上海电影节观影:音不对题的不完美之作——《异邦人无皇刀潭》
周一下午,在虹桥艺术中心观看了本次电影节的放映作品,由日本骨头社在2007年制作的剧场版动画《异邦人无皇刃谭》
可以说,在2007年时,这是一部制作相当有新意的作品,其主要的卖点就在于,相比起一般动画中冷兵器对决时采用的镜头剪辑和蒙太奇效果,这部动画的制作人员非常用心地再现了双方战斗时的身体动作和攻防反应,加之伪手提摄像机的镜头晃动处理,相当于把一部动作片进行了动画化处理,其中的一招一式大都有真实武打动作来作为蓝本。而这种战斗场面的处理运用也在之后的中日两国动画作品中被吸收采纳,成为了一种辨识是诚意之作还是敷衍了事的划分标准。
但是,在本剧高潮部分,锦衣卫罗狼和浪人无名的最终对决这场戏,就我现场的观感,好则好矣,但总觉得差了些什么。因此等回到家,我在B站上找到了关于这段决斗戏的剪辑。
那么,发现了什么吗?打斗画面是好场景,BGM是好音乐。但这两者,并没有产生1+1>2的效果,反而这两者会让人产生严重的割裂感,从而造成1+1<2的最终效果。
举例来说吧,就如《星球大战:新希望》的同名交响乐已经成为了星球大战的代名词,但这样一首交响乐,绝对不适合在卢克等人的X翼部队进攻死星的这场戏中作为BGM出现;《勇敢的心》同名交响曲绝对不适合在剧中斯特林桥战役这一幕作为BGM出现……
无他,因为在一部作品中,合适的场景配合适的BGM是一个常识问题。如剧中罗狼首次出手,以一人之力全灭几十人的一伙山贼这段,配合以激烈的鼓点的《罗刹之宴》,就是画面与BGM相互配合的典型案例。
而这段高潮决斗戏的BGM《异邦人之刃》,气势上恢弘大气,曲调厚重中带着淡淡的悲伤感,实际上更适合在全景式的风景场面中使用,就如《最后的莫西干人》中的决战,导演故意将其设置在可以远眺整片阿巴契亚山脉的悬崖上,镜头透过战斗中的两族印第安战士,以雄浑连绵的山脉和天际线为背景,再配以同名交响乐的变调,将两者完美地结合在了一起。
而在《异邦人无皇刃谭》的结尾,高强度的激烈打斗和辗转腾挪,却配上节奏相对缓慢大气的《异邦人之刃》,这两者的割裂感就会显得极其严重,以至于直接影响到观影感觉。
所以,我只能说,除去估计是骨头社资金不足从而导致在作画上的简陋(骨头社资金充足时的剧场版作品《天空之艾斯嘉科尼》和《天国之扉》可以拿来作为对比)。由于选曲上的不当,《异邦人无皇刃谭》,这是一部不完美的作品。