现在游戏场景实现开放性世界,2035年的游戏会怎样?

【本文来自《托卡马克之冠:“黑猴子”大杀四方,破除了中国游戏产业的一个谬论》评论区,标题为小编添加】

  • 键盘大侠
  • 我也补充下吧,比尔盖茨很早就注意到重大硬件创新会改变行业格局的财富密码,这本采访编程技术牛人的书几十年前。

    看看抖音和拼多多等崛起,无不得益于10倍传统互联网的移动互联。

    微软很早就投资OpenAI不是偶然,这是比尔盖茨留给微软的文化。

    还有,任天堂是成熟技术之平衡思考典范,受松下幸之助永用人策略启发,华为的用人策略也是如此。

    任天堂和索尼并不是技术主导,而是重剧情。

    米哈游的崛起就是抓住二次元+重剧情,所以未来游戏,技术驱动,还是剧情驱动,真不好说。

    软件+内容+娱乐≈单机游戏,也许这个定义并不精确。

    单机游戏+多人+联网=网络游戏。

    单机游戏重剧情,网络游戏不单重剧情。江湖很简单,一群人是复杂的,有人的地方就有江湖。

    韩式刷刷刷游戏崛起,不仅仅单机游戏多人化+联网化,更充分利用了人性复杂,及当时中国庞大游戏玩家。日式游戏则在网络游戏时代迷失掉队。

    中国更是将网络游戏数值化+免费化,推向极致。

    史玉柱《征途》的成功,最根本的原因在于他对网络游戏需求的深刻洞察——从“大家一起玩游戏”变成“大家一起陪有钱人玩游戏”,从传统的“拼技术”“拼时间”转变为“拼财富”。

    新中国建立,在武装工农。中国改革开放巨大成功,世界第二,即将再次世界第一,在于使农民变农民工。华为成功,在把理工男打造成科技工人。

    这种转化产生了庞大动能,带来巨大财富。

    凡事有利有弊。免费游戏发展到一定阶段产生了问题,谷歌希望用户搜索更少时间停留,百度希望用户更多时间驻足。

    免费游戏将消耗用户时间发挥到了极致,送道具,内置辅助,甚至活动你玩不完。上班很累,结果玩游戏更累。人玩游戏,还是游戏玩人。

    免费的才是最贵的,至少免费游戏如此。游戏本应给人带快乐,舒压,放松的。游戏市场扭曲,病态畸形发展,劣币驱逐良币。这个世界,很多事违背初衷。

    即使如此,犹如武侠小说、网络小说,网游世代的人成了社会中坚,拥有了话语权,为网游正名必然之事。网游从业者,除了赚钱,还有梦想。

    单机买断制,网游继承了收费制,还有免费模式。在手游时代,会有新的模式嘛。如果找不到那么大的动能,就不会有新模式的转变。

    即使推出免费游戏的史玉柱,推出的公平游戏模式无疾而终,最终回归游戏初衷:好玩,想玩,耐玩。

    单机游戏,仿佛远离城市喧嚣的李子柒找到了世外桃源,在这里,你才是主角。多人化,联网化,人性的复杂,统统有,虚拟玩家,AI玩家,但你才是主角,这是网络游戏做不到的,大部分玩家在网络游戏不是主角。

    好玩且公平的游戏终将胜利,赢得大多数玩家,中庸之道的游戏公司则做大做强,给大部分玩家现实中想要且做不到的。

1、国内市场早期庞大,却不成熟。

《流浪地球》电影,《黑神话》游戏,为转折点,诞生的合天时,也激励后辈奋进;

以及这几年肉眼可见的兴趣消费,骑行、钓鱼佬、包括二次元啥的,说明市场越来越成熟,大家愿意为兴趣消费,消费越来越多元,商机也越来越多元,庞大的市场,小众市场也是很大的市场。所以,比如史玉柱一代的老人,如果不换脑子,其实已经无法适应新的市场生态,他们更多是坐享早年奋斗的利息。

2、我对未来游戏想象

技术+剧情(场景)+人工智能三驱动人工智能会让NPC活过来,不是线性、分叉互动,而是开放性的互动,会有更加强烈的沉浸感,好像我们互动过程中创作了一部电影。

现在游戏场景实现开放性世界,进一步开放性下去,就是NPC“活了”的开放性,这里有赖于生成式人工智能的成熟,语言生成、图片、视频、场景实时生成的成熟。。。。。2035年的游戏会怎样?

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