《捞女游戏》登热销榜第一后被迫改名,作者账号被封,到底发生了什么?

wuhu动画人空间

2025年06月24日 21:57:55

文|白云麟

近日,有一款爆火的游戏登上了Steam中国地区热销榜的第一名,全球热销榜的第五名——《情感反诈模拟器》。

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Steam中国地区热销榜

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Steam全球热销榜

《情感反诈模拟器》这个游戏名字并不足够吸引人,那么这款游戏究竟何德何能在全球范围内脱颖而出呢?

是游戏质量?游戏剧情?游戏深度?制作团队背景?还是有着一些让人意想不到的原因?

事实上,《情感反诈模拟器》这款游戏最为出圈的,是它的话题度。

比起“情感反诈模拟器”这一名称,可能大家对这款游戏的另外一个称呼会更熟悉一点,这款游戏之前还有另外一个名字——《捞女游戏》。

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因原名《捞女游戏》被批污名化女性,游戏紧急改名《情感反诈模拟器》,并官方声明改名后“内容无删减”,但实际付款页面仍显示原名。

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自2025年6月19日上线以来,不仅迅速登顶国区热销榜第一、全球热销榜第四(现第五),超越《黑神话:悟空》,同时在Steam平台上保持着96%的好评率,Steam在线峰值人数高达8万人以上,这款游戏的出现可以说是现象级的。

但就连咱们权威的中央广播电视总台也在6月23号发出文章(原作者:北京青年报),表扬了这款《情感反诈模拟器》。其表示:这款游戏以创新形式筑牢青年婚恋安全防线,将游戏打造成了一场生动深刻的公开课。

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然而,这款爆款游戏的团队和导演,他们在B站上的官方号和本人号居然在游戏上线当天被封禁了。

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《情感反诈模拟器》到底引发了哪些争议?居然在火爆之余,又是因为什么而被迫改名?原作者在B站上的账号被封禁?

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游戏B站账号的名字也没有了

本期文章就让笔者带着大家一同来了解,《情感反诈模拟器》(捞女游戏)这款游戏,究竟是无意引发了争议,还是有意为之?

游戏被迫改名

从发售之初便陷入水深火热的良心游戏

《情感反诈模拟器》是由香港导演胡耀辉指导、前方工作室制作的一款互动影视类游戏,而游戏的主要游玩内容,则是玩家需要控制身为“反击捞女组织的情感猎手”,在欺骗与诱惑之间做出关键的抉择。

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值得一提的是,导演胡耀辉本人也曾在采访中表示,游戏的灵感来源于现实,有自己早些年被“捞”的经历,也有创作团队的亲身经历。如游戏中的“变凤凰”反派组织,就取材于现实中的“捞女培训班”。

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游戏包含472分钟影像、200+选项、 38个结局。此外,玩家亦能探索67篇各个角色的私密档案,以及附带783句配音的14万字恋情知识档案。包括对于反诈内容的影视化游戏化呈现在玩家面前——

在直播时故意吐槽手机太卡,暗示直播间大哥刷礼物。

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和大哥线下约会,点最贵的红酒。

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游戏中包含在14万文字中的情感档案写的也是相当全面——

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不少游玩时长长达数十小时的玩家也给出了不错的评价——

“建议每一位高考完的男大都买一份,学习如何情感反诈”

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也有网友共情男生的评论,赢得了许多人的认可。

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然而,当有人认可了这款游戏的时候,游戏却迎来了一系列的“诡异事件”,反转十分抓马。

首先就是前文提到的官方团队和导演的账号被封禁。

其次,有关这款游戏的相关话题在微博平台全部被屏蔽。

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抖音平台不允许对这款游戏做出任何形式的直播。

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甚至于小黑盒上《情感反诈模拟器》这款游戏直接被取消了购买渠道。

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游戏内的部分剧情、各种留言板、游戏相关的宣传视频......在一夜之间也都消失的无影无踪。

而这些异常状态的发生,笔者搜集到的相关资料显示,其原因有可能为以下几点——

1、首先是游戏名称问题。游戏直接使用了"捞女”这个词,被批评为污名化女性群体,B站近年来强化了性别议题管控,这种容易引发群体对立的表述违反了平台内容规范。

2、其次是与“胖猫事件”的时间关联。游戏发售日6月19日恰好是2024年"胖猫跳江事件"的周年纪念日。该事件曾引发全网对"捞女”的声讨,游戏被指刻意关联这一社会悲剧煽动情绪。包括游戏中的主角吴宇伦的网名“笨猫”,也在映射着这一事件。

3、导演胡耀辉从前一些敏感的从业经历。

4、用户举报压力。游戏PV发布后,大量用户投诉其“煽动性别对立”、“宣扬厌女情绪”。某些自媒体平台出现组织性差评和举报行动,给B站带来舆情压力。

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是的,当我们完全抛开这款游戏内容本身不谈,在现如今这个互联网的大环境中,其实这款游戏的出现,又一次地将主题为“反诈”的内容,演变成了一场及其病态的“男女对立”上。

诞生于当下互联网环境作品

——营销的成功?

诚然,在《情感反诈模拟器》这款游戏上,当我们真正游玩之后就会发现,其实这款游戏的本质更接近于一款爽文游戏,它并不能真正完全对标“反诈”这一核心主题。在游玩过程中,比起反诈,更多的还是如同后宫爽文一般,男主不断攻略一个又一个女生,有后宫的爽文感,也有复仇的爽文感。现实中需要我们警惕的骗局并不像游戏中演绎出来得那般一眼洞穿,真正的骗局潜藏在现实中的任何领域,任何一个细节中。

这款游戏让我们联想到同样爆火的男性向游戏《完蛋!我被美女包围了》——

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花42元任选6个美女的《完蛋!我被美女包围了》爆火,全因男性消费崛起了?

男性消费又一次引发关注。区别在于,《完蛋!》赚得盆满钵满,而且已经在开发第二部。

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所以我们不得不承认的是,如果单纯是靠反诈题材进行营销的话,这款游戏并不足以达到今天这样现象级的成就。但是正如小标题所言,这是一款基于当下互联网语境诞生的产物,玩家在看到这款游戏脑海中所浮现的第一反应并不是反诈骗,而是男女对立。

对此,有网友也做出了相同的表态——

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针对于男女对立的话题在这里我们不做讨论,但是当这款游戏能够与“男女对立”这一标签扯上关系,甚至于不夸张的说,网络上任何一件能与男女对立扯上关系的事,不论是视频、小说亦或是图片,都自带着不小的流量。

甚至于当这款游戏相关视频评论区的底下,这一情况也在愈演愈烈。不论是否与这款游戏本身有关,但话题的讨论已经上升到了男女对立之上,对于游戏的争议,一位资深游戏人发朋友圈感慨:游戏确实是蹭噱头,但底子扎实,不是空有其表,游戏某段高潮“可能超越了导演自己的电影”。制作组深知选题争议重重,但玩家的信任与支持,他们渴望与玩家并肩,共同对抗那些“以爱为名的伤害”。

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不过,让许多玩家接受不了的是,在《情感反诈模拟器》这款游戏之前,有许多女性向的“情感反诈”题材游戏、影视作品的出现也并没有出现像这款游戏这样,遭到抵制乃至改名下架。

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不少玩家也正是抱着这一心态在玩这款游戏的——“场外DLC比游戏精彩,就冲这点买了不玩都赚。”

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不少网友打趣地用着一位女性在某综艺上的发言回击道:“我们以后就讲这个,你如果觉得真的被冒犯了,去看点别的呗。”

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综上,在某种程度上笔者认为,《情感反诈模拟器》这款游戏爆火也是利用了人性和话题,有争议是必然的。“黑红也是红”,“挑动男女对立”不可取,这也警醒着在鱼龙混杂的自媒体时代中生活的我们,一定要有自己的见解和看法,不能人云亦云,更不要沦为一方炒作的炮灰。

各位读者有游玩过《情感反诈模拟器》这款游戏吗?对于这款游戏各位读者有着什么样的看法呢?不妨一起来评论区说说吧!

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