你觉得今年游戏市场上会出现哪些“黑马”?

DD,游戏运营

我个人最期待《Light No Fire》,开发商Hello Games就是《无人深空》的开发团队。我觉得他们对《无人深空》有着这么多年挽回口碑的运营经验,应该会把新作打磨成一款更好的作品……但愿如此。

正在加班的大厂策划

如果不说某一款具体产品的话,现在市面上长线运营最容易成功的还是糅合UCG内容的平台化游戏。目前几家大厂都在做类似的派对游戏、合家欢游戏,能不能成还是要看是否有足够的差异化,能否吸引到足够的玩家。

大葱,广州某游戏公司策划

我看好《异人之下》吧,原因么,基本上还是集中在几个方面:竞品少、基本盘转化好、质量精良、市场需要格斗竞技类的游戏。

CiCi,北京游戏策划

不知道啊。能被预测的话,就不是“黑马”了,对吧?

铁棍,野生战斗策划

从我的角度来看,大家对独立游戏可能已经开始有一点审美疲劳了,近期的黑马更可能是投入资源多一些的中型游戏,比如我觉得《光与影:33号远征队》就比较符合这个标准。

Mia,前大厂PR

本来最期待《GTA6》,但它鸽了。一下子也想不起什么能让我特别兴奋的游戏了。

上海某中厂制作人

不知道《苏丹的游戏》算不算黑马,因为我知道开发团队文案水平一直挺在线的,以前这方面就很有名了。看来重点还是找到符合自己调性的玩法和包装。

阿雅,上海某游戏公司运营

今年最热的赛道肯定是SOC,这个品类基本能出答案了,从强IP绑定的《沙丘:觉醒》,到模拟经营类的《灵魂面甲》,再到主打类“魂”的《荒野起源》,玩家会喜欢哪一款,我还是很好奇的,都快端上来罢。

成都某独立游戏开发者

我觉得到目前为止,今年的黑马还挺多的,比如《光与影:33号远征队》《苏丹的游戏》《天国:拯救2》。它们其实都是在践行着两个很简单的原则——一是“你要做的不是一款你认为人们都会喜欢的游戏,而是一款你自己会喜欢的游戏”;二是“你要倾尽所有去做一款游戏”。我想,只有抱着这样的想法去开发游戏,才可能会成为所谓的黑马。

Hu,新人文案策划

我能猜到的,大概率也成不了黑马……(捂脸) 印第安纳步行者吧,如果篮球也算某种意义上的游戏,他们确实是大黑马了。

小峰,某游戏平台运营

我心中的今年黑马已经出现了,《光与影:33号远征队》。口碑这么好主要是游戏真的好玩。我不太受剧情争议影响,这几年被Square Enix坑过之后,感觉这样一款游戏特别“清流”。比较难得的是,它能把JRPG的回合制战斗做得特别爽。

啊噗,上海某游戏公司文案

今年市场上其实蛮多好游戏的,很看好网易《七日世界》做平台的打算。我觉得大厂未来都会大投资做一款能成为平台的游戏,兼容性强,把热门PvP和PvE玩法都集合起来,就是产能这个东西太玄乎了。我预测《七日世界》里能诞生爆款剧本。

布布,上海游戏发行

根据客观规律和此消彼长原则,我预测接下来会出现一款规模简陋、没经过太多打磨、不知道为什么忽然火了的“黑马”游戏……

ZC,北京某中厂美术

如果我对“黑马”的理解没有太大偏差,国内的话,《苏丹的游戏》应该算一个,美术风格我也非常喜欢;国外的话个人倾向《光与影 :33号远征队》。它们都在某种程度上把自己的风格发挥到了极致。

水水,游戏策划

正经一点说,如果某个品类有很多厂商、工作室去投入 ,关注度也很高,那么产生佳作、黑马的概率可能会高一点,感觉现在不少团队都在做搜打撤,或者SOC,其中也许会有好游戏吧。但轻松一点说,黑马之所以是黑马,就是因为它很难预测,说不定世界上哪个角落正有个小团队默默无闻地做着自己的游戏,然后就一飞冲天了呢。

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