爆炸的十周年众筹

前几天,一个运营十年之久的小众游戏搞了一个众筹十周年纪念礼盒的活动,这个游戏并不出名,也并不出众,运营平淡(但也不作死),平均月流水估计连五十万都没有,也就是二次元游戏里因为苟命时间长,稍有点名气…运营方以此把众筹定了个1w5的目标,原计划搞出500套就算成功…结果这个众筹如深水炸弹一般炸出一大堆老玩家,平常上不上线,买不买月卡都是问题,但因为情怀,目前有1.5w玩家几天之内众筹出700多万(掏钱有198/498两档可选),属实把运营和众筹合作方吓着了,整个制作计划规模远远超出了想象,不得不分批处理,不过玩家在议论到十一周年的时候这些能搞利索就不错了。

这事其实很有意义:

(1)二次元游市场的潜力仍然很大,主要问题是这些游戏公司运营策划大多思路不正、不干人事、不干正事。可以说米哈游是特例,那幻萌这事怎么解释?技术资金影响都不行,归根到底是游戏行业太多思路鄙陋的了。

(2)游戏之类文化产品随着人口更替,已经成为人们新的重要情怀和联系。十年之后的玩家,都已工作成家立业了,这也就是为什么众筹爆炸的原因。游戏玩家身份也早就是大量国民的身份标签之一了。

(3)在网络信息茧房化的今天,这次爆炸的众筹展示了“沉默的大多数”的力量。但总体上讲,互联网的开放性已经扭曲了,少量势力就可以形成严重的信息茧房和认知污染,也许不容易伤害核心群体,但在影响风评路人缘方面问题很大,于中国文化产业、互联网产业发展极为不利。500

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