有哪个还没上线就被取消的项目,让你“意难平”?

有哪个还没上线就被取消的项目,让你“意难平”?

前完美游戏策划非非我

我最意难平的应该是之前参与过的《朝与夜之国》了。主要是美术品质真的很好,投入过亿,如果不是制作人,我们早就把游戏上线了——他和3D主美、2D主美贪了很多钱,被上面发现了,于是通报批评,送进监狱。上面还把整个项目给砍了,全组的努力付诸东流。

从业10余年的策划Luke

回顾我做过的或者短暂参与过的项目,好像没有。还是挺悲伤的,因为一直做商业游戏,所以对每个项目感情都不是很深。商业项目嘛,上班干活拿钱,做的时候激情万丈,一旦离开就很快遗忘,很“渣男”。现在回想起来还挺唏嘘的,从业10多年,居然没有一个觉得可惜的项目。

上海某游戏平台运营小峰

小岛秀夫离职Konami之后,那些本来可以存在的项目就没有下文了,像是“寂静岭”或者“合金装备”系列之类的。

苏州某网络游戏公司关卡、角色策划大葱

我们楼下隔壁就有个叫做“代号G”的项目,倒不是说取消了,而是我很想去,没去成。我的头不同意我去那边,感觉挺可惜的,只能留在现在的岗位,继续干已经很熟练、但不能让我进步的工作。

上海游戏运营小D

我关注过的一些项目出于各种原因取消了,但是达不到“意难平”的感受。对我来说某个游戏哪怕再好、看起来再有吸引力,没有真正玩到,都会被慢慢遗忘。

某大厂游戏策划小曦

关注的游戏基本都上线了,可能近期比较遗憾的就是《诸神终应知晓》吧。它有在目前二游市场独一份的交互方式,能看出项目组是有想法的,做出来说不定能在市场上站住脚。

游戏行业摸爬滚打小透明耿鬼

前一天还有说有笑呢,第二天上班直接说项目没了,陪各位策划聊了3天,有的直接找到下家,接着干活了;有的刚挖来没两三个月,直接变成走投无路。顶着“魔兽”IP,也是说没就没,大IP是背书,有时候也能是催命书。

某中厂美术糖糖

我入职的不是新项目,所以到现在没有经历过被砍。要说类似的情况看,可能是以前找工作的时候画测试被拒。自己花了心血的东西没被接受,多少会觉得沮丧,还会陷入自我怀疑。工作了之后反倒看开了,这世界就是个巨大的草台班子,有些事情没做好,真不一定是你的问题。

上海某游戏公司策划老吴

之前我们做过一个Steam上的小项目,当时公司账上没钱做下一款游戏了,制作人就寻思用最后的钱做个单机项目。起初我们想做的是小成本的文字选择类冒险游戏,从这个基础上开始搞世界观、故事、底层规则,但做着做着,制作人说还是做一点战斗系统,结果战斗系统让程序变得难搞起来。

当时我们又没钱,只有两个程序,后来Bug实在太多,游戏测试的时候,玩家觉得不是很行。虽然这个游戏不能说“没上线就取消”,但我们确实在没上线的时候就知道没控制好成本。

北京游戏策划CiCi

在这一行,项目被砍还挺常见的,但是我经历的大部分都比较像“胎死腹中”。要举例的话,我有个朋友之前做过一款二游,从立项到测试大概花了2年时间,最后还是因为测试时数据不好被砍了,当时已经进行到二测、三测。我觉得这种情况,可能是会有一些意难平吧。

前IP策划广光

最意难平的应该是小岛秀夫的《P.T.》。明明连试玩都做出来了,也得到了极高的好评,却因为Konami后续的方针,小岛秀夫辞职了,让这个项目付诸流水,《死亡搁浅》就是这个项目的精神续作。还有后来听说的“恶魔城”企划,有很多内容都没放出来就停了。

从业10年的刺头青年Sparky

没有。现在是对上一代立项逻辑的淘汰时期,有很多一开始在根上就错了的东西,只在上个版本才好使,撞上现在这个版本就不行了。没啥可惜的,止损反而是有自知之明的表现。

广州前业余游戏开发者

我之前想做游戏的时候,认识一些漫画家,他们用简单的游戏引擎把自己的漫画做成AVG,但因为引擎“跑路”不得不中途作罢。毕竟有段时间漫画平台很低迷,没人看还不给结款,这样的话多少会有人来看,也能把漫画后续做出来。引擎跑路把这条路也堵了。

广州某游戏公司策划老胡

之前做过一款有特色的游戏,直到最终制作人决定项目关闭——当时在别人看来,我们消失了1年一无所成。游戏做的是MMO开放世界加上策略游戏的占地玩法,这个玩法能解决MMORPG的数值问题,市场上几乎没有这样的游戏。我们都觉得是个机会,但问题就在于没有前人引路,目标一直不清晰,一开始是奔着占地PvP去做的,结果做着做着制作人决定改做占地养成,改着改着最后大家都没信心,项目也被取消了,还是很可惜的。

游戏原画阿然

很早之前在一个项目,当时团队氛围很好,同事都是好人,日常很欢乐,但项目组后来还是因为公司的一些变故解散了,游戏也没有上线。那时候我会在社交媒体分享一些工作日常,本来已经没什么感觉了,结果大概1年后,有个网友问我:“你们游戏怎么样了呀?当时看你分享日常特别有意思,也很好奇你们的游戏。”那一刻,还是有一点遗憾的。

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