做游戏就不要老想着教育人

【本文来自《《黑神话:悟空》会不会像《流浪地球》一样孤掌难鸣?》评论区,标题为小编添加】

  • guan_jiuduan
  • 1、说实在的,民国这么个垃圾时代,还是没有资格代表中国文化的。要真的宣传中国文化优秀部分,春秋风流、战国祸乱、汉武霸气、唐宋风流都是不错的时代。2、黑神话悟空,其实是中国游戏从量变到质变的一个代表,只要中国游戏开发商摸准了需求,那凭中国这么个超大市场,必然会佳作频出。3、最近的三中全会,其实已对游戏产业有了定位,社会也将不再执着陈旧观念,社会发展必然追求精神生活,游戏就是数字化精神生活的一种,不存在加班加点争上位就高尚,认真工作下班游戏就低级一说。中国社会已进入新的发展阶段,民本与国本进入融合态,党的政策理念也会有新发展,这就是百年未有之大变局。

物尽其用。

民国上海滩就该做类似GTA5那种犯罪题材、可以自由探索、触发任务和剧情,或者类似刺客信条的游戏机制。

明线是黑帮争霸、刺客任务,

暗线可以植入地下党、谍报战、暗杀叛徒、抗日很多元素。

当年顾顺章叛变,周总指挥除奸,国共谍报战、各国势力角力,都有相当多的精彩故事。

民国时代的上海,鱼龙混杂正是最好的背景板。

做游戏就不要老想着教育人,

很多要表达的东西藏在犄角旮旯里边,

当玩家把它们翻出来时那种惊喜,

潜移默化才是最好的效果。

全部专栏