《黑神话·悟空》两小时初体验速报

午休时间,小玩了大概2小时,目前进度比正在直播的怡和将军快一点,起码我过了广智,他两广智和幽魂(就那大头娃娃)都没过哈哈哈哈。

现在人在搬砖,没法接着玩,于是在上班摸鱼阶段快速说几个自己的感受和经验。

一、如果是笔记本电脑,请打开你的极限性能模式。

先说设备,暗影精灵9 i9 13900HX+4060版本。说起来好笑,上周五跑性能测试的时候把我这台用了一年基本没毛病的机器的黑屏给跑出来了……还好惠普处理这个批次性问题也是轻车熟路了,周一电脑回到我手上,好歹没误事。

序章是用的平衡模式打的,给我卡的要死,后来抱着了不起再送修一次的想法开了狂暴模式,终于算是舒服了。这游戏很吃性能,别托大用什么“平衡”模式(应该不会有人托大用节能吧?)

13900K/14900K受害者请网上搜索一下Intel相关问题的信息,并且改一下自己的BIOS,缩肛总比玩不了好。

优化策略可以参考B站UP@阿狸才不是受 的视频:

10帧暴涨70帧!中 低 高 显卡运行黑神话优化指南!【建议收藏】

二、画面表现足够出色

画面算是最不需要担心的项目之一,我懒得吹了,发图吧,玩的时候我就一直在按截图键。

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当然,我对黑猴的画面4年前就有预期,不过我爸的反应挺有意思——他看到我在玩的状态后第一句话是“这是国产的游戏?画面这么好?”,我觉得这个反应已经很能说明问题了。

三、玩法和难度

算是比较典型的ARPG游戏,同时小怪和“妖王”(或者说BOSS)之间的能力差距有点大。小怪你两棍子就敲死(人参精除外,我估计挺多人被阴死过),BOSS两下就能敲死你。这也就意味着多少还是要记一下BOSS的出招顺序,指望着轻松写意地无限按闪避然后上去输出就能干死BOSS多少还是想多了。而且正如之前的媒体测评所说,这个游戏的BOSS丰富度很高且没有多少换皮BOSS,每个BOSS都有其特殊的机制(比如说,我刚刚才知道幽魂的地震波是可以靠立棍躲的)。所以玩的时候脑子灵活一点,别一个套路死磕,寻思一下洗点变招或者探探支线。当然头铁硬凹靠熟练度过也是本事咯。

不得不说,对于我这个基本没怎么玩过正经ARPG游戏(上一个?刺客信条奥德赛,而且是4年前了,我就没碰过任何一个“魂”或者“类魂”游戏)的家伙来说,这游戏还是有一定难度的。当然不排除是因为我过了广智之后死磕了半小时幽魂的原因,我也许应该找找别的路。

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死了五次还是六次,好歹过了

还是推荐用手柄玩,键鼠似乎不支持自定义侧键功能(好吧我没试过,是有人这么评价的,不保真),键鼠玩动作游戏也太折磨自己了,没必要。虽然我拿着个NS手柄用XBOX键位导致键位和印在手柄上的按键完全相反……但鉴于黑神话悟空上不知道搁哪儿的NS2都够呛,我又没买新手柄,就凑合着用吧。另外,这游戏没有死亡惩罚,所以大伙死得起,别怕。当然……每次死了之后要打掉路上四个小怪跑到BOSS面前然后再死一次得体验确实也,有点难崩。安慰一下自己,至少打掉这四个小怪有经验获取,说不定就成十里坡剑圣了呢?

四、剧情

才玩2小时聊什么剧情?拉倒吧……锐评一句,现在这个游戏解锁才6个小时,没有提前拿到游戏的普通玩家肯定没人能通关,现在就锐评剧情的多少沾点毛病。

总之,好玩。电脑性能足够得情况下,推荐玩,就这样了。

好了我接着上班了,等下班回去吃了饭再玩。

我到目前玩了2小时,死了十几次(菜!)但我现在还想接着玩,这就是我的评价:《黑神话·悟空》首先是一个好玩的游戏,这就够了。

希望能40小时通关……

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