劳动者被资本家剥削,是因为劳动者不能自己造币

让我们构想这样一个场景:存在一个由 100 人组成的小型社会。

在这个社会里,人们的生存需求十分简单,只需要食物和衣服这两种基本物资。

具体来说,每个人每天都必须消耗 1 份食物和 1 份衣服才能维持正常生活。物资供应的平衡在这里显得尤为关键。一旦供应不足,社会成员就会面临挨饿受冻的困境;可要是供应过多,又会造成不必要的浪费。

再看这个社会的生产力水平:在现有的条件下,一个人一天最多能生产 4 份食物,要是转而生产衣服,同样一天最多能生产 4 份。这就意味着,只要安排 25 个人专门从事食物生产,就能满足 100 人的食物需求;同样,再安排 25 个人专门生产衣服,也刚好能让所有人都有衣服穿。

那么问题来了,剩下的 50 个人该做些什么呢?

答案是 “制造货币”。这里所说的 “造币” 既可以是抽象层面的,比如发行数字货币,也可以是具体的行为,像挖掘黄金这类活动都属于此范畴。

为了更清晰地分析这个社会的运行机制,我们可以将其划分为三家公司:

食物公司:由 25 人组成,每天能生产 100 份食物,恰好满足 100 人的饮食需求。

服装公司:同样是 25 人,每天生产 100 份衣服,刚好够所有人穿着。

黄金公司:则有 50 人,他们的工作就是专门开采黄金。

假设黄金的开采工作非常稳定,每个人每天都能挖出 100 份黄金,至于每份黄金的具体价值,之后会通过市场的调节来确定。

市场如何实现自动平衡?

起初,这三家公司的人员需要通过黄金来交换食物和衣服。

我们先来看一种理想状态下的交易循环:

黄金公司每天开采出的黄金,一部分会用来给 50 名员工购买 50 份食物和 50 份衣服,剩下的黄金则平均分配给员工,作为他们的 “积蓄”;

食物公司卖出 100 份食物后,换回的黄金一部分用于给 25 名员工购买 25 份衣服,剩余的也分给员工当作积蓄;

服装公司卖出 100 份衣服后,换回的黄金一部分给 25 名员工购买 25 份食物,剩下的同样作为积蓄分给员工。

这个社会的核心在于实行 “市场经济”,也就是说每个人都拥有自由更换工作的权利。

举个例子,如果食物价格上涨了,比如 1 份食物需要 1.5 份黄金才能买到,那么大家就会觉得从事食物生产更赚钱,这时黄金公司或服装公司的人就会跳槽到食物公司。这样一来,食物的供应就会超过需求,价格自然会被压下来;相反,如果食物价格太便宜,有人就会觉得 “还不如去挖黄金”,于是食物的供应就会减少,价格又会回升。

最终,市场会达到一个 “公平平衡点”:无论你在这三家公司中的哪一家工作,每天都能换到 1 份食物和 1 份衣服,而且还能攒下 2 份黄金。这是因为如果某个行业的收益明显更高,就会立刻有人涌入,直到三个行业的收益基本持平为止。

黄金的实际作用

你可能会疑惑:食物可以充饥,衣服能够保暖,攒着黄金有什么用呢?黄金越积越多,会不会带来什么问题?

从生产力的角度来看,这个社会其实只需要 50 个人工作,也就是 25 人生产食物加上 25 人生产衣服,就足以让 100 人过上不错的生活。

剩下的 50 人本可以闲着。

但问题是,那些正在工作的人会觉得不公平 ——“凭什么我们辛辛苦苦干活,你们却不劳而获,坐享其成?”

 所以这 50 人必须做点什么,才能让其他人愿意把食物和衣服分给他们。

“挖黄金” 就是这剩下的 50 人证明自己也在劳动的方式,这样能让其他人在心理上感到平衡。

黄金可以充当 “休息凭证”。你攒的黄金越多,就可以越久不工作。比如说,你攒了 10 份黄金,每天花 2 份,1 份用来换食物,1 份用来换衣服,这样你就能休息 5 天;等黄金花完了,就必须回来继续挖黄金,或者去生产食物、衣服。

那黄金越积越多,会不会出现贬值的情况呢?其实,只要挖黄金的难度保持不变,比如每个人每天只能挖 4 份,就不用担心这个问题。因为如果食物涨价了,比如 1 份食物需要 2 份黄金,那么挖黄金的人就会觉得 “还不如去生产食物”,大量的人涌入食物生产行业后,食物就会供过于求,价格又会降下来。黄金的价值是由 “挖掘它的难度” 决定的。

如何解决黄金无限积累的问题?

如果任由大家积攒黄金,并且一代一代传下去,社会上的黄金就会越来越多,很可能会打破原有的平衡。这时候可以引入一个规则:征收全额遗产税。也就是说,人去世后,所有的黄金都要被收走,重新埋回地下,让后人像前人一样花费力气去挖掘,而且不允许留给下一代。并且,重新埋回地下的黄金,再把它挖出来的难度,和挖掘其他黄金是一样的。

这个规则会改变大家的行为:既然黄金带不走,就没必要拼命去积攒了,反而会倾向于 “挣多少花多少”。

最终,社会会形成这样一个循环:一开始,50 人在食物公司和服装公司工作,50 人在挖黄金;挖黄金的人攒够一定数量的黄金后,就会休息一段时间,比如 10 天,把积蓄花光;与此同时,在食物公司和服装公司工作的人攒够黄金后,也会开始休息,换之前休息的人回来工作。

这样一来,100 人轮流劳动、轮流休息,每个人都能享受到生产力进步带来的好处。原本 50 人工作就足够了,剩下的人通过轮换休息来分享劳动成果,黄金的总量也能保持稳定。

市场平衡的关键,劳动力必须能够自由流动。如果某个行业,比如公务员体系或者垄断企业,不允许人们随意进入,就会出现 “少干活多赚钱” 的情况,这会破坏公平,也会让市场失去调节能力。

“绿金” 的故事:货币如何解决生产过剩问题?

我们以 “黄金” 作为货币的例子,但货币不一定非得是黄金,它可以是任何东西,只要满足三个条件:能证明劳动价值:别人看到你手里有它,就知道你付出了劳动,愿意用商品和你交换。

便于长期保存:不能像食物一样放几天就坏掉,最好体积小、容易携带,比如黄金就比一堆小麦更适合当货币。

生产难度稳定:今天生产 1 单位货币需要 1 小时,过几年也应该差不多。如果生产越来越容易,比如突然发现一座超大金矿,它就会贬值,失去 “劳动凭证” 的意义。

只要满足这三个条件的东西,都能当作 “货币”。

比如,我们可以虚构一种 “绿金”,来看看它是如何运行的。假设社会生产力有了很大的发展,食物和衣服早就足够所有人使用了,剩下 50% 的人没事可做。如果这些人闲着,那些正在工作的人就会觉得不公平 ——“凭什么我们累死累活,你们却享福?”

这时候,就需要一个 “绿金公司” 来吸纳这些剩余劳动力。这家公司的工作很特别:生产玩具、手袋等物品,然后把这些东西扔进一个神奇的池塘,池塘会浮出等量的 “绿金”。绿金质地柔软,类似塑料纸,同样能长久保存。这些绿金就是 “劳动凭证”:扔 10 件衬衣到神奇池塘里,换 10 单位绿金,这意味着你付出了生产 10 件衬衣的劳动;有了绿金,你就可以去换食物、衣服,以此证明 “我没闲着,我为社会做了贡献”;绿金公司对所有人开放:谁想进来生产玩具、换绿金都可以,没有任何门槛。

这样一来,所有剩余劳动力都有活可干,没人闲着,社会就实现了平衡。随着生产力越来越高,每年扔到池塘的玩具越来越多,绿金也越来越多,这其实是好事,说明社会整体更加富裕了,大家通过劳动,哪怕是生产 “扔池塘的玩具”,都获得了更多 “消费权”。

经济危机的成因及解决办法经济危机的根源

如果有一天,那个神奇的池塘突然出了问题:不管扔多少玩具都浮不出绿金,或者根本不让扔了。这时候,绿金公司的人就会失业,他们的劳动,也就是生产玩具等物品的劳动,再也换不到 “劳动凭证”,也就是绿金,自然也就换不到食物和衣服。这就是经济危机:剩余劳动力的劳动不被认可,整个交换链条断裂。干活的人不愿意给失业者商品,因为失业者没有绿金来证明自己的劳动,失业者越来越多,社会就会陷入混乱。

解决办法其实很简单:创造一个新的 “虚拟池塘”,让任何劳动,哪怕看起来没有意义,都能换得货币。比如,政府可以建立一个 “劳动换钞” 系统:建一个操场,任何人跑 1 圈就给 10 元;或者让人们唱歌、跳舞、填表,做PPT等,只要付出了劳动(活动),政府就直接印刷一种货币发给他们。这里的关键在于:

劳动(活动)难度要统一:跑 1 圈,或者唱歌、跳舞、填表,做PPT等的体力、脑力、心理,情绪消耗。。。要和生产 1 件衣服差不多。如果跑 1 圈给 100 元,大家都会放下工作来跑步,反而会扰乱市场。

所有人都能参与:不能限制谁来跑圈、唱歌、跳舞、填表,做PPT。。。只要愿意付出劳动(活动),就有权利换得货币,这样才能保证公平。

政府直接发钞:不需要先有 “绿金” 或黄金做抵押,劳动本身就是抵押。政府根据劳动量直接印钞,让这些货币进入市场流通。

美国货币机制问题的深入分析

美国的问题在于,货币发行权不在政府手里,而是由美联储,也就是类似央行的机构控制,而且发行货币需要 “抵押”,比如国债。这就导致了一个矛盾:当出现生产过剩、大量人员失业时,这些失业者的劳动无法直接换得货币,因为政府不能随便印钞,必须通过发行国债、收税等复杂流程。

结果就是,剩余劳动力的劳动不被认可,交换链条断裂,经济危机就爆发了。而根据我的模型,解决办法很直接:让政府拥有发钞权,任何人只要付出劳动,不管是生产商品还是跑圈、唱歌、跳舞、填表,做PPT。。。只要辛苦程度一样,就能直接换到货币。这样既能解决失业问题,又能保证劳动的价值被认可,还能避免货币贬值,因为劳动(活动)难度是稳定的。

货币其实并不神秘,它就是 “我付出了劳动(活动),我有权换得商品” 的证明。只要保证:

任何人的劳动都能换得货币,没有门槛;换 1 单位货币的劳动量稳定,不会随便贬值;政府能直接根据劳动量发钞,不需要黄金或国债抵押。

经济就能稳定运行,生产过剩也不再是危机,而是大家轮流休息、共享富裕的机会。

模型回顾:

在 100 人的社会里:25 人在食物公司,每人每天生产 4 份食物,刚好满足 100 人的需求;25 人在服装公司,每人每天生产 4 份衣服,同样满足全员需求;剩下的 50 人在黄金公司,每人每天生产 4 份黄金,黄金作为货币流通。运行规则每个人每天需要 1 份食物和 1 份衣服,用 2 份黄金交换;每天劳动后,除了满足当天需求,还能攒下 2 份黄金,作为 “闲暇凭证”,攒够 10 份就能休息 5 天;只要所有人都能自由选择行业,想生产食物、衣服或黄金都可以,市场就会自动平衡,每个人的劳动回报基本均等,整个社会 “人人盈利”,储蓄不断增长。

货币的不可替代性

黄金,或者说货币,它的作用远不止 “交换工具” 那么简单,它是市场经济的 “血液循环系统”:

正常情况:有了黄金,食物和衣服能通过交易到达每个人手中,哪怕生产能力不变,大家也能正常生活;

危机情况:如果黄金突然大量减少,比如被强盗抢走,哪怕食物和衣服的生产能力还在,交换也会中断。

缺少货币作为媒介,食物公司不知道该把食物给谁,服装公司不知道该把衣服给谁,最终会有人因为换不到必需品而挨饿受冻。

这说明,货币和食物、衣服一样,是市场经济中 “不可或缺的商品”。一旦货币短缺,整个经济系统就会 “卡壳”,即使生产力没有下降,人们的生活也会变差。这个社会的市场经济能正常运行,核心在于任何人都能自由进入任何行业,没有垄断或限制。一旦这个前提被打破,系统就会出问题:

例子 1:食物行业垄断。如果食物公司不让外人进入,只允许 25 人生产,他们就可以随意涨价,比如 1 份食物卖 3 份黄金。由于人离不开食物,涨价能带来暴利,但其他人想进入分一杯羹却被阻止,最终会导致 “少数人剥削多数人”,整个社会财富分配失衡。

例子 2:黄金行业垄断。如果只有少数人能生产黄金,他们可以控制黄金产量,人为制造 “钱荒” 或 “通胀”,比如减少黄金供应,让 1 份黄金能换 2 份食物,同样会导致不公平和系统紊乱。

任何行业的准入限制,不管是食物、衣服还是货币生产行业,都会破坏市场的自我调节能力,最终引发经济危机。

历史与模型的对照:为何古代金融危机较少?

对比历史会发现一个规律:当货币生产对所有人开放时,金融危机很少发生;当货币生产被垄断时,危机就来了。

中国古代和欧洲封建社会

货币,比如铜钱、白银的生产是开放的,任何人只要有铜、有白银,都能铸造货币。这意味着,如果市场缺货币了,民间会自动有人去挖矿、铸钱,补充货币供应;如果货币太多,人们也可以把铜钱熔成铜器,减少流通量。货币供应能通过 “自由准入” 自动平衡,因此很少有因货币问题引发的危机。

清朝末年的危机

鸦片战争后,中国大量白银被列强掠夺,这就相当于模型中 “黄金被抢走”,导致国内货币短缺。此时,民间想通过铸钱补充货币却困难重重,因为白银被控制了,最终引发经济崩溃。农民换不到钱,交不起税,土地被少数人兼并,社会陷入动荡。

资本主义国家的问题

后来出现了纸币,但发行权被政府或银行垄断,不再对全民开放。当生产过剩、需要更多货币时,普通人不能自己 “造币” 补充供应;当货币太多时,也不能自由减少。这种 “准入限制” 打破了货币的自动平衡机制,成为近代金融危机的根源。模型和历史都告诉我们:货币是市场经济的 “血液”,短缺或过剩都会引发危机;所有行业,尤其是货币生产行业,必须对所有人开放,不能有垄断或限制,这样市场才能通过 “劳动力自由流动” 实现自我调节;当货币生产被少数人控制时,就像人体的 “血液循环” 被掐住,经济危机几乎是必然的。

生产力进步时,系统如何重新平衡?

假设在原本的模型里,服装公司有了技术突破:原来 25 人每天生产 100 份衣服,每人每天 4 份;现在生产力提升,每人每天能生产 5 份衣服,因此只需要 20 人就能满足 100 人的需求,多出 5 人 “过剩”。

这 5 人会去哪里呢?答案是自动流入黄金公司,整个系统会通过市场调节达到新的平衡,最终实现 “所有人储蓄增加”。具体过程如下:

衣服价格下降

服装公司生产力提升后,衣服供应充足,价格会从 “1 份衣服 = 1 份黄金” 降到 “1 份衣服 = 0.8 份黄金”,因为生产变容易了。

各行业的收益调整

服装公司(20 人):每人每天生产 5 份衣服,卖掉 4 份,留 1 份自己用。按 0.8 份黄金 / 份计算,能赚 4×0.8=3.2 份黄金,再用 1 份黄金买食物,最终储蓄 3.2-1=2.2 份黄金。

食物公司(25 人):每人每天生产 4 份食物,卖掉 3 份,留 1 份自己用,赚 3 份黄金,再用 0.8 份黄金买衣服,最终储蓄 3-0.8=2.2 份黄金。黄金公司(55 人,新增 5 人):每人每天生产 4 份黄金,用 1 份买食物、0.8 份买衣服,最终储蓄 4-1-0.8=2.2 份黄金。

结果是,不管在哪个行业,每个人每天的储蓄都是 2.2 份黄金,比原来的 2 份更多。这意味着生产力进步的好处被全社会共享了,所有人都能攒下更多 “闲暇凭证“,可以更多休息,享受生活。

多余劳动力的合理去向

服装公司多出的 5 人,为什么必须进入黄金公司?

正常情况:5 人从服装公司退出后,进入黄金公司挖矿,每天生产 4 份黄金,和其他人一样通过劳动换取食物和衣服,储蓄也和大家相同。整个系统没有失业,每个人都通过劳动获得尊严和回报,这是健康的状态。

病态情况:如果黄金公司不让这 5 人进入,比如设置门槛、垄断开采权,这 5 人就会失业。他们没有黄金,无法换取食物和衣服,只能依赖他人捐赠或救济。这不仅对他们不公平,明明社会生产力进步了,却要忍受贫困,只能靠救济过活,还会让整个系统失衡。劳动的人会觉得 “凭什么有人不劳而获,我们辛苦生产,凭什么养闲人”,社会矛盾会加剧。

这个模型告诉我们一个核心逻辑:

生产力进步,比如服装公司效率提升,其本质是 “用更少的人干更多的活”,这本来是好事,意味着社会可以有更多人从重复劳动中解放出来;

这些 “解放出来的人” 必须有去处,最合理的去处就是 “黄金公司”,也就是造币行业,通过生产货币证明自己的劳动(活动)价值,换取生活必需品;

一旦这个去处被堵死,黄金公司不开放,生产力进步就会变成 “诅咒”。多余的人失业、贫困,劳动的人也觉得不公平,养闲人,心理不平衡,整个社会陷入病态。

因此,“造币行业对所有人开放” 不是可有可无的选项,而是让生产力进步惠及全民的前提。只有这样,技术发展、效率提升才能真正带来共同富裕,而不是少数人的狂欢和多数人的困境。

理想模型:永无危机的经济系统

假设有一个星球,黄金的生产方式是:空气中漂浮着稀疏的黄金分子,任何人都能用一个手工摇动的 “空气炼金器” 提取,且法律禁止用机器加速,确保每人每天的黄金产量固定;失业者可以免费领取炼金器,随时进入 “黄金行业”,用劳动换取黄金。

在这种设定下:黄金生产力永远稳定,不会突然提升导致通胀;任何多余的劳动力都能进入黄金行业,避免失业;储蓄的黄金不会贬值,闲暇权利有保障。

这样的系统,既能通过市场调节实现平衡,又能避免通货膨胀和失业危机,真正实现 “生产力进步惠及所有人”。

黄金和普通商品的最大区别是:它的生产力变化不会改变行业人数,因为其他行业需求固定,但会直接影响货币价值,引发通胀或通缩。因此,保持货币生产力的稳定,是保护储蓄者权益、维持按劳分配的经济公平的核心,这也解释了为什么 “黄金的生产难度必须恒定” 在模型中如此重要。

解决危机的关键:建立 “虚拟造币机制”

根据模型逻辑,我们可以人为设计一个 “虚拟造币行业”,让多余劳动力有处可去,且其劳动(活动)能直接兑换货币。

具体形式可以灵活多样:比如 “绕操场跑一圈给 10 元”“参与公共服务,如修路、社区清洁,按劳动量发钱”“甚至从事无直接产出的劳动,如跑圈、唱歌、跳舞、填表,做PPT等,只要足够辛苦(包括体力、脑力、心理,情绪消耗等等)就发钱”。核心不是劳动 “有没有价值”,而是 “够不够辛苦”,确保货币与劳动(活动)等价。

为何不会引发通胀?

只要 “劳动强度 = 货币价值” 的标准不变,比如跑一圈的辛苦程度始终值 10 元,且任何人都能参与,避免垄断,货币就不会贬值。因为如果有人觉得 “跑圈比种地轻松”,就会涌入跑圈行业,导致跑圈的人变多、“跑一圈的实际收益被摊薄”,最终回到 “跑圈与种地辛苦程度相当” 的平衡状态。

“劳动强度 = 货币价值” 是货币不贬值的底层锚点,任何人都能参与,避免垄断,任何行业的 “超额收益”(劳动少、赚钱多)都会被全社会的劳动力涌入稀释,最终回归 “劳动与货币对等” 的公平状态。

这里的 “劳动强度” 本质是“单位时间内的体力 / 脑力消耗”,而 “货币价值” 是指 “1 单位货币能兑换的商品或服务”。当两者挂钩且标准不变时,货币就有了 “硬通货” 属性。

这就像天平:左边是 “劳动消耗”,右边是 “货币收益”。如果一边轻了(跑圈太轻松),人们就会往左边加筹码(涌入跑圈),直到两边平衡。而货币的 “购买力” 始终对应 “单位劳动消耗”,自然不会贬值。

举个现实例子:外卖行业刚兴起时,骑手收入高、门槛低(类似 “轻松跑圈”),大量人涌入后,订单竞争变激烈,每单收入下降,最终骑手的 “辛苦程度” 和 “收入” 才与其他行业(如工厂工人)基本对等 —— 这就是市场自动校准的过程。

历史中的类似机制及误区

历史上许多危机中的 “临时措施”,其实无意识地接近了 “虚拟造币机制” 的逻辑,但因目的错误而引发灾难:

战争与扩军:战争时期,政府大规模征兵,军队成为 “特殊造币行业”,士兵通过服役这一辛苦劳动获得军饷。此时,军队满足 “自由准入”,失业者可参军,和 “劳动等价”,参军的辛苦与其他劳动相当,短期内确实能吸纳多余劳动力、缓解失业,甚至带动经济,如二战后美国经济复苏。但问题在于:军队的劳动是 “破坏性的”,生产武器而非民生商品,且战争结束后 “造币机制” 会收缩,劳动力再次过剩,危机卷土重来。

生产力发展到过剩状态,需要“造币公司”面向全民开放就业

在生产力落后、物资短缺的时代,推行 “精兵简政” 是合理的选择。这一时期的核心任务是集中有限资源,优先保障粮食、衣物等基本生存需求的供应,让劳动力向实体生产领域倾斜,避免资源分散导致的生存危机。

但当生产力发展到 “过剩经济” 阶段 —— 食物、衣物等必需品已能满足所有人需求,劳动力出现大量剩余时,延续 “精兵简政” 的思路就会引发系统性危机:

剩余劳动力失去了自然流向造币行业的通道,只能被动依赖资本家提供的工作岗位;资本家则因 “劳动力供过于求” 掌握了绝对雇佣权,可随意压低工资 ——“你不干有的是人干” 的现实,导致 “劳动与报酬不对等” 成为常态;若政府此时仍坚持 “控制编制、少招人”,相当于彻底堵死了剩余劳动力的最后出路,社会矛盾会在 “付出与回报失衡” 中不断积累。

此时,政府的核心角色应转变:通过设立一家向全民开放的 “造币公司”,让任何人都能无门槛加入,成为 “剩余劳动力的吸纳器”,凭借劳动(活动)获取货币,完成 “劳动价值转化为消费权” 的造币功能。这绝非 “养闲人”,而是通过政府主导的 “造币劳动” 平衡市场供需 —— 让剩余劳动力的劳动被认可、被定价,避免因 “无业可就” 引发的恶性竞争和社会失衡。

方案的实施前提,是社会生产力已达到 “部分人生产即可满足全民需求” 的阶段。此时,市场经济的自然规律会导致 “多余劳动力失业”,而解决问题的核心技术,是通过 “造币公司”吸纳所有失业者,让他们通过劳动(活动)直接获取货币 —— 这一机制的关键在于 “劳动强度与货币价值严格挂钩”,并最终实现 “全民劳动公平感” 与 “经济循环稳定” 的双重平衡。

要让造币公司真正发挥作用,需确立 “货币即劳动时间凭证” 的底层规则:

纸币面额可直接与劳动时长挂钩(如 “100 元 = 100 小时劳动”),或通过 “元与小时的固定比例” 间接绑定(如 1 元对应 1 小时劳动的 1%)。

核心原则是:制造货币的劳动难度必须与面额严格匹配。例如,制作一张 100 元纸币,需消耗与 “100 元对应商品” 同等的劳动(活动)量 —— 既不能太容易(否则造币公司收入过高,引发实体行业劳动力流失),也不能太难(否则造币公司购买力不足,导致实体商品过剩滞销)。

这种绑定确保了 “造币劳动” 与 “实体劳动” 的价值对等,为后续平衡机制奠定基础。

在过剩经济中,实体行业已生产出足够商品,但直接分配给失业者会引发 “不劳而获” 的公平性危机 —— 在岗员工会因 “自己劳动却与失业者共享成果” 而丧失积极性,最终导致生产崩溃。

造币公司的解决方案是用 “劳动兑换货币” 替代 “直接分配”:

失业者进入造币公司后,需通过劳动(无论是有意义的治沙、科研,照护,还是无意义的绕操场跑步、填表,做PPT)获取货币,再用货币购买实体商品。

这一过程让所有人都 “付出同等努力获得同等回报”:在岗员工通过生产商品换钱,造币公司员工通过 “造币劳动” 换钱,两者劳动强度对等,心理上的公平感得以维持,避免 “躺平” 心态蔓延。

当造币公司存在时,其核心功能是“无差别吸纳过剩劳动力”,具体形态可灵活调整:

无意义劳动:如绕操场跑 20 圈换 100 元、甩头 500 次换 50 元,本质是通过 “标准化辛苦程度” 确保货币价值稳定。

有意义劳动:如航天研发,数学、哲学研究等,即使成果失败(如航天飞机坠毁)也不影响其 “造币功能”—— 因为核心是 “消耗劳动” 而非 “产出效益”。

数字化延伸:在无纸币时代,可通过网络游戏、虚拟任务实现 “劳动换货币”(如完成游戏中需 100 小时的任务,即可获得对应金额的电子货币)。

这些形态的共性是:不设准入门槛,任何人想加入造币公司都能被接纳,且必须通过劳动(无论意义与否)换取报酬。

造币公司没有盈利的概念, 无限吸纳劳动力:所有失业者、乞讨者、残疾人等,只要愿意劳动,都必须接纳,通过 “折腾劳动”(如绕口令、简单手工、社区服务等)赋予其获得货币的权利,替代西方 “失业救济”“低保” 等模式。

自动平衡市场工资:造币公司劳动强度与社会平均劳动强度对等,因此市场上的企业若想吸引员工,必须支付不低于造币公司的工资,否则员工会 “用脚投票” 进入造币公司 —— 这使得 “市场自发调节工资” 替代 “行政强制规定”,避免劳动力价格扭曲。

这套机制的核心是 “配平方程”:实体行业生产商品,造币公司生产货币,两者通过 “劳动强度对等” 实现价值交换;

所有人都需通过劳动获取消费权,避免 “不劳而获” 破坏公平感;

造币公司作为 “缓冲器”,既消化过剩劳动力,又通过货币发行确保商品得以消费,形成 “生产 - 劳动 - 消费” 的闭环。

当造币公司真正成为 “无差别劳动吸纳器”,失业、通胀、社会冲突等问题会自然消解 —— 因为每个人的 “辛苦” 都能被货币认可,每个劳动者都能在公平感中实现 “劳动 - 生存” 的正向循环。

货币发行渠道完全锁定 “造币公司机制”—— 禁止任何其他形式的货币发行,彻底杜绝 “无锚印钞”,货币量与劳动量刚性绑定。

一个人跑圈一天挣来的钱,本质是 “一天劳动的价值凭证”。若商品价格远超其劳动成本(比如 “半小时生产的商品要价一天的跑圈收入”),劳动者会拒绝交易,转而选择 “自己生产该商品”(因为 “生产的劳动量<跑圈换钱再购买的劳动量”)。这种 “用脚投票” 会倒逼商品价格回归 “劳动等价”——10 元跑圈收入,必然对应 “约 1 圈劳动量能生产的商品”,通胀失去滋生土壤。

找不到其他工作的人,可直接通过跑圈获得收入,这绝非 “失业救济”,而是 “生产货币的劳动”。社会始终需要货币作为交易媒介,跑圈者的劳动正是在 “生产社会必需的交换工具”,既避免了 “货币短缺导致的交易停滞”,又让每个愿意劳动的人都能获得尊严与收入。

对常见质疑的回应

“全民跑圈,无人从事实体生产?”不可能。若实体行业的收益(如技术工种、创意行业)高于或等于跑圈收入,且能带来技能提升、职业成就感,劳动力自然会流向实体生产。跑圈的核心作用是 “定锚”—— 为社会设定 “1 天劳动 = X 元” 的基准线,让所有行业的劳动回报都以此为参照,避免 “过度压榨” 或 “收入虚高”。

“外汇与资源错配问题的解决”?现行机制中,“用外币换人民币” 导致中国资源持续流向海外(本质是 “用实体劳动换虚拟货币”)。而造币公司机制下,货币发行完全基于 “国内劳动”(跑圈或实体生产),无需依赖外币。这意味着 “中国人民的劳动成果,将优先造福中国人民”,外汇储备、债务危机等问题也会迎刃而解。

这一机制的底层逻辑,相当于 “虚拟一座无限金矿”:这座 “金矿” 的开采难度恒定(跑 1 圈 = 10 元),且对所有人开放(无技术、资本门槛),任何人都能通过劳动 “淘金”;与现实金矿相比,它更高效 —— 无需依赖自然资源,仅通过 “标准化劳动” 就能稳定供应货币,且 “劳动量与币值的对应关系” 比 “美元等浮动货币” 更精准(美元可通过滥发贬值,而跑圈的劳动量永不 “缩水”)。

造币公司机制的核心,是将货币从 “信用货币” 变回 “劳动货币”—— 每一分钱都对应 “真实的人类劳动”。这一机制既能一劳永逸解决失业(零门槛劳动岗兜底),又能通过 “劳动等价” 锁定物价(杜绝恶性通胀),更能让中国的资源与劳动成果真正服务于本国人民。其本质,是用最朴素的 “劳动换价值” 逻辑,重构货币发行的公平与稳定。

根据造币机制理论,解决经济危机的关键是 “让所有失业者通过劳动获得货币”—— 无论劳动内容是 “绕操场跑五圈”“甩二百下头”还是 “唱歌”“填表”“做PPT",只要付出了劳动(活动)并获得对应报酬,就能形成 “货币注入 - 消费激活 - 经济活跃” 的正向循环。

这一逻辑完全绕开 “活动是否有意义” 的争论:哪怕是 “无意义的劳动”,只要能让失业者获得收入,就会转化为消费力(购买食物、服装、日用品等),带动实体行业运转;反之,若让失业者 “不劳动直接领救济”,会破坏 “劳动换报酬” 的公平感,导致实体行业在岗者丧失积极性,最终拖垮经济。

造币公司必须:

零门槛吸纳:任何愿意加入的人,无论能力、学历、背景,都能获得岗位;

重努力轻成果:收入高低与 “是否努力” 直接挂钩,而非 “是否产出盈利”,确保参与者能通过劳动实现经济翻身;

非盈利性定位:专注于 “不直接创造利润” 的项目 —— 如组织大规模文艺演出,唱歌跳舞,填表做PPT等,避免与现有实体企业形成竞争,防止挤压市场空间。

从造币机制视角解读 “剩余价值”

马克思提出的 “资本家给的工钱不够”,从模型逻辑看,其本质是 “造币权垄断导致的劳动价值被剥夺”:

当关闭了 “劳动者自由造币” 的大门,剩余劳动力除了向资本家 “求工作” 别无选择;资本家利用这种 “选择权垄断” 压低工资 —— 比如工人创造的劳动价值本应换来 2000 元,却只得到 1500 元,差额 500 元的 “剩余价值”,实质是 “工人为获得工作机会被迫让渡的劳动权益”。

反之,若有一个造币公司,工人可随时辞职加入,且收入与工厂劳动等价,资本家就不敢轻易压低工资 —— 工人有了 “用脚投票” 的备选方案,“劳动与报酬对等” 会成为市场常态,剩余价值自然消失。

可见,剥削的根源并非 “资本本身”,而是 “造币权垄断剥夺了劳动力的选择权”。只要能通过造币公司吸纳所有剩余劳动力,工人就有底气要求 “按劳取酬”,公平的劳动交换才能真正实现。

马克思的劳动价值论揭示:物品的价值源于 “社会必要劳动时间”。古代用黄金作货币,正是因其 “开采难度高”,黄金即不能吃,也不能穿,主要就是用来充当流通工具。

在 “食品公司、服装公司、黄金公司” 的三公司模型中,若无黄金公司(造币方),食品与服装的交换必然是 “一方盈利、一方亏损”;有了黄金公司后,三者可通过 “黄金” 实现正向循环 —— 黄金的 “开采难度” 确保其价值稳定,食品、服装生产者知道 “对方用黄金换商品时,付出的劳动与自己相当”,因此不会随意抬价,最终实现 “各环节微利、无通胀”。

同样,当 “100 元货币” 的获取难度,与 “100 元商品的生产劳动” 对等时,无论印多少钞票,都不会引发通胀 —— 因为每一分钱都凝结着真实”开采难度“,人们会认可 “用这种钱换商品” 是公平的。

社会冲突的本质:剩余劳动力的 “生存权抗争”

生产力已能支撑 “一半人劳动、一半人休息”,但主流观念仍排斥 “大锅饭””养懒人“”按需分配“—— 认为 “让部分人游手好闲” 会滋生事端,于是强行要求 “所有人都辛苦劳作”。这就导致了矛盾:既然少数人即可完成生产,多数人必然 “求职无门”,反而加剧社会焦虑。

不妨做个极端假设:若一场灾难导致一半人高位截瘫、丧失劳动能力,社会会如何运转?

答案很明确:基于 “一半人劳动、一半人休息”” 的生产力,社会完全有能力养活这一半 “残疾人”—— 从人道主义出发,不可能任其饿死,且这种 “养活” 不会拖垮社会。

既然如此,“假设健康人中有一半‘瘫痪’”(即让他们不劳动),理论上社会也能平稳运行。但问题在于:健康人 “假装瘫痪” 会引发劳动者的愤恨 ——“凭什么我们辛苦,他们清闲?” 这种 “不公平感” 是被诟病的核心。

解决之道就是“给‘假装瘫痪者’一个‘上班的名分’”:通过雇用他们从事 “有或无意义的劳动”,让其获得与劳动者同等的报酬。。

这些 “被雇用的健康人”,需要一个专门的载体 —— 造币公司,成为:

“过剩劳动力的吸纳器”:接纳社会上所有 “求职困难者”,无论其能力高低(哪怕是 “最笨、最呆、最傻” 的人)。毕竟,最坏的情况无非是 “像养活瘫痪者一样养着他们”,而造币公司给了他们 “劳动换报酬” 的尊严。

“公平感的平衡器”:要求这些人从事 “与劳动者同等辛苦的工作”(哪怕是无意义的劳动,如修建金字塔、重复机械动作、跑圈、甩头、填表,做PPT。。)。辛苦程度对等了,劳动者便不会觉得 “自己吃亏”,社会公平感自然重建。

如果没有”造币公司“,剩余劳动力的 “反抗” 本质上是 “逼迫社会认可其劳动价值”:

部分人走向犯罪,实则是用极端方式迫使扩招警察、监狱看守 —— 这些岗位本质是 “隐性造币队伍”,用财政资金或政府印钞支付工资,相当于 “通过冲突间接进入造币行业”;

大规模社会运动的底层逻辑,是用集体抗议倒逼政府增设维稳、调解岗位,本质是 “用舆论压力换取劳动机会”;

战争与扩军则更直接:过剩劳动力通过民族主义情绪推动战争,迫使政府扩大军队规模 —— 军队作为典型的 “造币机构”(政府直接发薪,无需对应实体商品生产),实质是 “用战争名义吸纳剩余劳动力,缓解国内矛盾”,这就是为什么资本主义帝国主义导致战争的逻辑

这些看似 “阶级冲突”“民族矛盾” 的现象,核心都是 “造币权垄断引发的生存权争夺”。若建立造币公司开放全民无门槛进入,让剩余劳动力的劳动能直接兑换货币,这些社会冲突便会失去存在的土壤。

解决之道:造币公司

对社会而言,它是 “安全阀”—— 无论学历、技能如何,任何人想进入都能被接纳,彻底消除 “想劳动却无门路” 的绝望;

对市场而言,它是 “平衡锤”—— 私企若想吸引人才,必须提供不低于国企的待遇(否则无人愿去私企),倒逼私企改善福利;

对个体而言,它是 “尊严保障”—— 哪怕从事的是 “无意义劳动”,也是 “通过辛苦换取报酬”,而非 “不劳而获”。

当生产力能支撑 “部分人劳动即可满足全体需求”,造币公司的作用便从 “参与生产” 转向 “消化过剩、维系公平”。它不是 “效率低下的象征”,而是 “生产力过剩时代的配套机制”—— 通过接纳所有愿意劳动的人,让 “辛苦程度对等”,让 “商品流动畅通”,最终实现 “过剩经济” 下的社会稳定。

无论是支教、科研,照护等建设性工作,还是跑圈、唱歌、跳舞、填表,做PPT等无直接产出的劳动,只要辛苦程度与实体行业等价,就按劳动量发放货币;造币公司的收入需通过市场调节与企业劳动报酬对标,确保 “同等辛苦(体力脑力心理情绪都包括在内)换同等回报”。

最终,剩余劳动力会被造币公司完全吸纳,工人无需被迫接受低工资,资本家也只能按 “劳动等价” 原则支付报酬。剥削消失,冲突平息,社会在 “劳动被认可、价值有回报” 的循环中实现稳定。

社会需要一个 “来者不拒的造币公司”—— 任何人都能加入,通过做 “有意义或无意义的事” 获取货币。而 “网络电子游戏”,恰恰可以成为这种造币机制的载体:既能消化过剩劳动力,又能通过 “游戏化劳动” 实现货币注入,甚至在过程中提升劳动者技能。

将游戏作为造币载体,关键是让 “玩游戏的劳动强度” 与 “社会平均劳动报酬” 对等。以 “打字游戏” 为例:

若市场上熟练打字员月薪为 3000 元,那么游戏可设计为 “熟练玩家每月通过打字最多挣3000 元”—— 打字量越多、速度越快,收入越高,但上限与真实岗位持平。

这就避免了 “游戏造币” 对实体岗位的冲击:若游戏收入高于真实工作,人们会放弃实体劳动;若低于,则无法发挥 “吸纳过剩劳动力” 的作用。唯有 “对等”,才能实现 “缓冲” 功能。

对参与者而言,“玩游戏挣钱” 的本质是 “劳动换货币”:下岗工人可通过打字游戏过渡,大学生可借此赚取生活费,甚至有人可将其作为长期谋生方式 —— 只要付出的劳动量与社会平均水平相当,其 “造币功能” 就已实现,为市场注入了必要的 “润滑剂”。

虽为 “造币”,但游戏内容可尽量兼顾 “技能提升”,实现 “造币” 与 “人力资本积累” 的双赢:

专业知识类游戏:如 “法律知识问答”“电脑技能闯关”“电工实操模拟” 等。若市场律师平均月薪 5000 元,游戏便设计为 “即使法律专家全答对,月收入也仅 5000 元左右”(略低于真实岗位,避免替代效应)。普通人从 “月挣 500 元” 起步,通过学习提升答题能力,最终可能具备真实从业资格,自然转向实体岗位。

这些游戏的核心是 “以练代干”:即使有人一辈子只靠玩游戏谋生,其 “持续劳动换货币” 的行为,也已完成 “向市场注入货币” 的使命,成为经济运行的 “润滑剂”。

这种机制的优势在于 “柔性调节”:若某行业(如传统打字、基础文案)因不景气裁员,失业者可立即转入对应游戏 “续接收入”,避免因 “断收” 引发生存危机。游戏收入由央行直接印钞拨款,相当于向市场注入 “增量货币”,而非 “存量转移”,从根本上消除 “有人盈利必有人亏损” 的零和效应。

即便有人选择 “一辈子靠玩游戏谋生”,也应尊重其权利:他的劳动虽未直接产出实体商品,却通过 “游戏化劳动” 持续创造货币,为市场交易提供了流动性 —— 这本身就是一种社会价值,是对社会的贡献,他是”造币劳动者“

正如 “造币公司” 的核心是 “吸纳劳动力、平衡供需”,只要其付出的劳动量与社会平均水平对等,“游戏造币” 就与 “种地、做工” 一样,都是经济循环中不可或缺的一环。

这种 “游戏造币” 机制,让 “玩游戏” 从 “娱乐消遣” 变为 “劳动载体”,既解决了 “闲人无事生非” 的问题,又为经济注入了持续活力。

结语:现代社会问题的核心,是 “剩余劳动力的劳动价值无处兑现”;而解决问题的关键,在于 “造币权向全民开放”。当造币公司成为 “无限吸纳剩余劳动力的造币者”,劳动力便有了自由选择的权利,剥削、危机、战争等问题会迎刃而解。

这一模型的前提是 “按劳分配的社会共识”:劳动者无法容忍 “不劳而获”,见不得养闲人,看见有人“不劳而获”就心理不平衡的情况下,因此必须通过 “造币劳动” 让每个人的 “生存权” 与 “劳动付出” 绑定,最终实现 “人类用劳动(活动)证明价值,货币系统认可其生存资格” 的平衡。

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