对今年年底扎堆上线的新游戏,你有什么期待?

对今年年底扎堆上线的新游戏,你有什么期待?

上海某厂战斗策划铁棍

我经常会出于兴趣原因去选择那些富有争议的大作,比如曾经的《龙之信条2》(玩得还算开心),今年底最期待的莫过于《龙腾世纪:影障守护者》了。作为系列的忠实粉丝,其实我只在乎它的队友塑造与陪伴感、世界观呈现,还有对前作的继承。从现有的消息来看,这方面并没有搞砸,对战斗的变革也超过我的设想。因此我还是义无反顾地预购了,很快就能见分晓。

国产游戏方面,我其实还是比较关心单机的发展,想法比较偏业内了。自从《黑神话:悟空》发售之后,我能零零星星看到更多投资押注在单机上的消息,希望年底可以看到更多单机团队组建与立项,也希望国内的单机产业越来越好吧。

上海某游戏公司平台运营老吴

之前听说过一个暴论:我们终于跨出了手游平台时代,走到了手游转PC的时代。所以今年的游戏普遍双端,技术力和画面表现力极高,年底要上的这些游戏也大都是这样的。我推《无限暖暖》吧,毕竟它比较特别。

前二游制作人如尼纹蛇

年底即将上线的游戏,我主要关注《无尽梦回》和《漫威争锋》。今年一整年看下来,在即时制玩法方面下功夫的游戏其实是偏少的,除去端游移植手游以外,我基本上没有玩到特别满意的,所以对这两个游戏有所期待。

此外,我个人会更期待偏卡通风格的游戏,因为目前看来,写实风格在移动设备上还是会有一些性能限制,如果是跨平台游戏的话,卡通风格看起来更加友好一些。

上海某产品策划Emo

我比较期待今年还有没有独立游戏工作室推出一些“弯道超车”的爆款作品。

如果把范围扩大到下半年,我之前最期待的是《塞尔达传说:智慧的再现》,但是游戏内容比想象中少一点。它的系统自由度确实高,所以相当考验关卡设计和迷宫设计的水平,加上项目组不擅长做战斗设计,导致整体迷宫的危机感和压力都不太足。我觉得它更像是游戏如何设计引导的教科书,所谓“五步之内必有解药”“桌上有枪一定会响”等等。

某游戏平台运营老白

我期待的游戏当然是《潜行者2》了!不过这游戏年底能不能上就另说了。我还想玩新“怪猎”,正在积极试玩!不过也是明年才正式上。其他没什么了,该玩的都玩了,没玩的在明年……或许可以期待一下NS2的首发游戏?

文案策划新叶喵

森罗万象游戏的《三相奇谈》,似乎是今年底或明年初上线。首先三只“福瑞”(狼、狐、蛇)都很可爱!而且有很少见的蛇......我好喜欢蛇蛇!

我在核聚变玩了试玩版,体验很好,制作组也很用心(蛇行声可以被关闭,生僻字有注音之类的,感觉细节很到位)。它的解谜在我近年玩过的独游中算是非常非常特别的,紧张感恰到好处,又不至于难到卡关。剧情虽然目前只能窥见冰山一角,但仍然能看出制作组的功力。

游戏在Steam上有Demo,摩点有赠送实物周边的众筹,感兴趣的话请关注。

任务策划山姆

工作时间外,我喜欢逛逛“泥潭”、知乎,看看20多岁的社畜都在关心些什么。翻来翻去,目光总是会停在结婚相关的问题上。与陌生人建立全新的联系、维系经营恋爱关系、得到双方家长的认可,最后走进婚姻殿堂——爱情的发展被许多人的共同经验拆成了大致的步骤。而他人故事细节的极大差异与自我缺少的对现实爱情的模拟,又让许多局外人迟迟不敢接这项任务。

在前段时间的新品节里,打着模拟恋爱旗号的《中国式相亲》吸引了我的注意。这款游戏的“皮”经过数次迭代后,4位女主角的性格特征完完全全体现在人物的原画设计里,很是抓人眼球。

《中国式相亲》的核心玩法是模拟经营加上大世界里的各种小游戏,整个流程的体验跟“如龙”系列很相似。平心而论,《中国式相亲》并没有深挖玩法设计的可能性,而是将研发重心放在了内容生产(游戏Demo的内容量确实很大)上。

Demo中讲述的许多爱情故事,利用游戏载体强互动性的优势,还真能给我带来模拟真实相亲的体验。创作者在游戏里加入的一些细节也总是能让了解它们的玩家会心一笑,极大的增强了我对这款游戏的好感,对上电波了。

在Steam商店页面上,《中国式相亲》的发售时间一拖再拖,本来计划在今年年底上线,然后就一声不吭地延期了,最终定档明年1月16日。目前,游戏Demo的完成度很高。我希望制作组在发售前的日子里精心填充打磨游戏内容,揭开爱情、相亲、婚姻神秘面纱的一角,让更多孤独的年轻人迈出勇敢的第一步。

北京某独立游戏开发者黄奕

今年连Steam新品节都有3000个新游一起卷了,我只是希望别再来人加入这一行。当然,已经加入的人,都是“就算是死也要继续做下去”的。

行业研究员老白

我最期待的是《诛仙世界》和《燕云十六声》。一方面,因为我自身中意仙侠、武侠这类题材,另一方面,这两款产品也都各有特色。《诛仙世界》作为“虚幻5”制作的纯端游MMO(想想上一款纯端游MMO是何年),走月卡付费模式;《燕云十六声》则是把单人模式与多人模式结合的多端游戏,走外观付费。

除了对产品本身的期待,我同时也会好奇,这两款标新立异的游戏最终商业化表现如何。

某游戏公关专家可爱猫猫

我没什么期待……现在我都没什么时间玩游戏了,每天工作12个小时都不够,1个人干3个人的活。

某中厂底层策划没看到大熊猫

如果单纯地玩,我想选和工作关系最远的品类。11月要上国服的《宝可梦大集结》看起来还不错,而且我喜欢“宝可梦”,哪怕不会长期玩,也要试一下。至于SLG之类的游戏,工作上本来就要玩,也不会特地去想了。

游戏UI设计凳子

这段时间没太留意新游戏,不过我前段时间去了北京核聚变,关注了一些“福瑞”主题的游戏,比如《安尼姆的无尽旅途》《三相奇谈》之类的。因为我也在参与一个“福瑞”的手游项目,所以对这些比较感兴趣。希望明年我参与的项目也能顺利上线。

深圳某游戏公司策划阿奇

今年真就是各种奇奇怪怪的题材轮番上马,我也推一手《无限暖暖》。开放世界项目太多了,生存建造的游戏明显变得更加公式化”,真的很难想到怎么突破。《无限暖暖》是个例外,但没法借鉴。

上海某公司战略分析小青

年底最期待的是《燕云十六声》《无限暖暖》《星之破晓》。实话讲,我个人对这几个产品的设计本身没有太多期待——它们其实都采用了比较成熟的范式,几轮测试也曝光得比较多。我还是更关注它们上线时的完成度和市场反馈。

某中厂战斗策划小王

我比较期待《燕云十六声》。之前不少业内人都看出《燕云十六声》的野心跟实力不匹配,想做联机和单机都能玩的包容性游戏,结果做成了体验驳杂的融合怪胎。我比较想看到它上线后的成绩,网易又会是什么反应。

上海某游戏发行橘子

我说的游戏可能不是年底上线——《昭和米国物语》这两天上新PV了,我很喜欢。这段时间,国产单机大作表现都不错,希望行业未来能往这种更高质量、更有个性的方向发展吧。

某媒体科技游戏部记者小曹

整体感觉还好,《怪物猎人:荒野》算是比较期待的吧,我没有玩过前作,但是看到频繁有人把它和《黑神话:悟空》的战斗系统做类比,所以产生了想玩一下的兴趣。《燕云十六声》本来也很期待的,结果它跳票了,内测口碑好像也不太好,让我失去很多期待。不过等它上线,我应该还是会玩一下。

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