《三国志》,我们那代人的养老游戏?

新出的《三国志8REMAKE》,我买的NS版,两天下来……已经变成我的四大养老游戏之一了……

其他三个:

《太阁立志传5》、《大航海时代4》,《火焰纹章风花雪月》。

如果您指望一上手来一场酣畅淋漓波澜壮阔纵横捭阖的史诗体验,8RE不一定能提供。

但如果您喜欢我说的那几款游戏,或者在摸鱼/坐车时顺便获得“光荣式三国里不同人物的体验感”,那估计会觉得,凑合。

这次的8RE,有7、8、10、13的即视感,还有一点太阁5、一点《风花雪月》,但又比10和13做了减法。试图达到的效果大概就是:让你扮演体验一个个体。

游戏节奏,和原版一样,“评定→日常”循环。

每季评定,决定天下大局,分配任务;平时逛城、交流、做任务。这节奏,跟原版8代一样,还有点太阁5,还有点《风花雪月》……

肯定不如太阁5那么丰富,毕竟太阁5职业众多,每个职业都还有小游戏;本代小游戏,主要还是单挑和舌战。

但有一点好:

完成支线小任务,可以提升技能经验;推进演义传,可以提升技能经验;交朋友到后来,可以提升技能经验;可以增加相生队友,做任务和打仗时都立竿见影地有用。当君主,找臣子拉家常,提升共鸣;当臣子,找同僚拉家常,提升共鸣;当在野浪人,跟牛人拉家常,学技能。

一切都指向一点:变强。

所以玩游戏的诸位,大概都会觉得“好像有点碎——但不舍得跳过任何一个月,行动力要物尽其用,因为真的能变强!”

战役,老三国志招牌的战棋,从地图,到打法,都很像小地图中上演的三国志11。

且因为有副将制,不太会有5、7、8、10和12那样,从头到尾就五六个人上阵。类似于9、11和14:谁都能上场起作用。

当然“战法每回合放的次数有限”,算是对超级名将的限制,不至于一路平推。这设定让诸葛亮的奇才封神,但终究有点像太阁5了……

最后,也是我对这代最喜欢的地方:点城里的设施,有放大的街景,有溜达的行人。

本来,城里有行人,甚至跟行人聊天,7代开始就有,但这代更细致,更有沉浸感。城池周遭的水墨画风,战役场面的崔巍山势,每次换季的春夏秋冬,古色古香。

老三国志的味道:技术和引擎不提也罢,靠美工,靠音乐,靠玩家的脑补,获得“这就是三国”的沉浸感。

上个月TGS,光荣现场发了宣传三国志8REMAKE的羽毛扇。

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但当场并没有这游戏的试玩,只有《真三国无双起源》的汜水关。

现在想起来,大概他们自己也知道:

“这玩意一场试玩根本玩不出啥酷炫花样,就是适合不那么急性子的人,换着年代和剧本,四季轮转,家长里短,换着主角慢悠悠玩吧……”

说到这里,顺便聊聊历代《三国志》。

《三国志1》:粗糙的起点

58座城池是后来历代的基准,虽然城池还靠数字描绘。我依稀记得洛阳是20,邺是5。

人物头像很有连环画风味。红白机版本搞开发,还有砍树动画。

战斗画面六格制。无单挑,有火计:好像队伍在火里待久了,会直接灭队。

人物设定很随意。赵云武力99,智力90;关羽武力99,智力83;吕布武力100;诸葛亮智力100,这些不会错。

曹仁武力56,智力64——曹大司马成了个智将?!曹洪武力48!

李典好像智力38——李典成了笨蛋?!

周瑜武力56,诸葛亮72——诸葛亮殴打周都督。

最离谱的是,好像糜芳武力86,直逼张郃?!

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《三国志2》:好像有单挑了。

《三国志3》:经典开始。

内政军事谋略外交等基本战略面指令。

行军单挑计策等基本战役面指令。

有关隘,有攻城了。

有相性了:武将开始认主公了。

这些都是后来历代的基础。

分出了陆指和水指,让曹操在地上无敌,水里吃瘪;周瑜和东吴的水上优势大展。

依稀记得貂蝉魅力100,可以说降所有忠诚92以下的武将?

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《三国志4》:简化与细化。

内政和练兵拨款派人后可以不管——类似于后来12代和14代的蹲坑。

弓兵骑兵需要单独买器械了——类似于后来11代的枪兵骑兵戟兵。

主将副将制——三国志9、11和14都有。

运输堪比空运——不真实,但是爽。

外交和战役,各类计策很齐全,什么阴谋诡计都使得上了。

感觉4代比之3代,就是简化内政不用点点点,细化了外交、军备与战役。

哦对了,有个邪招:

给武将征一个兵,迅速刷满训练度,再将兵数调到最大,好了,满训练出去打吧……

爽点:

破城时可以单挑定胜负。背城借一,历代少有。

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《三国志5》:史上最经典音乐?

作曲是服部隆之——给《半泽直树》写曲子那位——《光辉之龙》、《华龙进军》,个人认为是光荣所有游戏配乐——不限于《三国志》——至高经典。

分了六个部门,可以将各武将分配到内政军事外交等不同部门去。内政一键操作,简便到家了。

战略重点,成了对武将的调配和分派:我经常会迟疑,诸葛亮到底搞计谋还是搞内政?

取消了上一代的兵种,取消了攻城战——战役画面其实比较接近《信野·天翔记》。

但多了阵型,偃月、锥行、锋矢等——后来9代和14代沿用了——然后加了些特殊兵种来平衡阵型的弱点。

现在想起来,最好玩的细节:去外交时,对方军师有时会跟君主嘀咕。

偶尔也会有粗暴的猛将舞刀追杀,把外交使臣赶走。

爽点:

由于单挑计算方式——比如武力100体力50的将领提出单挑时,武力60体力100的将领倾向于接受——所以吕布、赵云和配赤兔的关羽,都可以用“速攻(主动掉血)”+“单挑”来单挑对方,快速灭队。这种单挑流打法和几位会仙法的仙人,是本代游戏最强力存在。

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《三国志6》:半即时制开端。

恢复了野战+攻城战,战役面三天一调动,半即时制——9代和14代沿用了此制度。

恢复了特色兵种。

单挑可控,甚至可以选择射箭、暗器等。

汉室历代存在感最强。

增加了武将的志向。心存汉室的,无视汉室的,等等。

爽点:

单挑大招有水墨动画,历代最佳魄力。

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《三国志7》:个人扮演的开始。

不再局限于君主,可以扮演武将了。

战略面像是三代和四代的混合。内政军事外交等。战略面有城池地图,可以点击和城里百姓聊天。

战役面分野战和城战,野战士气为上,可以靠分进合击攻下对方据点来完成以弱克强,个人觉得是历代顶尖战棋。

扮演武将时,文有汉诗大会,武有单挑大赛,挺热闹。

有了名声,高名声者可获得圣痕,然后可以靠出猎打虎获得圣兽。打仗时召唤圣兽,基本可以扭转战局。

有兵种之分,而且一经装备就永久持有。铁骑兵和专门的水军特技都可以碾压对手。

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没设统帅力,武力决定部队攻防,所以出了以下笑话:

——赵云武力91,加青釭剑10点武力,101。

——曹操武力92,加倚天剑10点武力,102,超过关张。

——诸葛亮在《出师表》剧本武力齐平魏延,后期蜀汉第一人。

——诸葛亮加了自己的兵法书才100智力,裸智只有92,历代智力最低诸葛亮……

爽点:

混乱/挑拨对手后,单挑几乎必成功,所以能靠混乱单挑大法直接灭队。《出师表》剧本,我是靠诸葛亮一路单挑过去的,直到收了姜维……

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《三国志8》:个人扮演的延续。

延续7代的许多设定,但评定发任务改为一年四次。

战役时据点减少,计策简化,改为战法。战法按成功率算。于是战斗从7代的分进合击、混乱挑拨放火,变成了对放技能。

由于大招的存在,公孙瓒(有车悬)达到历代最强。

诸葛亮头像没胡子,戴扳指,历代仅有的一例。

爽点:

反XX联盟的超级大会战,使用枪阵/车悬/箭岚敲晕对手时,爽。

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《三国志9》:大!地!图!

划时代的大地图:不再分战略面与战役面,全国一盘棋。

划时代的半即时制:十天一下令,执行!

划时代的随意:战法、计策、单挑等细部,不再随意释放,看配阵(不同阵型容易激发的战法不同),看运气。

划时代的地域分配:不只是58个城池了,细分到每个地域,第一次在襄阳北边看到了隆中,在江陵北边看到了麦城;合肥的城塞需要建立起来,等孙权来攻!

划时代的联动:马超和他的兄弟们可以集体出骑兵战法,公孙瓒和他的亲友们可以集体出骑射战法。

于是:每个普通将领都可能有用,张燕、夏侯渊、公孙瓒们这些弓骑天才达到顶尖强度,围点打援、假途灭虢、声东击西等战术有了实际运用,历代最刺激的大战略。

爽点:

后期百万大军数十队浩浩荡荡出战,一个兵法联动雷霆万钧万马奔腾万箭齐发。

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《三国志10》:个人扮演的复兴。

7代和8代的加强版,太阁立志传5的三国版。细化到每一天(而非7代和8代按月行动)。

加了大地图。细化了个人在野任务。

音乐的三国味儿可能历代最佳:曲目有许多菅野洋子老师一代的重制版,比5代的交响乐更有东方韵味。

战役人声合唱气势磅礴。后期为免破局琐碎,加了大战役。

但是……NPC守城计算失败,系统平衡失败,导致NPC守城犹如纸糊,指挥+井阑天下无敌。

爽点:

伏兵出击和诱引单挑,很能让人玩出《三国演义》里的“诈败反击”+“单挑决胜”。

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《三国志11》:大地图战棋。

三国志9的全国一盘棋大地图+三国志4的配队制。

历代最佳的个人特技设定。经典的:诸葛亮的神算策略必中+马谡的百出低消费策略;曹操的虚实+荀攸的百出;“难怪历史上诸葛亮要用马谡当参军,曹操要用荀攸当参谋”。

史上所有游戏中最美轮美奂的古中国地图……了吧?

比9代的地图更细化,于是水淹邺成为可能;寿春四战之地、蜀道天险,都有体现。

内政建设在城外略出戏,属于学信野学傻了。

爽点:

诸葛亮神百连、关张的枪兵都有硬瘫痪对手的能力;耐心点可以周瑜一把火烧到天涯海角。

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《三国志12》:重启的即时战。

时隔六年后重启——那之前我以为《三国志》系列没了呢……

取消大地图,重归战略+战役两面制。

内政学4代蹲坑,无趣平淡;但策略存在感历代最佳。

战役纯即时制,历代第一次;单挑几乎是5代之后最简陋,但战役体验可算历代最佳。

爽点:

历代第一次可以即时制打出“步兵扛线,弓兵远射,骑兵包抄”的打法,千里奔袭、分进合击也成为可能。后期几乎真可以做到大会战,一战定天下。

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《三国志13》:野心勃勃但节奏略乱的个人扮演集大成作?

系统照搬了《信长野望·创造》,但加了个人扮演制;也可以看做是“战斗即时制”的《三国志10》。

战略玩法其实还怪有趣的;但在野玩法依然(比太阁5)稀缺:PK版加了名声系统后,多了可玩性,当刺客还蛮有趣的,但终究差一点。

后期战斗节奏略密集,停不下来。

偶尔会身处“不亲自指挥就输战斗;亲自指挥就输战役”的两难处境。

爽点:

历经艰辛终于练成“鬼神”名声时一路碾压,或者“万夫莫敌”名声时单挑敌将逆转战局——我曾用关羽在一场漫长的绞肉机大战中斩过十七将,守住了晋阳……

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以及,个人最喜欢《三国志13》的一点……

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《三国志14》:9代+11代的集大成作?

11代的细化大地图+9代的十天半即时制。

9代的全随机战法,到这代也可以选择手操了。

加了涂色制,让断粮、抄后路、消化地方郡县的意义空前重要。

自11代之后,将史实地理问题——比如蜀道艰难、西域辽远、长江天堑、兖州四战之地——体现得最完美的一代。

爽点:

“扛线的队伍再扛一下,后面的锋矢阵/锥行阵快要断粮成功……涂上了,涂上了……断粮了!手操技能也CD好了!准备释放!”

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