是玩家做给玩家的,而现代游戏是游戏生产者做给大众的”。现在大部分游戏已经更像是娱乐媒介了,未来市场势必会回归到以前——我感觉有这个趋势。

大葱,广州某游戏公司策划

其实蛮看好移动端游戏转小游戏和买断制游戏转移动端的,这两个赛道今年都不错。暑假期间,大量刚成年的玩家正好有时间,它们也需要一些更优质、又容易玩到的游戏。像是厦门快爆游就有很多不错的产品,像是《为了吾王》《破门而入:行动小队》《心灵渡船》等等,这些手游其实都很不错的。

某中厂美术

暑期我比较看好《王之凝视》,这款游戏虽然热度好像不是特别高,不过非常合我的胃口,很久没玩到这么有趣的独立游戏了。

至于赛道,我感觉今年最卷的是类“魂”的3D动作游戏,好多国产大型单机游戏都是这种类型,不仅今年,未来一段时间应该都会这样吧。

野生战斗策划铁棍

如果九月份也算暑期档的话,我还是很期待无主之地4的。尽管有诸多宣传上的不利因素,但是看好它的质量够硬。

这一段时间最卷的赛道,我相信肯定是类魂了,过去、现在以及将来,都有很多项目在做这个方向。我认为玩家随时有可能到达审美疲劳的边缘。

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