美国关税大棒对中国游戏到底会有什么影响?

该来的终于会来。

美国时间4月2日,特朗普正式宣布“对等关税”政策,对中国实施34%的对等关税,对欧盟、日本、韩国、越南分别实施20%、24%、25%、46%等不同程度的对等关税。

消息一出,全球哗然。美股连续多日大跌,创下近年跌幅纪录,黄金市场也结束连日上涨,出现下跌。亚洲主要经济体也没有幸免,本周一日本、韩国股市均暴跌。中国股市开盘后也大幅下跌,各家上市游戏公司股票均未幸免。

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关税冲击,主机硬件首当其冲?

作为游戏媒体,我们最关注的还是这轮关税战对游戏业到底有何影响。

事实上,特朗普发动这轮贸易战主要针对的是实体制造业,其加关税的主要目的是希望制造业回流美国,缓解美国的逆差和债务等问题。而游戏作为虚拟产品,属于服务贸易行业,并不是关税战关注的目标。相反,美国在服务贸易领域长年处于贸易顺差。无论是好莱坞电影还是3A游戏,其实都是美国向全球输出,在全球赚钱。

所以,中国游戏股此轮下跌,其实是有点被市场恐慌情绪误伤的意味。毕竟,很多A股企业的主要服务的市场就是国内市场,并不受关税影响,而出海企业不涉及硬件生产,也让此轮关税战对企业的冲击减小了很多。

相比之下,日本游戏业就难受多了。主要因为日本游戏业是软硬件一体的。而游戏硬件(游戏主机)涉及制造、生产和组装,成为贸易战的直接受害者。

像任天堂刚在4月2日举行Switch2发布会开启预购就撞上关税大战,只能紧急叫停在北美刚刚开启的主机预售,或有可能在关税落地后对主机售价进行调整。

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而索尼则从今年初就已经在作准备。据外媒报道,索尼从今年2月开始在北美战略性屯货,这使得PS5的售价短期不会受到影响。此外,由于美国只对日本加征20%关税,只要索尼将主机生产从东南亚转移回日本,就能保持主机销售不亏本。

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这波动作对中国的最大影响就是,索尼、任天堂这样的公司可能会更坚定地将主机硬件工厂从中国撤离。只不过这一次越南这样的东南亚国家也被美国征以高税,撤离中国的索尼任天堂们又能有什么更好的去处吗?

退一步说,即使主机厂商们下定决心最终去美国建厂,4年之后美国总统就会轮换,关税政策是否会持续也不得而知,而投下去的工厂基建却不可能轻易撤回。

所以这一波关税大战,对于整个主机游戏市场可能都是一次打击。主机游戏这个软硬件一体的商业销售模式,本来就是80年代开始的全球化背景下的产物,是美日产业分工、利益分享之下的产物。

如今,如果特朗普执意要终结曾经的全球化秩序,那么主机游戏这个商业销售模式的萎缩,或将是不可避免的。

当然,主机市场萎缩对中国而言,除了游戏生产工厂的退出,在其他方面的影响并不大。因为中国游戏业本身并不是与硬件高度绑定的,而是以软件服务为主,这一块受到关税的直接影响相比日本就会小得多。

出海还是不是一门好生意?

不过,关税大战对全球都是一个利空消息。中国游戏业虽然没有日本企业那些硬件上的烦恼,但也不可能独善其身,尤其是中国的出海游戏企业,有着自己要面临的问题。

80年代,中国游戏业没能赶上第一波全球化浪潮,没能在主机游戏的全球分工中占到一席之地。但在紧接而来的互联网时代,尤其是在移动游戏时代,中国游戏找到了自己的定位。

本质上,中国游戏业能够大规模出海,正是抓住了美国主导的互联网全球化的这个机遇。中美在这件事上曾经是利益一致的,这也让美国放手让中国游戏出海。据伽马数据统计,2024年中国移动游戏的出海收入中,美国、日本、韩国位列前三,分别达到31.06%、17.32%和8.89%。

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之所以这个数据里美国比例这么高,并不是因为我们游戏产品直接出口美国有那么多,而是因为美国的互联网平台事实上实现了全球垄断(微软、苹果、谷歌等科技巨头)。

而我们的游戏出海,很长时间以来是借助这些美国平台,是包揽脏活累活挣得最少却把大部分利润让渡给平台的“打工人”。30%的苹果税、谷歌税,不需要美国官方出面,科技平台早就在向各国企业收了。连Unity这样的引擎厂商都试图跳出来收税,只不过由于其没有达成事实垄断才被抵制作罢。

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在这些美国本来就占据话语权优势的领域,特朗普并没有想改变游戏规则。然而,对于欧盟等国来说,想要反制美国的关税大棒,必然会针对美国的优势领域去反制才会让美国感受到压力。

所以欧盟一直在针对美国科技巨头做各种动作,通过立法、罚款、征税等政策对其作出种种限制。欧盟这些反制势必影响美国科技巨头的业务,而借助这些科技平台做生意的中国企业也就会遭到波及:可能是买量成本的上升,也可能是更多的监管审查。

短期内,出海企业的利润必然会受影响,想要保住利润也会变得更艰难。但只要熬过这个短期震荡,适应新规则,中长期来看出海日韩和欧洲依然没有问题。只不过还是得做好失去美国这个大市场的最坏准备。

过剩的产能如何消化?

这几年很多项目失败,业内常说中国游戏业也和制造业一样处于“产能过剩”,需要靠出口来解决这些过剩的产能。但在我看来,内容服务业也许并不存在真正意义的“过剩”。玩家的需要永远是多变的,好内容永远是稀缺的,过剩的只会是山寨模仿和粗制滥造。

所以,产业的升级迭代才是解决产能过剩的良方,而不是一直生产低端产品,用低薪和996保持成本优势去竞争。那种靠内卷生存的企业,就是应该被淘汰的。

然而,产业要升级,是需要一些压力来倒逼的,不然,即使是大企业也会“一直躺在功劳薄上,没什么作为”。而这次关税大战给到的压力,就是一次很好的倒逼机会。

类似《黑神话:悟空》这样案例已经表明,好产品是能够“创造”出市场机会的。中国玩家的内需还远远没有得到满足,就看游戏企业如何去把握。而真正的好产品吸引的不仅是中国玩家,还是全球玩家。

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而从长远看,如果美国真走上孤立主义,对于游戏这样的文化服务业出口也是利好。

很多分析都说到,美国的全球领导地位是来自于其曾经承担了全球责任。如今特朗普觉得美国不应该承担那么多责任,要用关税把所有好处都收入美国自己囊中。然而,重新回归孤立主义,美国的霸权地位也势必衰落,而经济霸权的旁落必然导致文化霸权也随之衰落。

直白点说就是,随着美国不愿再当“大哥”,那些好莱坞美式英雄,3A游戏美国都市对全球受众的吸引力都会下降。而美式文化退潮留下的市场空白,正是中国这样的工业国的机会。

如果说100年前的生产力,在经济下行时代人们只能去消费口红聊以自慰。那么得到工业化武装的中国文化产业将能够做到:让全球用户花口红的钱得到钻戒的满足感。

游戏产品作为文化产业的一部分,到时候不仅能用更低的成本做出更好的产品,还有机会夺取最后一块缺失的拼图:文化话语权,进化成为完全体。要实现这个目标当然不容易,但机会永远蕴含在危机中。

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