CP30之后,同人展正走出边缘?

在十月之初,二次元的会展行业又迎来一个新的爆发期。

在全国范围内的一线大城市,各大漫展的身影层出不穷:北京的IJOY漫展、上海的ICG动漫游戏博览会、广州的CICF×AGF动漫游戏盛典、成都的CD28同人展等等。除了大型的综合类漫展之外,围绕着单个IP展开的小型only展也数不胜数。据雷报数据统计,中秋至国庆长假期间,全国九大重点城市共举办了上百场漫展。

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在一众漫展潮中,第30届COMICUP(简称CP30)无疑是最夺人眼球的。延期了近一年,又经历了由上海至杭州的换址风波,这一堪称国内最大型的同人展在正式举办之前,就已经因为换址、开票与定价等事宜而多次登上微博热搜。

同人展作为漫展的一个分支,和大众性较强的商业漫展不同,其受众是更核心、更忠实的二次元粉丝。它以同人活动为基础,为二次衍生作品的创作者与消费者提供了线下交流的平台。一直以来,举办超过十年的CP同人展乃是国内二次元同人圈心目中不可替代的“白月光”,各地粉丝齐聚一堂,交换各自的制品,分享对某一IP的热爱。

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而这两年来,随着二次元受众的整体基数不断扩大,同人圈也随之壮大起来。根据COMICUP官方的无差别同人站显示:2020年CP26的“想去”人数为3.5万,到了2023年的CP29则飙升为26万人次。

受众的极速扩张下,一旦现场的组织与管理跟不上,则非常容易引发秩序混乱、人流拥堵等恶性事件。既是交流爱好的“圣地”,亦是缺少秩序的“军训营地”,以COMICUP为代表的同人展毁誉参半,受追捧的同时,又伴随着不少骂声与质疑。

然而,尽管风波不断,但这次CP30最终还是平稳落地,且较往届而言甚至称得上意外顺利。观察它的举办始末,或许可以见证国内同人展不断靠近主流化与规范化的进程。

同人展的困境

受疫情所影响而延期多次,去年五月于上海举办的CP29迎来空前庞大的人流量。

根据当时的报道,CP29单日检票人数达15万。纵向对比其他大型漫展,同样在上海会展中心举办的BiliBili World 2024,首日参展人数约为8万,就已经创造相当热闹的局面。而很明显,CP29的客流量几乎要超过这一举办场馆的最大容量,诞生了“二十万二次元大军攻打上海”的调侃。

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人流量激增,也直接导致现场的安保及引导工作难度大幅上升,难以覆盖到整个场馆与全体游客。首当其冲的是入场队伍,据去年的游客反映,由于人数过多,不同票价的游客、游客与摊主之间的队伍区分不明显,以至于出现排错队的情况。早上入场时大排长龙,而到了后期,则出现检票机故障等情况,使得部分未购票的路人也能涌入现场,因此最终的单日人流量极有可能超出原本报道的15万人。

“人巨多无比”“排了好几个小时队”,是绝大多数游客对CP29的评价。除此以外,大量丢物、误拿等情况也频频发生。尽管线下友好交流的氛围依旧存在,但另一方面,“累死了”是几乎所有参展者最大的感想。

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在不少网友看来,前一届的现场管理混乱问题是CP30延期及改址的原因。尽管官方没给出确切的说辞,但去年11月,距离原定开展期还有接近一个月的时间,便宣布CP30“有较大延期的可能”。并且,延期举办的时间地点等关键信息也模棱两可,让这则公告引发了展商与参展者对主办方的共同不满。

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就这样,这个全国最大的同人展沉寂了半年有余,直到今年暑假,才官宣定档在国庆。同时,地址也从举办多年的二次元文化中心上海迁出,移至周边的杭州。

此前延期早已给参展者带来诸多不便与损失,诸如机酒的退改、制品成本无法及时收回等等。然而,出于COMICUP在国内的不可替代性,粉丝们还是相对积极地拥护了这一展会安排。

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不过换址与延期并没有为COMICUP换来更多的准备空间,也没有缓解诸多参展者因不清不楚的展会安排而产生的焦虑。本次的CP30,以40万人次,再次刷新“想去”人数的峰值。但另一方面,到了九月底,离国庆开展日的到来愈来愈近,主办方却迟迟未宣布开票。

等待开票,忧虑再次流产,成为CP30游客的心头大患,#CP30开票#等话题多次登上微博热搜。而直到国庆节前一天,离正式开展不到三天的时间,CP30才集中开票。对于任何一个大型会展而言,这个开票预留时间都是极限得无法想象。一方面这意味着主办方在组织上的草率,另一方面紧急的行程规划,也会使得不少游客提前放弃参展。

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另外,本次CP30备受诟病的还有票价上涨,普通单日票与VIP单日票均较往期上调20元。而双日套票的销售方式也不太合理。CP30根据IP属性分为两期举行,第一期为10月3-4日,约4500个摊位,主要以游戏与国产IP为主。10月6-7日则是第二期,约6500个摊位,以日漫和国乙IP为主。出于时间规划和IP接受程度,大部分游客更倾向于只参与其中的一期。本次CP30却仅提供4号+6号的跨期套票,部分是出于分流的考量,但这样的销售方式仍旧没有回应到整体市场的需求。

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从延期到开票,在CP30举办风波的背后,最本质的问题在于现场人流量的管理。近年来国内同人文化极速扩张,同人展不仅吸引了核心二次元粉丝,更引起泛次元群体的关注。市场壮大的同时,主办方却无法及时充分准备去应对这一变化。

根据天眼查显示,COMICUP主办方上海摩都文化传播有限公司,其员工规模仅为50人以内。当面对一个以十万为基础单位的大型会展时,主办方难免会力不从心,混乱也由此而生。

规范与主流正在进行时

虽然开展前各方忧心忡忡,不过事实上,CP30的举办却意外地顺利。在社交平台上,不少参展者反映,这是自己体验感最好的一届COMICUP。

在游客看来,CP30终于有了正常展会“该有的”秩序。首先,不少人反映这次入场相当“丝滑”,队伍指示明晰,没再出现检票混乱的情况,大排长龙的情况也有所好转。其次,场馆内的基础设施完善,如:洗手间数量与卫生状况均让人满意,场馆内餐饮服务也相对到位。此外,安保措施也可圈可点,现场配有足够的安保人员与志愿者NPC维系秩序,也鲜少出现拥堵或争执的场面。

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摊主在CP30的体验感也不错。不少摊主在社交平台上夸赞这次展会的规划合理,包括撤展时的物流优化,摊主通道预检门票等等。

结合各方反映来看,时隔一年的CP30确实呈现出一个全新的姿态,更加向规范化、主流化的大型会展靠近了。能呈现出如此转变,背后的原因有二。

最本质的措施是人流量的控制,让参展人数大幅下降。根据官方数据统计,四天下来入场人数为25万,而单日人数仅为6万左右,与CP29对比,缩减了一半有多。且会展天数从两天增至四天,也相对有效地实现了游客的分流。

而另一方面,杭州政府的助力也帮助展会顺利举行。尤其是在交通管控方面,大型会展会遇到道路封锁的情况,免费接驳车则纾缓了入场与散场时的交通压力;且展会当天,附近安派的交警与指挥人员充分,基本避免了场馆外的混乱。

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杭州也是国庆期间的热门旅游城市之一,除了传统的文旅业模式以外,像CP30这类大型漫展也有助于带动当地的消费。官宣定档杭州之时,展馆附近的酒店就被一扫而空。而开展之后,市中心的大型商场也达成与CP30的行业联动。凭借CP30的入场凭证,游客可以到银泰百货领取赠品,及获得消费优惠。支持力度之大,也可见杭州政府在二次元产业发展上的野心。

江浙沪向来都是二次元文化消费的重点区域,但除了广电总局与省政府联办的中国国际动漫节以外,杭州缺少自己的二次元会展品牌。而COMICUP的到来,无疑正填补了这一空白。最近,COMICUP主办方还在杭州成立了分公司杭州漫起文化,极有可能未来将常驻杭州。

CP30期间,杭州市长也亲自到现场视察客流量与安保工作。部分游客看见市长一身厅局风的装束,还将其误以为是Coser,而上前去“集邮”,甚至给市长派发自己的无料制品。“你cos的市长好还原”,成为这届漫展的一个名场面。而这个梗也可以被视作当下国内同人展发展状况的某种隐喻:原本小众、民间、自发举办的同人展,正开始与官方联手,走向更规范化的道路。

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对于同人展而言,官方的介入也伴随着某些隐忧,比如是否会影响对同人制品的审查机制等等。这取决于展会主办方与官方的合作程度,以及主办方本身颁布的审核条例。但至少就CP30来看,与官方联手的结果依旧可观,保证了现场秩序与安全问题,提高参展者的体验感。

随着Z世代消费能力不断被验证,二次元文化及其相关产业也在这几年内快速发展,主流化是不可避免的趋势,与政府的合作必然能够加速这一进程。而此外,同人展会或许也该考虑如何满足不断膨胀的市场。

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CP30的延迟开票与控制人流,其实使得不少受众转而选择其他地域的小型漫展。大型的综合类漫展必不可少,但分地域举行的小型展会也可以激发当地年轻粉丝的消费热情,COMICUP也在广州设置分会场,也为江浙沪以外的广泛受众提供了交流与消费的机会。这两年来,分IP举办的ONLY展也日渐增多,也是另一种形式的选择,更为精准地找到自身的消费受众。

始于热情,或许国内同人展正逐渐摆脱“草台班子”的标签。

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