国产单机游戏第一次入围TGA“年度游戏”,你怎么看?

前某大厂程序,现独立游戏制作人Harran

《黑神话:悟空》很不错,是“我们村里的第一个大学生”。它证明中国团队有能力做出大型成熟的商业3A游戏,也证明了大型单机游戏在中国的市场潜力。《黑神话:悟空》在技术上借助于“虚幻5”的强大功能,实现了高度写实精美的视觉效果。在玩法上融合了“黑魂”“只狼”等一系列经典动作游戏的成长系统,在它们的基础上做出了一定创新突破。玩法包装和《西游记》题材也结合得恰到好处。

游戏出来第一个月我就二周目通关了。整体感想是,游戏前中期的关卡制作质量非常高,但是很可惜,后期美术质量断崖式下跌,尤其是火焰山和花果山地图,美术完成度甚至不如Demo做得好。我觉得3A游戏不该有如此严重的硬伤。

最后,希望《黑神话:悟空》的成功不会是昙花一现。希望游戏科学团队能够再接再励,下一部作品能够补足缺点,做得尽善尽美,不要赚一笔就跑。希望资本也能看到国内的单机市场潜力加大投资,推动整个单机游戏行业的健康稳定发展。

某中厂程序员一只大熊

中国某著名足球运动员入选英格兰名人堂,中国某著名篮球运动员入选NBA名人堂。哦你问游戏界啊?发不发奖都是次要的,把游戏做好、把工资发足、不要失业,才是重要的。

前游戏策划、现投资人水主

我觉得这是个历史性突破。之前大家一直说中国人做不了3A,或者有能力做的人觉得3A不挣钱,不愿真正投入,更多是把它当噱头。但现阶段,国内做免费服务型游戏的性价比在降低,很多团队的能力和想做3A的诉求也在变强。这让我相信,《黑神话:悟空》不会是个例,而是个开始,往后会有更多的国产3A出现。

游戏媒体编辑伊布

感觉……又有稿子要写了啊!希望主编不要指定我!

认真一点说,这是个很好的开始。奖项这个东西就是一种荣誉证明,提名本身就是一种对质量的认可。我们可以期待越来越多、越来越好的国产游戏。

苏州某网络游戏公司策划大葱

感觉《黑神话:悟空》想拿下“年度游戏”还是比较难的,作为第一个真正规格的国产3A,作品在文化输出和动作性上有一些小瑕疵。虽然今年是小年,其他竞争者也各有各的缺陷,但TGA本质上终究是个面向欧美厂商的机构,所以这次“黑猴”入选,其实也是一种对欧美玩家的讨好。

杭州某游戏公司人事总监小邵

笑着看吧。其实客观来说,《黑神话:悟空》仍有一些需要优化的地方,毕竟是国单的“第一个大学生”。而且游戏科学做美术可以,做玩法差点意思。

独立游戏主策南市孙悟空

作为玩家的我,曾经迫切盼望国产游戏能入围TGA,但当我转换身份,从事独立游戏开发后,更看重入围质量 ,对TGA的热情却逐年消退。此次“国产单机游戏第一次入围TGA年度游戏”,我想,我们在得奖前就应该热烈庆祝,开香槟——国产单机游戏终于得到了世界瞩目。但在开之前,我又有点提不起劲,毕竟,过去3个月,在互联网文本框里开的香槟搞不好能绕地球好几圈,似乎也不缺TGA这一批。

谁需要TGA,TGA需要谁,每年此刻,总有几番滋味在其中。

上海某独立游戏发行糯亚

这是个好的开始!《黑神话:悟空》之后,好的国产3A肉眼可见地涌现出来了,里面很多作品我非常期待,未来肯定都会有机会站上国际领奖台。

清华大学艺术与科技创新基地导师林宾华

我觉得这会是一个开始。数字娱乐的作品,不管形态是什么,最终还是要承载文化内核,展示设计者想要传递的思想或情感。在这方面,《黑神话:悟空》的传递是清晰、明确的。随着海外的核心玩家群体对于各式各样欧美文化内核的游戏逐渐审美疲劳,《黑神话:悟空》这样全新文化内核的高品质游戏产品,会有很强的吸引力。这其实是一个双向奔赴的过程,越是民族的,越是世界的。

我相信,随着产品品质的提升,以及更多文化属性在游戏产品中的展现,会有越来越多能够代表中国传统文化的游戏产品,成为海外玩家关注、体验和喜爱的内容。现在我们看到的,只是开始的小风浪,可能过个三五年以后,才是真正的大风浪。

北京游戏策划Cici

《黑神话:悟空》入围其实不算意外,游戏质量确实已经达到了一线水准,加上今年又是一个游戏小年,没什么能打的作品,有点“矮子里拔将军”的意思了。

不过我仍然觉得这是一件好事。虽说游戏科学的情况实际上很难复制,但第一部国产3A就能取得这样的成绩,能够带给行业一些信心,也可能为之后一些作品带来更多政策上的倾斜和帮助。

广州某游戏公司运营负责人阿雅

《黑神话:悟空》入选其实是理所当然的,3个月几千万销量,Steam上90%的好评率,影响力在海外不小,主机上给索尼带来了一笔不小收入。像这样口碑和商业成绩双丰收,话题度也不小的游戏入选TGA,对TGA更重要。

做游戏的星星狗

诚然是值得高兴的,冷水也不是非得泼。今年确实是小年,不过大小年影响的是得奖概率,即使是在大年,以《黑神话:悟空》的品质,获得提名问题也不大。

祝贺游戏科学!但可能需要提醒一下其他同行,《黑神话:悟空》的成功并不完全代表国内产业的成功,大家仍需努力,不然此后多年国产游戏又与TGA无缘,也不太好看。

成都某单机游戏制作人

有种熬出头了的感觉吧,虽然只是提名,但毕竟是“村里第一个大学生”,意义已经非常大了。哪怕不是自己做的,但行业里的人都像是培养这个大学生的土壤一样。整个行业发展好了,未来才会有更多好作品。这次TGA提名和金摇杆奖的获奖,希望能在官方层面让游戏行业过得更容易一些。

北京某中厂运营熏鸡麦麦

作为曾经和游戏科学合作过的同行,我至今仍然认为它敢于在2017年决定尝试3A单机,是个非常有魄力且浪漫的决策。《黑神话:悟空》入围TGA年度游戏,既是开发团队创造的奇迹,也是中国庞大市场水到渠成的必然。

作为发行,我近几年也看到了很多其他以高品质、高表达、高技术力的项目立项,后续应该能在各平台看到数量更多的同类产品。国内市场是否会朝着大家期望的方向演进,也许更取决于后续的同类产品能否取得商业成功,来向研发背后的资源证明,《黑神话:悟空》不是多年空窗需求的一次性爆发,而是市场真的演进到可以支撑优质高表达游戏的阶段。作为个人,我只能祝愿加掏钱支持了。

游戏运营小画

第一次入围确实能带来一些行业内风向的变动,今年也有很多大厂把重心转移到了PC端的大作上,我觉得这种影响会是实打实的。至于能不能真的得奖,倒不重要(个人倾向不能),而且它拿了金摇杆,也算是有一个不错的回馈了。

北京独立游戏开发者阿涵

记得之前TGA的主持人专门开通了Tiktok的账号,用中文说“你好”,欢迎中国玩家看TGA,这也是一个标志。TGA自己想要扩大影响力,同时也慢人一步地注意到了中国游戏行业的发展。相信有了《黑神话:悟空》这个第一步,后面的国产单机入选TGA会更容易。

上海某厂战斗策划铁棍

能入围TGA,尤其是以非常“正面硬刚”的方式入围年度游戏提名,作为从业者自然是非常高兴的,从小玩这这样的游戏长大,初心也是想做这样的游戏。

但是对我来说,随着兴奋而来的还有两个更紧要的问题:

首先,这个成功我们可以复制吗?这到底是昙花一现还是未来强盛的开始,目前还需要时间观察,毕竟《流浪地球》当初被寄予能够改变电影业的厚望,现在这个IP仍然是独苗。

其次,《小丑牌》能够入选年度游戏提名,我觉得释放了一个讯号:业界正在逐渐把关注点从3A转换到更独立、风格化的游戏上。我认为这会是整个业界转型的方向,对于国内来说,能否跟得上这个“弯道”,也需要时间验证。

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