网游公司不仅剥削了他的员工,广大的基层平民玩家也是被剥削者

【本文由“guan_su27j15”推荐,来自《deepseek:当机器人可以替代人类90%的工作时,剩余价值理论还有效吗?》评论区,标题为小编添加】

  • 竹鼠过街
  • 如果按照你的假设,90%的劳动被机器取代,我可以肯定,这时绝对不是资本主义社会了。因为劳动已经成为稀缺资源,必然成为一种荣誉的象征。而财富像涌泉一样出现,已经反而不值钱了。这个特征已经接近马克思描述的共产主义社会了。
    那么,还能在多大程度上存在剥削?或许大家已经满不在乎了。

我认为马克思的剩余价值理论框架是绝对正确的,但是也有不足之处,关键一个问题是,在马克思的时代,他只看到了物质需求,物质商品,物质劳动,物质价值,而没有看到人类的社会性精神性需求,由此产生的精神商品,精神劳动,精神价值这个概念。

我以前曾经参加过一个网游项目,当时我就考虑过这个问题,实际上网游公司赚钱主要靠少量花大钱高额充值的“老板”,但是这个钱是怎么赚到的?是否只依赖网游公司员工创作的精美画面和好玩的游戏内容?

显然不是,再精美好玩的游戏,如果没有大量的普通玩家,全部游戏就是“老板”自己一个人玩,那绝对不可能吸引他大量充值花钱。“老板”充值买到的东西,“人前显贵”的精神价值占了很大比例,甚至是最主要的。

所以,网游公司不仅剥削了他的员工,广大的基层平民玩家也是被剥削者,他们精神劳动产生大量的精神价值,完全被网游公司拿走了。

以此可以类推到现在所有的流量经济,排行榜经济,乃至整个广告行业,等等。之所以马克思的理论在今天看上去难以描述现实经济活动,很大原因我认为是缺失了精神商品,精神劳动,精神价值的概念。当然这些概念要想量化非常困难,不过这个概念本身绝对是存在的。

再进一步推论,即使资本主义社会将来实现了完全的自动化生产,整个工业一个活人都不需要,它也不会改变剥削的本质,为了满足资本家的精神需求,他们会用比如基本收入(无需体力劳动就能获得)这样的东西养着全体社会成员,这些社会成员实际是在用自己的精神劳动,向少数资本家提供精神领域的剩余价值。

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