爽玩两天明日方舟的新作,感觉抽卡二游站起来了。
出息了,这次小发也是申请到《 明日方舟:终末地 》的二测资格了。
拿到资格后爽玩了好几天,目前因为等级卡主线进度中,但对于游戏内容,也算体验个七七八八,该玩的要素全玩了个遍,是时候跟差友们聊聊了。
首先,给不了解的差友简单介绍介绍。
这个《 终末地 》,是鹰角开发的明日方舟 IP 衍生开放世界二游,两部作品背景设定有一点点联系,但却是两个完全不同的故事,所以就算不是明日方舟玩家,也不用有所顾忌。
明日方舟游戏画面
来源 B 站:低配挂机研讨会
在明日方舟里,玩家被叫做“ 博士 ”,领导干员在各势力间博弈。而终末地里,玩家则是扮演“ 管理员 ”,在开拓区完成一系列冒险,发展当地建设,解除接踵而至的危机。
基础玩法从 2D 塔防,也是直接跨越到了 3D 大世界的动作探索。
而且,之所以小发对这游戏十分关注,主要也是因为终末地不同于市面上一众开放世界二游,在游戏内引入了基建系统,作为戴森球爱好者以及《 死亡搁浅 》的粉丝,自然是相当好奇鹰角能做成啥样。
履历方面,小发算是《 明日方舟 》开服玩家,就是当年只玩了几天就再没打开过。后期回坑,也因为进度差太多,感觉要追的内容一眼望不到头,推图只知道无脑借用维什戴尔,从而没法坚持玩下去,所以至今连入门都不算。
但对于《 明日方舟 》的塔防关卡、美术一直很看好,感觉在海量的二游中,明日方舟这个老牌游戏,是属于有自己护城河的类型。
而在体验过《 终末地 》二测后,小发认定了自己没看走眼。
单论游戏质量,这游戏放在国产二游的第一梯队,我个人认为没有任何问题,完成度高不说,甚至好几次让我陷入单机的心流状态,差点忘了自己玩的还是一款抽卡二游,各位粉丝悬着的心,可以放肚子里了。
第一个想聊的点,也是小发最满意的地方,就是《 终末地 》的质感。
说白了就是美术和氛围的塑造,《 终末地 》相当出色。
首先,它把明日方舟自成一派的 UI 风格继承了过来,并且在环境场景和人物的构建上也十分统一,观感不错。
高科技基建+末世的荒凉,加上音乐的渲染,整体被营造的相当到位,相比于大多数偏二次元画风的二游,《 终末地 》的环境则更偏写实。
在这种情况下,角色建模也并没什么违和感,衣服和头发等细节看上去也算精致。
光影和植被的细节非常考究,偏冷的电影风格调色,都让游戏有了层高级感的滤镜。
而且 UI 的美术,实在讨喜。
毛玻璃+风格化色块/手稿线条,色彩搭配赏心悦目。
各种动效间的切换也做得流畅自然,审美这一块没得说,重点是这套风格自成一派,没什么千篇一律的即视感。
所以单论 PC 平台的综合画面表现力,小发是相当满意的。
然后,再聊聊这游戏的大世界探索部分。
先说地图,目前一共开放了 4 个区域。
每个区域的面积都不大,但是资源密度不低。
各种建筑群和资源离得很近,而且每走几步就是一个宝箱、解谜或挑战,要么就是散落的材料副本,所以每个区域都被塞得很满,跑路的过程也基本不会无聊。
重点是,看似开放世界的《 终末地 》,其实并没有做成十分传统意义上的开放大世界。
不但每个大区域之间设有拦截,需要通过主线一步步解锁。
而且箱庭的密度极高,各种大中小型的箱庭关卡塞满了整张地图。
其中,不乏一整个区域,都是大型箱庭迷宫的设计。
像是阿伯莉采石场这个区,横向纵向都有相当丰富的可探索空间,地表、地下通过各种电梯相连,整个大区域又有大型移动平台衔接,复杂多变却又不会让人迷路。
不得不说,无论解谜节奏,还是地图设计的水准,《 终末地 》都是非常在线的。
既体现了开拓区的风貌,符合背景设定,也能激发玩家的探索欲望。
相比于角色机动性很强,飞天遁地的其他开放世界游戏,《 终末地 》也做得很克制。
角色只能跳,不能爬墙也不能滑翔,并且跳跃高度受限,在箱庭解谜时只能靠机关、梯子、绳索等竖向移动,抵达高处。
但越是对机动性做出限制,就越是考验关卡的设计。
一个简单的收集过程,因为只能靠跑酷,所以涉及了引导、路线规划、行动落点和场景搭建等方面,还要让玩家有几次试错的空间。
在这方面,终末地都做得不错,基本上几步路就有一个遵循“ 吸引力法则 ”的小挑战。
所以,在机动性上做出的阉割,终末地要如何弥补呢?
提到这儿,就涉及到十分关键的基建系统了。
目前终末地的做法,是依靠玩家自行在户外搭建滑索,实现远距离的快速移动。
初期,只能在百米范围左右搭建滑索,至于后期,则可以解锁长距离滑索。
但这种探索辅助的装置,目前还少的可怜,只有滑索一种方式。
打开终末地的基建蓝图技能树,只有最右边那可怜的两三个选项。
想像《 死亡搁浅 》中制造各种帮助玩家移动的基建,现在还完全不可能。
这点十分可惜,起码诸如弹跳器或是梯子、桥梁这种,其实在公测阶段是可以加一些的,而且也无法像《 死亡搁浅 》中那样利用联机系统共创基建,玩家还是纯单机发展。
所以,《 终末地 》对于基建系统,更多的则是希望打造一个类似于“ 戴森球 ”的模拟策略类玩法。
全自动挖矿、设备自动化生产、产线构建,玩家在游戏内的装备生产、任务道具收集,都需要靠各种产线完成。
在这个过程中,得考虑如何规划各种机械的布置、怎么拉传送带,以及供电桩覆盖范围等等。
不得不说,玩起来确实有一点戴森球那味了,还是全 3D 视角的。
那种实现自动化后,看着资源一夜之间暴涨的满足感,终末地并不缺少。
不但如此,基建的种类也还算丰富。
战斗相关的哨戒塔,让人梦回明日方舟的塔防玩法。
包括野外的采集机械、库存箱、治疗塔等也一应俱全。
当然,对于基建的整体数量,也存在一定限制。
限制的上限,就是电力的能源供给,所有基建必须接入电力中心才能正常运行。
而玩家基地,游戏内叫做“ 协议核心区域 ”,其实就是核心电力供给塔,初始能提供 150 点的电力。
其中,如滑索等普通设备,每个均会占用 10 点电力。
一但电力全部用光,就没办法继续基建。
但游戏内也有“ 热能器 ”,可以额外提供电力,只需要做个简单的小产线,烧点无限的矿石资源,就能大幅增加电力上限。
而电力在地图上的传输,则要用到一个个中继器和供电桩连接。
像下方地图里,电力传输设备就都用黄色的线连在了一起,这样一来,就实现了全图基建,爽的一批。
每个设备旁边得配个中继器和供电桩
但想要全图滑索,像《 死亡搁浅 》中那样靠玩家基建实现畅通无阻,可能还是有点困难的,因为似乎滑索数量存在上限,最多只能在地图上放置 12 个。
虽然后期能解锁超远距离滑索,但仍然不确定是否能遍布全图,而且滑索中途还不能中断,只能点到点滑到底。
不过,截止到这里的游玩体验,小发都是颇为满意的。
一方面玩法足够有新意,模拟策略+3D 大世界探索让人沉迷,内容量大管饱,另一方面,美术表现的加持,也让我足够沉浸。
奈何《 终末地 》在二测阶段虽然完成度已经相当高,但也有些可惜的地方。
比如现在但战斗系统,就让人玩得仿佛寸止一般,爽又不爽。
目前,游戏内采用了即时制的战斗方式,角色可以平 A 连段,并打出重击。
除此以外,每个角色还各有一个基础技能和大招,全队 4 人共用一个技能槽。技能槽又分为 3 格,每一个能释放一次技能,消耗空了之后就要等待槽位重新填满。
各个技能之间,又可以互相配合,打出连携技,对敌人实现击飞、倒地等额外效果,这套连携逻辑就有点像《 异度之刃 》系列的战斗玩法。
而且,一些基础的动作元素也都有,比如极限闪避、红圈打断等。
比较爽的地方在于,这套战斗玩法在有技能槽时,可以直接打出一套强力爆发,把小怪聚在一起瞬间灭杀。
但只要技能槽用光,战斗就陷入了闪避平 A 复读,爽感也大幅下降,也经常会遇到技能槽打完一套空了,没法打断敌人攻击的情况( 打断敌人红圈需要用技能才能打断 )。
而且闪避有次数限制,小发目前已经解锁了四格闪避条,仍然感觉不够用。
再加上敌人的前摇不明显,极限闪避的判定也比较难把握,更何况没什么收益,所以打起架来的节奏有些割裂。
好在目前还是二测阶段,战斗方面还有优化空间,不求它有《 异度之刃 》一样的战斗深度,但手感上的优化、各种前后摇处理、队友间的连携技配合,感觉还可以更进一步。
至于剧情与演出方面,放在如今的环境下也谈不上多惊艳,只能说中规中矩,甚至是差那么点意思。
二游不说人话的毛病,以及主线薄弱的问题依然存在。
总的来说剧情属于能看的类型,好在支线体量够大,可以补足一定主线缺失的内容。
而老生常谈的抽卡,目前《 终末地 》测试版的体验还算不错。
一方面测试版送的抽数够多,足以把 120 抽的大保底肝出来,另一方面,0.8% 的六星概率还算看的过去。
重点是,120 抽中途歪出其他 6 星,不影响保底的计算,也就是不会清空抽数,这点还挺良心的。
还有个关于专武的问题,在《 终末地 》里,抽专武的资源来源于抽角色送的“ 武器配额 ”。
虽然武器还是要抽,但不用消耗源石这一抽卡资源,而是利用抽角色产生的副资源,4% 的 6 星武器爆率也挺高。
所以如果不追求命座,那现在来看,整体的抽卡属于是比较利好平民的类型。
但到了正式服又会变成什么样,就不得而知了。
不过,《 终末地 》的单机体验占比相当高。
走的路数也是就算不抽卡,依然能顺利通关主线、副本的类型,并无逼氪要素。
猜想后期也会有付费的皮肤系统上线,但这个就得等公测了。
现在小发对这游戏的期望,除了战斗系统继续优化,就是希望能加个载具系统。
游戏内不少车辆做得挺帅,但只能远观不能亵玩,还是有点可惜。
但无论怎么说,《 终末地 》的综合游戏质量绝对在线,玩下来还是有点惊艳到小发的。
由于二测依然没有手机平台,所以也不知道手机端的优化如何,倒是 PC 端的优化还不错,也更建议有条件的朋友,到时候直接用 PC 游玩。
但需要提醒的是,这游戏还没有手柄适配,看来鹰角得再加把劲了。
总之,玩过测试版后,小发对公测十分期待,也能看出在开放世界二游井喷的如今,《 终末地 》还是打出了自己的差异化,不再有浓重的流水线味,这点多少是有点难能可贵了。
图片、资料来源:
明日方舟:终末地