网易:做教育、玩音乐,都不如搞游戏
8月14日,网易2025年第二季度财报公布。 第二季度总收入279亿元,比去年同期涨了9.4%;归母净利润86亿元,同比上涨27%;毛利润181亿,同比上涨12.5%。 其中,网易游戏收入228亿元,同比上涨13.7%。经典 IP《梦幻西游》电脑版同时在线人数再创新高,手游季度收入亦创新高。 网易有道收入14亿元,增长7.2%,连续第四个季度实现盈利,上半年经营利润创历史新高。 网易云音乐收入20亿元,同比下降3.5%;创新业务及其他业务收入17亿元,同比下降17.8%。 第二季度,总运营费用为90亿元,环比有所增长,财报称是因游戏及相关增值服务市场推广支出增加。 2025年迄今,网易股价已经上涨超50%。截至8月13日美股收盘,报134.9美元/股,接近历史最高的141.4美元。但受财报业绩不及预期影响,财报发布后股价下跌3.9%,收于129.7 美元/股。 展望下半年,网易有以下看点: AI能带多少红利?在游戏、音乐、教育等多个领域将会有哪些应用落地? 游戏业务方面,暴雪游戏IP矩阵回归,能否成为下半年的营收稳定器;多款游戏将在海外上线,海外市场能否进一步突破? 网易有道连续四季度盈利,利润空间还能否扩大?网易云音乐又能否扭转下滑趋势? 以上因素会共同决定网易能否延续上半年走势。#网易##财报##网易游戏##网易云音乐#(策划:陈丹,制图:Allison)

