黑神话根本就不是一部游戏这么简单,这是游戏界的电影“让子弹飞”

【本文由“打酱油的星际菜鸟”推荐,来自《面对面丨游戏+文化因何出圈又出海?专访《黑神话》制作人冯骥》评论区,标题为小编添加】

1,黑神话根本就不是一部游戏这么简单。这是游戏界的电影“让子弹飞”。也是一场老祖宗赏饭吃的传统文化盛宴:唢呐,侗族大歌,陕北说书,乃至诗词等等太多文化元素了。

2,最难的是,这些不是堆砌而成,流于说教的“爹味”,而是游戏过程里,随着好玩到爆炸的爽快感,从过场动画和音乐等自热而然满溢出的文化表达。应该是游戏创作者用心制作游戏“热情诚恳”的最真切的回响。

3,在往深了说,黑神话其实是工业文明视角下,对农业文明的神话故事巅峰之作西游记的一种超越。西游记受限于时代有其“取经”终极目标和臣服于权威的局限性。

黑神话是对先辈们的曲折奋进之路,“斗罢艰险又出发”的一种精神模仿。解构神佛,解构取经正义性是非常大胆的尝试。未竟歌曲里,“取到真经,仍然生灵涂炭”。走自己的路,实践和探索本身比西游记取经更重要。

黑神话里的仙佛是压在凡人和众生头顶,剥削供奉和掠夺生命进行炼丹,高不可攀无法撼动的大山。黑神话里的大圣比西游原著里多出来浓烈的人民性:“八戒,我们多吃了供奉,凡人就少吃了供奉,不如告老还乡”。大圣的反抗就拥有了人民性,就像先辈一路筚路蓝缕走来,推翻压迫大山的人民性。不惧过往,被压制在五指山,被戴上紧箍,被仙佛PUA走过取经路,被无数天兵天将围困,都不改为众生请命的初心。

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