老牌电影强国,日本市场仍然坚挺

十个字总结日本电影市场的2024年——本土天花板,进口拖后腿。

本土电影的成绩再度刷新纪录,但进口片的发行数和总票房双双下滑,拖累日本大盘录得6.5%的同比跌幅。不过,在海外发行上,日本电影成绩首次突破5亿美元,已实现超过十年的稳健成长,成为亚洲国家“文化输出”的优等生。

本土与进口错位而行

1月29日,日本映画制作者联盟公布了年度数据。

 据统计,2024年日本总票房以逾2069亿日元收官,同比前年的2215亿日元下跌6.5%。对比2019年录得的2612亿日元,去年日本大盘的复苏进度约为79%,优于北美(75%)和韩国(62%)但不及印度(108%),在各大电影市场中位居中上游。

另外,2024年日本总观影人次下滑7.1%至1.44亿,平均票价则创下1433日元的新高,可见线下业态面临的通胀压力。

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若以国别划分,2024年本土电影共进账1558亿日元,超过2016年产出的1486亿日元,创下历史最佳数字。由此其市场份额膨胀至75.3%,时隔两年重回3/4以上的高位。

与此相对,进口片的票房则萎缩至512亿日元,比前年录得的733亿暴跌三成,市场份额也只剩下24.7%,为整体大盘不振的最大肇因。

 从影片数来看,2024年合计公映685部本土电影,仅比2019年的689部略低,为有统计以来第二高的产量。但受制于好莱坞双罢工的影响,进口片的数量从556部掉到505部,跌至过去三年的最低谷。此消彼长之下,去年日本院线共发行1190部电影,与2019年的峰值(1278部)尚有差距。不过,影院建设的速度并未被市况拖累,去年日本银幕总数上升至3675块,较前年的3653块有一定增长。

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去年撑起影市脊梁的主力军依然是剧场版动画。1月底,《机动战士高达SEED FREEDOM》率先激活大银幕,院线总收益达到53.8亿日元,接棒前年12月公映的《间谍过家家代号:白》。2月中旬,《排球少年!!垃圾场决战》又刮起一股运动旋风,首周前三天以22.3亿日元登顶,打破由《灌篮高手》保持的体育剧场版开画纪录,最终长线续航至116.4亿日元,成为去年首部突破百亿关口的本土电影。来到4月,《名侦探柯南:百万美元的五棱星》接力出击,首周末便以33.52亿日元创下影史次高纪录,累计票房更飙升至158亿日元,在历年排行榜上居第14名,离身前的《阿凡达》(159亿)仅一步之遥。

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在真人电影方面,暑期档登场的《王者天下4》横扫80.3亿日元,在大幅改写系列最佳成绩的同时,也缔造近六年来本土真人片的新高,力压前年席卷院线的《哥斯拉-1.0》(76.5亿),再度印证原著漫画的超强人气。此外,《最后的里程》和《诡谲屋》双双突破50亿关口,前年12月开画的《与你再遇鲜花盛开之丘》则拿到45.4亿日元。值得一提的是,2024年末亮相的《工作细胞》也完成四连冠,为漫改真人版再添胜绩。

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相比之下,去年好莱坞在日本市场则表现平平。由皮克斯出品的《头脑特工队2》于8月初公映,以53.6亿日元夺下进口片年冠。这一成绩较前作的40.4亿有显著增长,也创下皮克斯近三年来的最佳数字,接近于《疯狂元素城》(27亿)的两倍。不过,对比2019年卖过百亿线的《玩具总动员4》,皮克斯的市场号召力尚未恢复至顶点。

照明娱乐新作《神偷奶爸4》则报收于45.3亿日元,助动画电影包揽进口片前两席,但与前年隶属同一厂牌的《超级马力欧兄弟大电影》(140.2亿)不可同日而语。另外,年末公映的《海洋奇缘2》也发挥不俗,累计票房已超过师出同门的《星愿》。

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漫威R级大作《死侍与金刚狼》以21.1亿日元领衔真人电影,延迟八个月公映的《奥本海默》则拿到18.7亿,但都不及前年12月登场的《旺卡》。由东宝发行的《哥斯拉大战金刚2:帝国崛起》只进账17.4亿,反倒是在圣诞节出炉的《狮子王:木法沙》走势平稳,截至1月份已落袋逾21亿日元。

进军海外拓展受众

即便去年本土电影的成绩再度刷新纪录,但难以弥补进口片的疲弱表现,全年大盘无奈中止连续三年的涨势。

墙内开花墙外香。日本电影的海外成绩首次突破5亿美元,已实现超过十年的稳健成长。以日本映画制作者联盟成员松竹、东宝、东映和角川为准,2024年日本电影的对外输出成绩达到5.4亿美元(约合850亿日元),比前年同比提高11.8%,更相当于2014年的逾6.9倍。这一数据包括电影和电视电影的海外发行权、海外放映权、翻拍权、海外播放权、海外二次使用权和影视角色商品化权等。

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以《鬼灭之刃 剧场版 无限列车篇》问鼎2020年全球年冠为新起点,日本动画电影的海外影响力在过去数年持续攀升。无论是北美卖过3千万线的《咒术回战0剧场版》和《龙珠超 超级英雄》,抑或总票房落在3亿美元左右的《铃芽之旅》、《你想活出怎样的人生》和《灌篮高手》,都在多个国家和地区刷出存在感。受益于这些热门动画长片的接力推动,再加上近年日元贬值带来的放大效应,去年日本电影的海外收益已达到本土市场的一半以上,将经年累月的文化辐射力兑现为票房佳绩。

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冀望以海外“文化输出”对冲影市下行压力的亚洲国家并非只有日本。据韩国电影振兴委员会统计,2024年韩国总票房为1.19万亿韩元,较前年录得的1.26万亿韩元,同比下滑5.3%。这一大盘数字仅相当于2019年的六成强,复苏进度在各大主要市场中名列倒数。与线下业态的停滞不前相对照,韩国影视内容在全球流媒体上则成为“香饽饽”。

在去年9月发布的第三份What We Watched报告中,Netflix表示2024年前半年的总观看时长达到940亿小时,并特别列出多套播放数据亮眼的韩语剧集,包括《泪之女王》(2920万)、《寄生兽:灰色部队》(2540万)和《与恶魔有约》(1770万)等,和西班牙语一道成为非英语作品的佼佼者。

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就在上个十年,韩国刚经历票房井喷的繁荣期,一举跃升为世界第四大电影市场,更以人均超过4次观影领跑全球。但随着2020年全球影院被迫陷入歇业潮,韩国电影产业仿佛被按下暂停键。在原来的“泡沫”被戳破后,韩国电影行业又面临强大外力的挑战,遭遇复苏乏力的阵痛期。

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从这个角度来看,以《鱿鱼游戏》为代表的韩剧在全球飘红,反倒可能为整体的韩国影视行业提供新出口。

根据韩国文化体育观光部发布的最新报告,2022年韩国内容产业出口额达到132.4亿美元,比上年的124.5亿美元增长6.3%。这一数字在2016年还只有60.1亿美元,短短六年间就实现翻一番。

定义上,内容产业是向公众制作受版权保护的作品的组织的总称,包括出版、音乐、游戏、广播(即剧集)、电影、动画、角色、广告、信息和内容解决方案等。值得一提的是,韩国内容产业在2021年的出口额就超过了家用电器和充电电池,已成为韩国经济增长的新引擎。

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随着Netflix等流媒体平台持续加码,韩国影视内容的海外影响力正逐年提升,不仅在增长乏力的本土之外拓展新受众,也为“文化输出”的实绩添砖加瓦。

韩国影视行业在过去数年间所遭逢的“剧变”,足以作为其他新兴市场未来发展的借镜。作为对比,日本市场在面对巨变时则展现出更强的韧性,并以动画等强势片种加快进军海外院线,展现出老牌“电影强国”的深厚底蕴。

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