中国玩家买爆「姐妹成行」

500

本文来自微信公众号:壹娱观察(ID: yiyuguancha),文/大娱乐家。

从修复破碎的夫妻关系到见证一对女性创作者的友谊诞生——《双人成行》制作人Josef Fares的新作《双影奇境》终于在3月7日正式发售。

不论是各种经费燃烧的演出画面、创新玩法,还是制作组天马行空的脑洞和对其他游戏、电影经典场景的致敬,无疑再次让玩家久违的再次体验到双人游戏的快乐。

500

《双影奇境》游戏界面

游戏本次以双女主架构:作为作家的米欧和佐伊,前者擅长奇幻风格,后者专攻科幻主题,两人意外进入了同一台窃取创意的机器中,开启了一段奇妙冒险。

3月11日《双影奇境》制作组Hazelight Studios宣布,《双影奇境》发售48小时销量便突破100万份,三天后这一数字则来到了200万。作为对比,《双人成行》达成100万足足花了一个月。

同时根据Gamalytic显示,目前中国玩家数约占游戏玩家总数的62.2%,美国和德国分别以11%和2.4%的比例位列二三名。

500

图源:Gamalytic

这一结果似乎也并不意外——Josef Fares在近期采访中透露,《双人成行》截至目前全球2300万份的销量有一半来自中国玩家。

可以说《双影奇境》在中国的强势表现并非偶然。延续前作的极强游戏性、友好的定价策略、完整的中文本地化、契合中国玩家社交需求的合作模式,都是其成功的关键。

在《黑神话:悟空》之后,依然能看到国内玩家对于3A作品的热烈追求,证明了国内游戏市场的悄然变化仍未停歇。

01 《双影奇境》年度游戏稳了?

与《双人成行》相比,《双影奇境》在玩法上更加激进和多变。

相比前作的循序渐进,本作更有一种“过山车式”的体验节奏——每个关卡都引入全新玩法,从横版射击到第一人称解谜,从赛博朋克城市战斗到随意变身的奇幻冒险,每个关卡都力求带来完全不同的体验。

发售前《双影奇境》就已经赢得了评论界的一致赞誉。IGN中国给出了满分10/10,称赞其“扎实的关卡设计、天马行空的想象力、极具观赏性的演出效果”;GameSpot同样给出10/10,认为这可能是“最出色的合作游戏”,是一封“献给创意的情书”。

500

《双影奇境》媒体评分

有趣的是,《双影奇境》最受好评的并非其视觉效果或技术实现,而是其对“合作”这一概念的深度探索。

GameSpot评价道:“《双影奇境》不只是让两个玩家同时玩游戏,而是创造了一种只有通过真正的协作才能体验的艺术形式。”

而这种强调人与人连接的游戏设计理念,在技术发展日新月异但人际关系日渐疏离的当下,确实显得格外珍贵。

玩家反馈同样热烈,Metacritic上各平台评分都超过了90,Steam目前过万评价中好评率更是到达了98%。Steam在线峰值更是达到了惊人的19.57万人,远超《双人成行》的历史峰值7.1万人。

500

图源:SteamDB

从口碑到销量,《双影奇境》无疑取得了开门红,即便下半年还有《死亡搁浅2》《GTA6》等大作预定登场,似乎不少人已经开始押注全方位升级的《双影奇境》在年末TGA上的表现,Josef Fares或许又有机会上台“大放厥词”了。

02 中国玩家贡献过半销量,主机游戏余温犹在

虽然见证了《双人成行》几年前在国内引起的热潮,但知道最近才明确这股热潮到底意味着什么。

根据Josef Fares2月接受MinnMax播客采访时的表述,《双人成行》目前累计2300万销量的一半来自中国玩家,“出于某些原因,中国玩家好像很喜欢我们的游戏”。

从《双影奇境》首发两天的数据显示,中国玩家占比同样超过了超过50%,可以说是成功继承了前作在中国市场的强势表现。

500

《双影奇境》游戏界面

Josef Fares本人也很难准确了解到为什么中国玩家如此喜爱《双人成行》,但《双影奇境》依然能被中国玩家说偏爱似乎绝非偶然,而是多重因素共同作用的结果。

首先,任何游戏受欢迎,说一千道一万还得是它真的好玩。

对本身没有太多主机文化情结的国内玩家来说更是如此,《双人成行》刚发售时其实并掀起太多波浪,其能够走红除了当时环境造就的宅家游戏热,本身极强的游戏娱乐性才是重点。

《双影奇境》作为《双人成行》的全面升级加强版,极高的游戏性和趣味性其实也与时下国内海量休闲玩家的偏好高度契合——在一个被“又肝又氪”和“竞技排位”长期主导的游戏市场中,这款几乎是强制性要求玩家在现实中与真人合作才能完整体验的游戏,天然就有了自己独特的差异性。

500

《双影奇境》游戏界面

加上制作人Josef Fares对游戏性和创造力的高度自觉,以及其曾经的电影工作者身份,都让《双影奇境》在保持好玩的同时,加入海量对经典和热门影视作品的致敬彩蛋以及恶趣味。

像是第一关赛博朋克都市的打造,就既有《银翼杀手》《攻壳机动队》《阿基拉》等赛博朋克作品的经典元素,同时穿插其中的小游戏又给出了《沙丘》《香肠派对》等风格迥异作品的影子,甚至其中还有对自己前作的致敬彩蛋。

500

《双影奇境》游戏界面

玩家时刻都可以感受到创作者的用心,并且这种用心是体现在各种具有巧思的游戏设计之中。

其次,《双影奇境》Steam国区198元几乎是全球最低,配合“好友通行证”机制单人花费甚至不过百,进一步降低了门槛。

并且相比前作,《双影奇境》有了完整的中文本地化,从字幕到配音再到赛博都市大量出现的中文店招元素,都展现出制作组Hazelight Studios对中国市场的明确重视。

值得一提的是,《双影奇境》的双女主角设定在当前游戏行业也颇有象征意义。

500

《双影奇境》游戏界面

在大型3A游戏依然以男性角色为主导的大环境下,米欧和佐伊这对聪明、有创造力且充满个性的女性主角,为游戏带来了新鲜的视角。

两位主角并非依附于男性角色的配角,而是故事的绝对核心,她们的友谊、创造力和勇气推动着整个叙事向前。更难能可贵的是,不管是制作人Josef Fares还是游戏都没有刻意强调“这是一部关于女性的游戏”,更多还是通过游戏本身的玩法和叙事去展现多元文化存在的价值。

该设定其实也在国内女性玩家群体中引起了强烈共鸣,毕竟不是每个人能有和现实中的伴侣一起通关《双人成行》体会一把“再见爱人”的机会,而《双影奇境》的姐妹搭档设计进一步打开了两人一起玩游戏的可能性。

500

《双影奇境》游戏界面

如果说之前的《双人成行》获得了宅家红利,那么,《双影奇境》大概能更多享受《黑神话:悟空》所掀起的3A游戏余热。

尤其是在硬件普及上,之前为了玩上《黑神话:悟空》,不少人都专门购买了新游戏PC和PS 5,而这两个平台本身也都是《双影奇境》此次的首发平台。

小红书上就有不少人在抱怨淘宝店家开始坐地起价,《双影奇境》实体版均价目前已经超过了400元,而港版和日版的原价也不过350左右。

500

小红书截图

在赞叹《双人成行》和《双影奇境》的画面与玩法的同时,其实不难认识到一个质朴的真理:这类游戏最高的系统需求,从来无关硬件配置,关键还是能找到陪你一同探索的那个人。

在共同冒险的过程中,发现彼此也重新认识自己,当屏幕终将熄灭之后,留在记忆中的,始终是那些共同克服艰难时的欢声笑语,这或许才是当下游戏市场的稀缺所在。

站务

全部专栏